37游戏平台盒子手游

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不久前,37手游内部举办了七周年盛典,37手游总裁徐志高感慨道:“37手游的七年,就像人的成长,标志37手游从幼儿成长为少年,我们正步入美好的更有活力的青少年时期。”Gamelook也有理由相信,这位充满朝气的“少年”未来仍会带来更多元的精品游戏,为玩家和同行继续创造惊喜。

在研发端,三七游戏通过这款游戏,开辟了一条相对工业化的生产管线并累积了大量具有突破性的研发技术,未来可以大量使用在新游戏上。

以“成龙X昊天归来”这部充满影视质感的广告PV为例,影级别特效以及成龙出色的演绎,从视觉层面完整还原了唐昊释放“魂环”的经典场面,而剧情更是紧扣IP本身,带给斗罗粉带来了极大的惊喜与满足感。

具体来说,就是以用户的需求为支点,聚焦于素材创意本身。在市场宣发上,通过邀请成龙饰演唐昊,打造“昊天归来”系列作品满足用户情怀;在素材品质上,对标“斗罗大陆”动漫,主打和“动画一模一样”;在素材内容上,突出游戏中的高品质承接和大世界还原,以广告素材作为载体进行扩散。

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从37手游过往的发行项目《斗罗大陆H5》《精灵盛典:黎明》等项目来看,以效果为导向,海量的视频创意进行渗透,令其稳坐在游戏发行商的第一梯队。然而,37手游并不满足于现状问道手游探案找谁找盒子,在《斗罗大陆:魂师对决》的发行过程中,它在发行策略上又进行了颠覆性创新。

自存量市场、精品化时代接踵而至,游戏发声这件事已经变得愈发关键。如今越来越多厂商意识到,埋着头死磕高品质研发之外,“让玩家发现好产品”同样重要。

可以说,有三七游戏的研发实力作为基础,《斗罗大陆:魂师对决》已经具备爆红的一切先决条件。那么接下来,就是37手游的事情了。

自存量市场、精品化时代接踵而至,游戏发声这件事已经变得愈发关键。如今越来越多厂商意识到,埋着头死磕高品质研发之外,“让玩家发现好产品”同样重要。

此外,游戏在保留斗罗动漫IP体系下人物与怪物形象的基础上,对整体设计进行升华处理。例如,将怪物进行游戏化视觉夸张和趣味化处理;参考当下各大时装周的时装造型,对角色形象再设计,让年轻用户从视觉感官层面产生兴趣。

直观来看,研发团队选择聚焦美术品质。一方面,运用PBR技术,通过实现全景3D特效、实时无缝昼夜切换、动态体积光追踪,打造栩栩如生的真实场景。另一方面,精准洞察斗罗用户“年轻、轻快、个性”标签后,在追求写实质感的同时融入风格化绚烂色彩,最终呈现出清新明快的整体风格。就结果来看,此番设计的确还原了粉丝心目中绚丽辉煌的斗罗幻想世界。

不过摆在面前的还有一个更大的问题,面对斗罗粉丝数量巨大、众口难调,以及人气动画珠玉在前的情况下,如何确保高度还原IP的同时,对画面表现、战斗法则、生态循环甚至各种交互细节进行游戏化重构,成为《斗罗大陆:魂师对决》问世前的首要挑战。

两年前,三七游戏和37手游这对“王炸组合”曾发行过一款《斗罗大陆H5》,并取得首发单日新增用户突破百万、流水8个月持续增长的成绩。也是在这期间,通过与偏年轻化的斗罗粉丝亲密接触,直观了解到玩家核心诉求后,让他们再次看清了次世代转型的重要性与迫切性,并决定以一款全新的“斗罗大陆”手游向自己发起挑战。

近年来,随着手游市场的快速发展,以及行业研发技术的普遍提升,精品化逐渐成为行业主流论调。次世代产品如雨后春笋般络绎不绝出现,老牌厂商也纷纷开始寻求转型。早在2018年底,三七互娱便确立了精品化、多元化、全球化的“研运一体”战略。

业内有一种声音把三七互娱旗下的研发三七游戏、发行37手游称为“王炸组合”,原因是从《永恒纪元》一路走来,这两家企业已经联手推出了多款精品游戏。而《斗罗大陆:魂师对决》首日新进用户370万,更是打破了三七互娱自研游戏的记录。

近日,中国“游戏十强”名单公布,三七互娱旗下37手游荣获“优秀游戏运营平台”,由其发行的《斗罗大陆:魂师对决》也入围“优秀移动游戏”、“优秀游戏美术设计”的提名,而游戏的研发方三七游戏也获得“优秀游戏研发团队”提名。

姜磊说,现在很多人不懂游戏也能赚很多钱,但他们不是91Act的合作伙伴。买椟还珠,游戏就是那颗珠子,姜磊直接把珠子给别人或直接用草纸包一下给顾客看,寻找识货人。

那时候,《苍翼之刃》的包只有175M,但姜磊告诉大家(研发+发行+渠道),称包最终会做到350M,寻找追求游戏品质第一的合作者。“我们的包本来就很大,我们追求的是游戏品质,不会为了包的大小去迎合发行商、渠道商去做一些压缩包的事情,所以我需要把特别关心品质的发行商先筛选出来。”

姜磊说,《苍翼之刃》的版权金是目前37手游的历时最高价。“37手游是一家奇怪的公司,不按常理出牌,我们也是。”为了挑选发行商,姜磊他们做了很多高风险的事情。“我对动作格斗游戏有十年深刻理解、并保持初心,我们一直在努力地创造条件去让我们有得选,91Act想要寻找的是能和我们一起全力以赴,把产品做到和别人不一样的合作者。在明确这个诉求之后,我们把游戏的核心和品质做到一定的高度。”

但他们的合作,也如拿《苍翼默示录》IP授权一样,并非一时之功。2014年3月,37手游就已经知道这款产品,开始跟踪,在决定深度介入的当晚是总裁和核心运营人员一起测试,第二天一起飞到成都。“他们执行力很强,把我震撼到了,而且我们对产品的理念一致,开的价格也高,所以我决定和他们合作。”

而至于为何会选择和37手游合作,也是基于把产品打造成一款不一样产品的理念上。“和37手游合作,基本是在20个小时之内达成的。37手游希望能够深度了解我们的游戏,我们就发了一个包给他们,大约23点他们把包下下来,37手游的总裁和几个核心的运营人员测试这个游戏到凌晨4点钟,第二天的中午坐飞机来到成都,谈合作基本达成合作意向。第三天下午所有的核心条款敲定。”

“原本计划是在8月测试,现在我们计划再做2个月,把游戏的完成度提高一些,希望这款游戏能够做得更完整,把品质打磨得更优良,把玩家在长时间在线玩游戏的体验过程设计得更巧妙一些,提升用户的体验。”姜磊说,他们要精雕细琢。

早在2010年,姜磊在盛大参与《DEAD OR ALIVE》研发的时候,就开始和《苍翼默示录》日本团队建立了联系。“基于和他们之前的联系,我非常了解他们需要什么。和日本方合作,第一就是建立信任,第二是我们做的事情是他们想要的,第三就是要给他们想要的回报。如果这三部分能搞定的话,那就没什么问题。”

所以,姜磊认为,在创业过程中做得最好的两件事情中,一件就是买日本正版IP。“授权方和我们都要双赢。《苍翼之刃》全方位保留了原作的纯正格斗要素、豪华日本声优阵容和艺术级影音制作水准等精华,力求让玩家体验到原汁原味的日系动作格斗游戏。”姜磊说,要拿日本IP很难也很简单。

“我觉得,做游戏有比钱更重要的,那就是讲游戏规则,如果从业者自己都不尊重版权,还能期望你的用户以后尊重你的版权?我觉得我们做了一件正确的事情。”

其实,2009年姜磊便打算创业,研发端游,已谈好1000万的融资,但当团队成员和资金快到位时,发现已过了端游创业的最佳时机,放弃了。“2013年,当再次下决心创业时,下决心做足一切准备,打一场不输的战。”姜磊说,选择做IP产品,也是为了“不输”。

姜磊,91Act的CEO,有着近10年的游戏研发经验,团队成员均为之前合作过的伙伴。“他们都曾是我的同事,能力上相互认同,人品上相互信任,只有在这个基础上才能组建小而美的团队。”

按常理,能获得日本著名IP授权的国内研发商,一定是大厂,但91Act却是一个小而美的团队。成立于2014年1月,注册资金100万元,团队成立之初5人,至今仍不到20人,平均游戏行业从业年龄超过6年。

《苍翼默示录》(ブレイブルー)是一款风靡全球的经典2D格斗游戏,2008年曾在PS3、XBOX360、PSP、3DS等平台上推出,拥有数以万计的粉丝,2014年,91Act(成都格斗科技)正式从Arc System Works获得移动版制作授权,负责开发《苍翼默示录》手游版,游戏原制作人森利道全程监修。

8月25日,37手游正式对外宣布,以3千万人民币签下《苍翼之刃》中国大陆地区独家发行权。《苍翼之刃》是目前BLAZBLUE系列唯一的一部横板动作手游。

《苍翼默示录》是一款风靡全球的经典2D格斗游戏,各大厂商都想拿到此款游戏的中国代理权。强者角逐,能者居之,口袋小编拿到的消息是此款游戏的代理权已被37玩游戏高阶收入囊中,下面我们就一起去看一下吧!

奖项是一种肯定网页游戏三国时代游戏地图,但更值得肯定和推崇的,是37手游在“产品+流量”双线并重运作发行业务上精益求精的精神。相信在2018年37手游还会再创佳绩!

37手游成立已有4年,在此期间迅猛发展,截止到去年11月已发行手机游戏超过 780余款,最高月活跃用户人数(MAU)超过1000万人,最高月流水超过4.1亿元。其中,上线已2年多的《罗马帝国》实力强劲,现累计流水已过7亿;由三七互娱的金牌研发团队——极光网络研发的代表手游《永恒纪元》,上线不到一周用户突破100万,当月流水破9000万,上线10个月流水总流水已超21亿,单日流水最高纪录突破7000万。

《大天使之剑H5》的战绩不止于此。本月12日,第二届金陀螺奖如期而至。37手游平台曾在去年的第一届金陀螺奖中获评企业类中“年度最佳移动游戏联运平台”和“年度最佳移动游戏发行商”两个奖项。今年的37手游在游戏产品上开花结果,《大天使之剑H5》获评金陀螺奖“年度最佳H5游戏奖”。

经过数月紧张而严密的评选活动,综合行业资深媒体的多维度评审及业内权威人士的专业意见,整合第三方机构数据和玩家直接投票参与的评定,2017年游鼎奖获奖名单也于本月10日揭晓,37手游的《大天使之剑H5》获评年度最佳H5游戏奖!

好事成双。由游联社自2016年发起的游戏行业年度盛典——游鼎奖,旨在表彰游戏行业优秀公司、产品,充分发挥行业媒体的优势作用,促进游戏行业之间以及与其他行业之间的交流合作。由于游联社的联盟媒体行业用户覆盖广泛,所评奖项在行业具有巨大的影响力。

能够凭借玩家投票的方式,在众多强劲对手中脱颖而出斩获金翎奖,无疑体现了广大手游玩家对《永恒纪元》的支持与挚爱,也从侧面肯定了《永恒纪元》的游戏品质!

2017年11月16日,金翎奖官方投票通道便已关闭,象征着中国游戏行业至高荣耀的2017金翎奖早已尘埃落定。终于在本月11日单机游戏盒子 三国无双3,2017第十二届金翎奖颁奖典礼盛大开启,37手游的《永恒纪元》获评为玩家最喜爱的移动网络游戏,同时获得此项殊荣的还有《王者荣耀》等热门游戏。

创办于2005年的金翎奖无疑是国内众多游戏评选中最具含金量的评选活动,被誉为中国游戏业的“奥斯卡”。据不完全统计,本届暨2017第十二届金翎奖共计有百余家厂商携旗下500多款游戏和平台参选。与此同时,众多玩家也以高涨的热情参与评选,通过付费投票的方式支持自己喜爱的游戏和平台。

2017年对37手游来说是成绩斐然的一年,前一年的辛勤耕耘也终于在2018开花结果。一月份,37手游便迎来开门红,平台旗下多款游戏产品斩获业内大奖。

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