游戏盒子的帧数优先什么意思

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综上所述,如果你是没有体验过《对马岛之魂》的玩家的话,现在正是一步到位的好时机;而如果你已经购买了原作的话,花上一百来块钱升级到《导演剪辑版》所带来的新体验,也足够能满足你至少十几个小时的快乐时光。

虽然许多玩家对于《对马岛之魂 导演剪辑版》从PS4版升级到PS5版还要多交一分钱颇有微词,不过从PS5针对画面、震动等方面的优化以及壹岐岛的DLC的丰富内容来看,我倒是觉得这价格“买了不亏”。

最后要说的是,《导演剪辑版》中新增加的几个美术插图依旧保持了非常高的水准,如果你喜欢本作的美术,不妨来看看我之前总结的美术相关的文章:《战鬼之舞,匠心之魂:《对马岛之魂》概念原画赏》

这次的《导演剪辑版》自然还包括了多人联机的“奇谭模式”。作为将境井仁的故事魔改二创之后的一次全新的尝试,这个多人模式无论从内容上还是可玩性上还是值得玩家们呼朋引伴,花点时间体验一把的。官方宣布将于9月3日单独发售“奇谭模式”,而已经拥有本体的玩家则可以免费获得。如果你比较认可《对马岛之魂》这套动作体系,不妨来线上模式试上一试。

游戏盒子的帧数优先什么意思

这次PS5《导演剪辑版》独占了一个“日语口型配对”的功能网页游戏胡莱三国返利网,不过中文文本的翻译却还是依照英文进行翻译的,这就导致在选择日文配音的时候,角色所说的话往往与字幕对不上,有些话在意思上还有着明显的不同。我衷心的希望还是出个“日文文本配对”的更新更加实在一些。

虽然对马岛上就已经有了关于《狡狐大冒险》的彩蛋,然而在壹岐岛上,Sucker Punch对其他作品的致敬却变得愈发常见了起来。这次不但有《恶名昭彰》,还有《战神》、《血源》等其他第一方作品的致敬,具体还是等各位上岛自行探索吧。

PS5版本支持玩家转移PS4存档,而奖杯也是分开两套计算的。我把白金存档继承之后,奖杯消息至少连续跳了一分多钟。不过要注意的是继承过去的奖杯会少一个,需要在PS5版本中重新进入拍照模式拿调整镜头的奖杯,才能获得白金杯。

一般情况下,做完整个主线剧情大概七个小时以内就可以完成(视自身成长度而定),而想探索全整个壹岐岛大概需要十几个小时以上,壹岐岛的地势相较于对马岛更加复杂,探索起来自然也更花一些时间。在内容丰富度上,《导演剪辑版》还是让我觉得满意的。

在动物圣所中,玩家可以通过控制手柄的上下浮动,将尺八的音色保持在曲调中,这样可以不断吸引周围的小动物靠近,撸猫撸鹿撸猴子,让人欲罢不能(顺带一提撸的猫应该是日本的稀有生物“西表山猫”);而在箭术挑战中,虽然拿到银牌并不是什么难事,但要想拿到金牌,除了需要自身实力过硬以外,更需要仔细搭配护身符,将硬直缩短到最小;在回忆点中,玩家将跟随仁回到过去,直面自己与父亲的矛盾与感情。

当然,想要拿到这两样东西,就必须要参与到支线故事中。除了支线故事所提供的宝藏以外,玩家在赶路的过程中还能够发现对马岛上已经见过的温泉、俳句、竹场等能够提升能力或是获得道具的旧场景,同时还有全新的动物圣所、箭术挑战、回忆点等新增加的内容。

而在壹岐岛的支线故事中,开发团队为仁带来了一套全新的铠甲“猿神铠甲”和父亲留下来的马具。猿神铠甲虽然无法让玩家使出格挡,但是在升级之后会大幅延长完美招架和完美闪避的判定时间,再配合对应的主护符,只需“弹反”就能轻轻松松端掉一个兵营。比起容易卡视角的“对峙”,这套新铠甲无疑带来了更多的乐趣的同时,还在给了玩家更多的战术选择;马具则加强了骑乘时的防御力,顺带还能加强战马冲锋的威力。

当然,敌人种类有所进化,我们的主人公自然不能一成不变。在壹岐岛的故事流程中,玩家可以学习新的武技“战马冲锋”:通过消耗决心,玩家可以策马冲入敌阵,将敌人撞个人仰马翻。在武技强化后,还能对周围的敌人造成威慑,可以说是赶路时遇到敌方巡逻小队的利器。

总的来说,除了复合兵种以外,新增加的萨满让壹岐岛的战斗拥有了非常快的节奏。玩家可能由于许久没玩早已忘记了操作方式,贸然面对这样的新敌人,很容易被打的屁滚尿流、落荒而逃——没错,这个被教训了的人就是我。

然而在故事中,仁不但需要直面自己的内心,还要回忆起父亲与自己在岛上战斗的回忆。可以说,壹岐岛的故事将原作中没有表现的“父子之情”进行了补完,也让仁的成长之路变得更加打动人心。窥探仁在成为战鬼之路上内心的转变,同时又能够感受到他对于父亲之死的愧疚与自责,全新的剧情虽然没有本篇中那样的大起大落,却可以在细节之处打动人心,让我看的津津有味。

壹歧岛的主线故事不长,主要讲述了境井仁在对马岛得到了壹歧岛被入侵的消息,由于壹岐岛以前曾经被父亲率军攻打过,为了不恒生事端,境井仁决定隐瞒自己的身份乘船前往壹歧岛。上岛后寡不敌众被蒙古萨满“苍鹰”俘虏并喂下了致幻的药物,后来被一名称作“天藏”的流寇所救,于是境井仁需要集合壹岐岛上的各方势力,将苍鹰与蒙古大军赶出壹岐岛。

想要解锁壹岐岛,首先就需要玩家在进入第二幕“破之段”后,就可以在菜单中看到新的支线“壹歧岛的故事”,来到海滩后就可以进行这一还算漫长的任务。如果要开始这一段剧情,就会在很长一段时间无法返回对马岛,所以推荐新玩家在对马岛上先收集一些护符再前往也不迟。

壹岐岛是真实存在的岛屿,比真实存在的对马岛还小上几圈,如果拿硕大的对马岛来作比较,壹岐岛的规模也就只有三分之一左右。不过在这三分之一的土地中,却同样被Sucker Punch藏了传说、奇遇、挑战等等的支线内容。当然,仁所要面临的同样也有全新的挑战。

《导演剪辑版》的重头戏,就是全新增加的“壹岐岛”这个地图了。在故事中,主人公境井仁的父亲就战死在这个岛上,而由于新的敌人“苍鹰”的入侵,这里也变成了一个向对马岛侵略的重要跳板。于是,这个小岛不但承载了主人公过去的回忆,同时还带来了新的威胁与宝藏。

《对马岛之魂》的震动让我感到非常惊艳,而这种手感上的细微变化,也确实很难用苍白的文字展现出来,单就这点来说,还是得等各位有机会亲自尝试后再来评价了。

除此以外,当玩家在与敌人拼刀的时候,震动除了能够表现出刀刃相接碰撞感以外,还能展现出招架的时候刀身划过的摩擦力;在拉弓射箭的时候,不同的弓,所需要按下摇杆的力度也截然不同,而当弓弦张满的时候,手柄传来的细微抖动宛如因为过于用力而使整个弓箭都变形的触感;当骑马的时候,你甚至能够通过手柄的震动力度来判断马是在泥地里还是在沙滩上行走。

举例来说,在游戏中需要利用到钩锁移动的地方,玩家需要按下R2甩出钩锁,但当钩锁接触到目标物体的一刹那,R2的扳机会立刻给手指施加一个轻微的力反馈,这种力道就特别像爪勾嵌在木板上的那种作用力,而玩家在按L2回拉钩锁的时候,更能从手指上感觉到那种拔河的力道。

震动:作为PS5手柄最引以为傲的外设,《导演剪辑版》自然也加入了细腻的震动反馈。我在评测《Returnal》的时候就曾经觉得PS5手柄的震动已经玩到出了花,但确实没料到在《对马岛之魂》中,竟然还能做到更加细腻。

然而虽说读盘很快,但是在菜单中,加载角色的装备速度却不尽如人意,想换个装备颜色竟然还得等上个两秒左右的刷新时间,希望后续还能继续优化。

读盘:说个题外话,据说PS4版由于游戏的加载速度过快,而导致玩家看不清读盘时候的提示,于是开发团队就只能有意稍微延长了一点儿读盘时间。既然在PS4中《对马岛之魂》就已经有了让人欣喜的读盘速度,那么在PS5版本中似乎就已经没什么更亮眼的表现了——除了光速传送到其他地区以外,例如在重新挑战BOSS或者各种小游戏的时候,就算失败了后重新开上那么一盘,屏幕一黑一亮,几乎感觉不到什么读盘时间就可以继续投入战斗。

在《对马岛之魂》这样一个强调动作的游戏中,60帧让画面变得更加顺滑:无论是在漫山遍野的芦苇地中策马奔驰,还是爬上山巅之间眺望远方,都不会让玩家感觉到卡顿或者不流畅;甚至是在突入蒙古大营,同时面对四五个敌人的时候,就算是周围掺杂着火焰粒子特效,战斗中的帧数也没有特别剧烈的波动。

画面:相比较PS4版,PS5版的《导演剪辑版》自然也做足了进步:在选项中,玩家可以选择“画面优先”或者“帧数优先”。顾名思义,“画面优先”可以在保证游戏处于4K分辨率的情况并尽量稳定30帧以上的帧数,而“帧数优先”则在60帧的基础上动态调整分辨率。对我而言,显然60帧的游戏体验更为诱人一些。(过场动画却依旧保持30帧)

说到PS5版本就免不了谈及三个要素:画面、读盘、震动。作为PS5的卖点,这三点是考察PS5游戏质量的先决条件——毕竟都来到了跨平台,不整点让人眼前一亮的东西也的确说不过去。

总体上来说,《对马岛之魂》的表现非常像一出“剑戟片”——对于武士战斗的表现、以及对服化道等关键细节的呈现被打磨的像模像样。虽然整体的地图规模并不大,但有着丰富的收集要素和支线任务。游戏虽然没有特别能让人眼前一亮的长板,也同样没有影响游戏性的短板,玩起来“非常稳”。

在中期遣川一战中,更能令仁化身为真正的战鬼,令敌人闻风丧胆——值得夸赞的是,这一场战斗的演出,完美地结合了玩家的心流、操作、以及叙事节奏,让我在屏幕面前血脉偾张,久久不能忘怀。

另一方面,面对凶狠狡诈的蒙古军,玩家在不断操纵境井仁推进战斗前线的同时,还能学到日本剑道中多姿多彩的架构流派,通过战斗中切换架构,能够有效地面对不同种类的敌人。同时,玩家还可以用弓箭、吹箭等,于角落中进行奇袭或者暗杀。

偶尔在旅途中还能帮助一些路人,更可以在泡温泉的时候回顾自己的过往,亦或是眺望美景作上一首俳句,享受在战火纷飞的对马岛上难得的片刻宁静。

游戏的以“守”“破”“离”三章形成了故事的主线,除了推动主线以外,玩家还可以以时下流行的“沙盒”玩法,去尽情地探索这个充满历史的小岛。无论是攀登高山,还是探索洞穴;无论是策马驰骋在漫山遍野的芦苇丛中,还是拨开丛林发现许久未有人造访的稻荷神社,玩家都可以通过境井仁敏捷的身手和各种装备来尽情地探索。

由于蒙古军的实力太过强大,正面与之冲突的境井仁在经历三番四次的挫折之后,领悟到遵循武士道是无法取胜的,于是他舍弃了作为武士的尊严,决心化身为令敌人胆战心惊的“战鬼”,为了解放对马岛而展开一场不择手段的暗之战争。

《对马岛之魂》的背景设定在“元日战争”期间,但本身故事却是架空的:蒙古可汗赫通汗攻打日本对马岛,而作为对马岛上的武家之一,玩家将扮演境井家家主境井仁,挺身而出与舅舅志村、盗贼结奈等战友共同抵御外敌的入侵。

作为曾经开发过《狡狐大冒险》系列和《恶名昭彰》系列的Sucker Punch,突然搞了一个日本题材的武士游戏,咋一听颇有一种“维也纳的音乐家搞了一出民乐表演”一样的莫名其妙。然而从游戏的实际结果来看,这帮老美着实给日本文化和剑戟片研究明白了——游戏中那些极具代表性的和式风景、武士道中正直到迂腐的道德规范、八百万神明的神秘与蒙古入侵历史所带来的厚重,在对马岛这小小的一方土地上,被演绎的淋漓尽致。

总的来说,如果你之前没有玩过《对马岛之魂》,那么这次所推出的集大成的版本将会带你领略有着“时代剧”风格的武士故事;而如果你在之前就已经熟悉了对马岛的环境,这次《导演剪辑版》所新增加的壹岐岛也将会是一场陌生而充实的新旅程。

而经过后面的几次大型更新后,这次囊括了之前所有DLC以及一个新的PS5版的《对马岛之魂 导演剪辑版》也顺理成章地与各位玩家见面了。已有PS4版的玩家可以直接花钱升级为《导演剪辑版》,再多花一点钱可以直接升级成PS5版本——不过我也挺纳闷,明明加了一大堆东西,干嘛非要叫导演剪辑版?到底剪啥了?

寓教于乐这部分咱先不提,从游戏本身的品质来看,虽然在后期把主角练满之后就变得有点儿索然无味,但游戏整体难度不高、风景好看、读盘时间极短、地图收集要素又多,让玩家化身成战鬼在岛上杀蒙古鬼子个片甲不留倒的确是个新鲜又好玩的体验。

由索尼的第一方工作室Sucker Punch推出的《对马岛之魂》是去年的话题之作,也是PS4上少数几个能让我鼓起拿白金兴趣的游戏。各家媒体毫不吝啬地给出了高分不说,游戏的销量也已经突破的650万,更让我们认识了“元日战争”这一看似非常遥远的历史故事。

同时,iQOO又具备互联网品牌的价格优势。如果你只是冲着水桶机而来,那么iQOO 8就是当下满足你游戏性能需求的骁龙888性价比旗舰之选,而想要水桶之上的全面体验提升,iQOO 8 Pro就是为此而来的,可以预见,这样的双机策略,将为这个年轻品牌在认可度和粘性方面进一步吸附越来越多的用户。

iQOO一方面用数字旗舰标准版做着性价比骁龙旗舰机,另一方面又不时拿出像iQOO 5 Pro、iQOO 8 Pro这种“有长项,无短板”的全能旗舰,足以去跟传统高端旗舰竞争。这也是为什么它虽然还是一个年轻品牌,但已足以令竞争对手不敢小觑,甚至足够紧张了。

总体来说,iQOO 8 Pro其实就是水桶之上的加强版。在屏幕、影像、快充和多个细节体验层面上都进一步加强,使其足以具备跟当前顶级旗舰一较高下的实力。

用起来解锁速度是真的能明确感知到比其他光学方案的手机更快,而且因为它的指纹识别面积更大,也就提高了成功率,给人感觉速度更快,需要重复按压识别的情况明显变少。我还特意在洗手后不擦干试了试湿手解锁,依然可以成功快速识别。

目前使用超声波指纹方案的手机还不多,iQOO 8 Pro采用的是基于高通第2代超声波传感器技术联合开发的超声波3D广域指纹,主要特点就是指纹识别区域更大,官方数据称相较iQOO 7扩大了11.1倍,解锁速度快了41.7%,最快0.19秒。

由于相机、屏幕这些方面的整体提升明显,再加上骁龙888+的搭载,iQOO 8 Pro还有几处功能升级,就只能统称为小细节了,但这些其实很大程度影响着用户所感知的一部手机到底“好不好用”。比如指纹解锁。

因此,iQOO利用这枚超广角还开发了一个地平线防抖的功能,利用更大的画幅裁剪空间和陀螺仪数据,无论手机如何旋转,视频画面都不随手机角度发生变化,始终保持地平线方向不变,实际拍摄起来很有意思。

在超广角和长焦方面,iQOO 8 Pro分别配备了4800万像素的IMX598和1600万像素等效60mm焦段的长焦人像摄像头。因为IMX766V的等效焦段已经达到了23mm,比普通手机广角更广,因此在我看来,它在很多时候已经可以承担起广角的拍摄了,只有少数时候我才用得上另一颗更广的等效14mm超广角。

其实不管是IMX766还是IMX766V,它们主要就是为视频而生的,结合这枚主摄和微云台优势,iQOO 8 Pro在视频防抖和视频夜景方面都给了我不小惊喜。

同时还配上了新一代微云台,分别让云台在X轴、Y轴、Z轴完成灵活的“立体防抖”,基于机械运动补偿的微云台拥有比OIS更大的转动角度,所以在拍照、拍视频的时候可以覆盖更多的抖动场景。

主摄采用了索尼定制5000万像素IMX766V传感器,在此前的IMX766基础上,进一步优化了滤光片和对焦,感光性能有所提升,加强了夜间成像。

最典型的当然就是iQOO 8 Pro这次大胆升级的后摄模组,可以这么说,即使没有任何联名,iQOO 8 Pro的相机配置和功能也已是当前影像旗舰的水准。

事实上,刚开始使用这部手机时,发热问题确实让我比较困扰,尤其iQOO 8 Pro采用的塑料后壳,导致金属中框的热量聚集效应明显。好在经过两次OTA升级后,发热问题缓解,《原神》30分钟后,最高温度39.4℃,可见后续骁龙888+的调校仍有空间。

比较让人担心的还是发热,毕竟骁龙888已经不好驯服了,主频更高的骁龙888+再加上2K屏和120Hz高刷同时开启,iQOO 8 Pro的发热能控制住吗?

实现这一功能,也得益于iQOO 8 Pro这次新增的独立显示芯片,在两帧运动画面之间自动补充一帧过渡画面, 从而让原生90帧游戏提升至120帧,虽然不像60帧到90帧的差异那么大,但流畅性上的提升还是能有所感知的。

而我一直说像《王者荣耀》《和平精英》这类游戏,目前的旗舰处理器,包括高刷新率屏幕已经是性能溢出状态了,iQOO 8 Pro的做法倒是可以参考一下——通过提升帧率模式下的插帧算法,突破本身的游戏帧率上限,让原本最高90fps的《王者荣耀》《和平精英》也能达到120fps。

可以看到,iQOO 8 Pro是少有的可以把《原神》长时间保持60fps不降帧水平的手机,当然,中间几次掉帧的情况还是有的。

游戏表现方面,还是用《原神》探探它的上限,先在游戏魔盒中开启Monster模式,同时,它还内置了“帧率优先”功能,就是为了保证帧率的稳定性,在需要的时候降低一点游戏画质。

首先是安兔兔跑分,85万比我们之前评测的小米MIX 4和荣耀Magic 3 Pro都要更高,Geekbench 5的单核得分基本在1100左右,多核成绩则在3600上下,属于正常水准。

让iQOO 8 Pro重启2K屏幕,一方面是行业竞争所致,另一方面也因为产品功耗能够压得住。对此,iQOO的工程师想了很多办法,比如前面说的E5发光材质、LTPO等,都有助降低功耗。此外,iQOO 8 Pro还新增支持50W无线快充,这意味着什么?它不仅是iQOO,更是vivo的首款支持无线充电的手机。

iQOO 8 Pro不仅是iQOO的首款2K屏手机,也是vivo继Xplay系列后旗下2K屏手机的再度回归,所以我更愿意把它看作是vivo的一次“屏幕复兴”。扫地僧做太久,也该出来了,旗舰手机在屏幕上的竞争这才刚刚开始。

既然都把各项屏幕参数堆满了,毫无意外,iQOO 8 Pro顺便也把DisplayMate的14项屏幕A+认证给拿了。这次屏幕的全面跃升,并不能简单的说是发奋追赶,全球首款2K屏手机其实正是vivo Xplay3S。

误触这点我觉得不用多虑,现在厂商对边缘防误触优化已经做得足够好了,iQOO 8 Pro玩游戏时手掌容易碰到的四个边角部分也没有误触发生。

至于很多人在意的曲屏误触和边缘偏色问题,因曲面屏的特性,左右两侧的弧面结构,光线打在屏幕上会有明显的高光带,在正面观看时,iQOO 8 Pro没有偏色,但如果角度偏低时还是会有轻微偏色现象。

由发光材质升级带来的更高的亮度、对比度,对于这块屏本身的2K分辨率、P3广色域、10bit色深、HDR10+等素质的呈现也会更好。肉眼来看,即使在光照比较强烈的环境下,这块屏幕也能有更强的明暗细节展现,这对室外玩游戏、看视频也很重要。

这当然是好事,用户了解得越透彻,也能推动手机产品各方面素质的全面提升。拿发光材质来说,不仅能有更高的峰值亮度,更主要的是功耗的降低,这也是推动屏幕发光材质不断进化的一大因素。

事实上,屏幕发光材质只是屏幕整体素质当中的一小块拼图,不过正是因为手机行业的内卷,用户教育也越来越深入,比拼都已经比到发光材质去了。

让人有点意外的是,发力屏幕的iQOO 8 Pro,想做的并不只是看齐行业水平,而是有全面赶超之意,这一点从iQOO 8 Pro直接跳过当前最好的E4发光材料,抢了个三星E5发光材质的首发就可见一斑。

光是屏幕,这次iQOO 8 Pro迈了一个大步子。这两年,智能手机屏幕技术方面的进步有目共睹,手机厂商也有意将屏幕素质作为普通旗舰和顶级旗舰的划分标准,来到第六代的iQOO 8 Pro势必也要将屏幕作为升级重点。

到了iQOO 8 Pro,在屏幕、无线充电、相机等方面又做了很大的提升和补充,说它是一款能够代表当下iQOO乃至vivo自身品牌和技术实力的旗舰也不为过。

而带有Pro后缀的iQOO数字旗舰,并不是每代都有,它更有意打造水桶之上的超旗舰,vivo旗下首款商用5G手机交由iQOO Pro承载;iQOO 5 Pro则是首款采用曲面屏的iQOO手机,并首发120W快充。

在具体产品路径规划上,iQOO从品牌诞生之初,其数字旗舰定位和特征就一直很坚定。第一代iQOO便奠定了其水桶机的基调,iQOO 3、iQOO 5、iQOO 7都是如此。

要做到如此规律的迭代升级,除了提前周密的产品立项、线路规划,对供应链的强大掌控力之外,还需要足够的技术储备,显然,这几样,背靠vivo的iQOO全部都具备了。

iQOO自2019年3月正式诞生以来,就一直保持了平均每半年一代旗舰的更新频率。因此这个品牌虽然只有两岁半,但其数字旗舰已经来到了第六代,也就是今天发布的iQOO 8系列。

随着现在处理器工艺制程进步的放缓,传统性能的提升必然伴随更高的功耗,游戏的画质、帧率与功耗之间或许是时候需要一个第三者来平衡了,因此笔者个人也相当看好这一技术未来在全民高刷时代的表现。

总的来说,pixelworks X5 Pro这颗独显芯片确实让iQOO Neo5获得了同级别最具差异化的游戏体验,尽管目前它适配的游戏种类相对有限,但它已然让不少曾经无法实现高帧率的游戏有了令人难以置信的顺畅观感,同时还不会显著增加功耗。

这款游戏绝大多数机型最高都只支持到60帧,开启最高画质的进行使命战场模式,全程60帧稳定运行,开启补帧后同样能够带来目前独一无二的120帧顺畅体验,整局平均功耗约5W,机身温度41.3°C。

也可以看出这颗MEMC芯片在提升流畅度的同时,并没有带来太多额外的功耗,反而是能替处理器分摊一些压力。三次测试的机身最高温度都在46°左右,在同级中发热控制良好。

从下面的测试结果可以看到,在原生60帧模式下,iQOO Neo5平均帧率50.3帧,算不上特别卡但也不是很流畅,无法把高刷屏的优势发挥出来;

再来看功耗和温度方面,游戏帧率倍增后,相对游戏原生帧率,多数场景下功耗方面也会有所降低。例如,在玩《崩坏3》90帧时,手机的平均温度降低11%,功耗降低25%,以获得使更久、更稳定游戏高帧率体验,整个游戏过程几乎始终能够保持在90帧上下。

从下面这组对比动图就能体现iQOO Neo5提升帧率功能的优势。在慢动作下,跑动上楼梯时,原生90帧画面卡顿和抖动会更明显一些。而开启提升帧率到120帧功能后,上楼梯画面要更流畅、平滑一些,减少了卡顿的感觉。体现在日常游戏中,就是游戏画面更加流畅。

稳帧功能则是以原生30帧,再向屏幕输出60帧,在高帧率游戏场景下,不仅能让游戏的高帧率保持得更持久、更稳定,也能大幅降低游戏功耗。

开启120帧补帧模式,游戏会以原生60帧运行,再通过MEMC芯片补到120帧,这时候画面不但更加丝滑流畅,而且操作也基本感受不到延迟,笔者还是第一次体验到120帧的崩坏3,效果令人惊喜。

开启90帧补帧模式,游戏会以原生45帧的状态运行,MEMC芯片通过插帧的方式提供90帧的画面,画面流畅度甚至比开原生90帧但跑不满的情况下要更好。

在原生90帧画质下,iQOO Neo5平均帧率66.7帧,很少出现低于60帧卡顿的情况,但不得不说崩坏3对性能的要求确实苛刻,以传统性能全程跑满90帧是几乎不可能的;

具体表现如何,下面测试见分晓。环境:室温25°C怎样将天猫盒子改成游戏机,背光无风,手机开启Monster性能模式,亮度固定50%,关闭游戏魔盒帧率优先功能(智能分辨率)。

·全时 HDR模式 – 使用实时SDR到HDR的转换,可为绝大多数SDR(标准动态范围)格式的游戏内容显示更多细节和色阶,并带来全时身临其境的体验。

·绝对色彩准确性 – 每部iQOO Neo5手机均已通过Pixelworks专利高效校准软件进行了出厂调试,并在显示处理器上运行Pixelworks色彩管理软件,以确保在标准、广泛和自定义色域上实现出色的色彩再现。

·MotionEngine技术–获得专利的运动估计与运动补偿(MEMC)功能优化了游戏内容,可以渲染每秒120帧的画面显示;从而消除意外抖动和模糊,以保持预期的运动呈现。

经过查询资料得知手提电脑什么游戏盒子,iQOO Neo5上搭载的“独显芯片”为Pixelworks X5 Pro处理器。官方介绍,iQOO 和Pixelworks进行了密切的合作,由Pixelworks X5 Pro处理器赋能的iQOO Neo5实现了许多差异化的功能:

而除了骁龙870外,最引人注目的应该就是它首发的“游戏补帧”功能了。该功能号称通过“独立显示芯片”的处理,可以让玩家体验到120帧的《和平精英》《原神》《崩坏3》等游戏,这可在目前同价位其它手机上几乎都做不到,让人非常好奇一试。

最近刚发布的iQOO Neo5,在性能、屏幕、快充、拍照全面升级的同时,价格还比上一代同内存规格直降了500元,让不少网友们都直呼真香。

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