烂番茄手游盒子 仙游

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至于游戏内容就不多说了,我来爆个料,这游戏存在大量的水军刷分现象,而且已经被许多玩家们实锤了,具体参考某TAP就能吃瓜看戏了。

核心玩法:比较不错的技能玩法创意,界面也比较新颖。然而职业设定并不平衡,一个25级的定位刺客打不过一个站桩的定位法师18级?突进上去形同虚设,一通操作猛如虎,一看比分2比5…..

烂番茄手游盒子 仙游

运营及活动:土豆服务器、土豆服务器、土豆服务器……648只送11个石头,不仅骗氪逼氪,我凭本事氪的金我还不能变强是什么鬼?

本作游戏在"框架"上做出了很多的良心改善:UI、配乐、细节改善,但是在整体的"内容"还是差强人意,我给它的评价只能停留在"换皮的基础上多了点心意和诚恳"的地步上了。

核心玩法:游戏中的技巧性其实并不多,由于是2D游戏只有左右两个方向,整体上技巧性很弱,虽然有防御和闪避最好的三国类网页游戏,但在拥有霸体设定(简单说就是不受控制技能的影响)的BOSS面前根本不够看,也就是说这是一款单纯的战力比拼的游戏。在战斗玩法和风格上也只是换了个皮而已,没点创新。

说白了,你把这款游戏跟《火影忍者》那款格斗游戏相比的话差不多,与其玩这个不如去玩《火影》,除非你是高达尼姆合金般的铁杆粉丝,否则没必要去尝试。

操作体验:整体试玩下来,许多角色的技能组合以及打击感还是很到位的,包括各种经典技能的还原都能感受得到,但是这种手机端所谓的格斗游戏应该像街霸一样出一种搓招模式,而不是简化它的精髓。

运营及活动:太氪了,游戏刚开启测试就如此的氪。如果你只培养刚开始送你的3个A级英雄,许多日常你是完成不了的,没错,日常你就完成不了。说是A级听着还不错,但是除了这3个A级没有比他们更低的品级了……

这一期的【烂番茄】主要介绍的是一些带有RPG元素的动作格斗游戏为主。其中不乏漫改和经典IP的改变游戏,甚至还囊括了【育碧】游戏,没想到吧,浓眉大眼的"育碧"也叛革命了,来给你们见识一下不为人知的育碧游戏,刷新下三观。

运营及活动:游戏氪金味道很浓,什么翅膀、坐骑、称号、首充送极品橙武,专属狗粮喂养,满级攻击力吊炸天,这年头坐骑都可以加属性了吗,学不来学不来。

核心玩法:核心玩法?不存在的,换皮游戏了解一下?以为二次元的诚信肥宅好骗钱?随便打着"动作二次元"的旗号就来招摇撞骗了。随便按几个技能,点个自动战斗就以为是动作游戏了吗?

画面:可舔屏的立绘呢?精致的画面呢?声音苏的CV呢?畅快淋漓又不辣眼睛的技能特效呢?要什么什么没有,这哪是"二次元"啊,这是"一次元"吧?

交互体验:这游戏氛围极差,不同的联盟看到对方都会有一股子"戾气",而且大部分都是被打了就骂街的玻璃心。如果你不加入其中联盟之一,那么大家就都欺负你这种,想变强?氪金啊!

运营及活动:微氪和氪金我觉得是个人意愿,这个其实无所谓的,甚至我觉得氪金是一种对游戏表达的喜爱程度,当然也要量力而行。但是,部分人却可以在这款游戏中通过疯狂氪金从商店中获得各种破坏平衡的道具,从而增加实力对其他玩家实现碾压。更严重的是,如果你氪得够多,甚至可以获得单挑整个联盟的能力。像《贪玩蓝月》这样的游戏,你氪金氪得多,但是他们不会把游戏乐趣和目标放在平民玩家或者微氪玩家群体上,而是去打更强的怪,拿更顶级的装备。《领主》这款游戏厉害了,非常完美地规避了所有平民玩家,只为氪金玩家服务,有句话叫什么来着?"在免费游戏中,平民玩家也是氪金玩家们享受服务的其中之一。"

核心玩法:这游戏的玩法其实已经不新鲜了,就是占领地、攻城、行军之类的,手机游戏中的SLG无非就是老三样:种地、抢劫、当老大,没什么自己的新意。市面上品质好的SLG手游比比皆是。

画面:游戏画面的话不敢恭维,讲道理我见过像《部落冲突》的Q萌画风,也见过《天空王国》的唯美式画风,但是类似《领主》这样的丑萌式还是第一次见,审美这东西也比较主观,仁者见仁智者见智。

操作体验:游戏中我选择的是弓箭手,说实话:这打击感真是没谁了,可以说是在弹棉花了。当然其他职业我不太清楚,不过可以预见的是法师估计也是这种感觉……另外就是摇盖并不是固定的,要知道在一款含有动作元素的游戏中,疯狂走位然而这个时候你因为不是固定摇杆,手已经在屏幕中间是什么感受,挺影响操作体验的,最起码应该增加一个固定摇杆与否的设定。

运营及活动:二测并没有开放充值,氪金方面还要等后续才能知道休闲玩家是否还能玩下去,已知时装是需要氪金或者用碎片合成的,然而碎片的入手途径也没有交代清楚……这里有一个最致命的点,也是我diss《塞尔之光》并拿出来吐槽的原因:开服第一天不仅服务器卡爆,而且还回档,我好不容易玩到了十几级,然后一夜回到解放前直接到1级了?当时我就满脸黑人问号了好吗!而且听后续玩家说之后还回档了几次,最后干脆停测了,加急维护了几天之后,终于在26号又重测了。

核心玩法:核心玩法这块就得说道说道了,游戏说到底其实还是一款甩技能的游戏,站撸游戏。期待了小半个月结果玩起来就是这个样子,没有过多的优化,也没有完全属于自己的东西,没有COMBO、副本里的怪也跟个傻子一样,没有什么太多的走位和机制。

画面与音乐:其实《塞尔之光》的画面没得说,至少在同类游戏中算是上乘,并且音乐方面其实都是加分点,整体风格特别接近《龙之谷》等韩国网游。

如果你是足球游戏小白,那么娱乐一下爽一爽点到为止;如果你玩过足球游戏,哪怕是热血高足球,那还是别入坑了,毕竟挺大的,下载再删也浪费时间。

操作体验:整体操作度体验几乎为0,游戏中也没有什么所谓的"花式过人"等等,手势操作的逻辑和键位安排非常迷,很容易不小心就滑到旁边键位直接一个大脚开出去。虽说后面熟练了好一点,但还是会出现你的球员像ZZ一样的行为,让我玩得有卸载的冲动,作为一款足球游戏,你可以没画面,可以没音乐,但是这辣手一般的操作体验是闹哪样?就《FIFA足球世界》的操作手感完全被隔壁网易代理的《实况》吊打。

运营及活动:《FIFA足球世界》继承了腾讯游戏一贯套路的衣钵,登录游戏之后不是各种福利签到,先是给你弹出各种各样的充值活动广告,而且不是一次性,而是好几个广告依次蹦出,那是相当恶心人了。游戏中的商城本质上就是氪金三国无双手机网页游戏,几乎全是RMB道具以及礼包。玩法《FIFA OL》的心里都懂,那球员合卡强化,太阳穴突突的。

核心玩法:没有体力设置,没有受伤设置,只要你凑过11人,哪怕是傻子就成,那我要替补做什么?数值碾压非常厉害,一个紫卡全地图逛街,你就是开了冲刺也追不上我,撞你高强状防守球员跟玩一样;AI基本跟该吃脑白金了一样,在玩家对抗中全是眼神防守,协防自己动手点,切换球员会僵硬一下。此外,球场画面还看不全,半2.5D视角,你后场想长传都看不到人的那种。

画面与音乐:说到画质还挺糙的,有点不像是EA自家出品的《FIFA》,《FIFA》最近几年的作品都是以画面见长,然而手机端的《FIFA足球世界》这画质有些惨不忍睹。另外,本作没有解说、没有BGM,只有无聊的砰砰砰和哨声。

本周共开测了44款游戏,小淘体验了其中多数期待度颇高的游戏,结果你懂的,不管你是想体验二次元游戏还是热衷于足球游戏,小淘只能说,抱歉了,他们都进了本周的烂番茄榜。

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从应用商店的数据中,我们能很直观地看到,先游所占内存只有8.8MB,而作为国民手游的王者荣耀,光是下载就需要3.9GB!换而言之,如果你只玩王者荣耀,那你的手机内存应该是刚好足够无卡顿运行。万一你是一个重度手游爱好者,一天需要玩好几款游戏,那就为本就少的可怜的手机内存雪上加霜了。而且现在手机的更新日新月异,各游戏因为制作水平提高的原因,所占用的内存也逐渐增加。导致玩家们只能在在固定的手机内存和浮动的游戏所占内存之间苦苦挣扎。如果要玩新游戏,必要删掉现有的游戏之一。让人毫不烦恼。而先游APP则给这个问题提供了解决的渠道。

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