最后,希望像我一样在不理智的幻想中的玩家,在游戏出来的时候,如果跟想象中的有出入可以稍微冷静下,保持适当的期待,毕竟最后等来的满目疮痍,并不在少数,希望它能打破七日凉凉的魔咒吧。
会导致工会建立的更难,这是前期就需要一个小队,便可以开设小队一般十人左右便可以组成小队,然后建立营地后,小队解散,二者不共存。
其次是游戏地图的形式,个人更喜欢的是大地图的形式,怪的等级有区域化的划分,不过这样的话游戏就会更大,同时要美工和地图的大展示估计会对手机有更高的要求,同时游戏也会更大。
明日之后腾讯游戏盒子
毕竟对于一个末日求生类的游戏来说,最关键的就是游戏营地的建设,理想中的营地并不是一个人说建立就建立,因此营地应该初始有一批怪在里面,由玩家把怪清完,才能拥有建营地的地址,这个营地的入口,可以像创造与魔法一样在大地图上,也可以像明日一样是独自的地图。
玩过《明日之后》的玩家在下方吐槽:希望不要搞成明日之后一样又肝又氪,不要搞成明日之后一样每天的乐趣就只是跑跑任务远星干架而已,不要搞成明日之后一样的耐久消耗,不要搞成明日之后一样的变态设定,不要搞成明日之后一样压榨平民玩家,不要搞成明日之后一样的优化,不要搞成明日之后一样的服务器,不要搞成明日之后一样的游戏环境,不要搞成明日之后一样丑的时装创维盒子支持玩手柄游戏吗,不要搞成明日之后一样的各种礼盒,不要搞成明日之后一样的不和逻辑的剧情以及与游戏本体的续接,不要搞成明日之后一样辣鸡,最后,祝愿光子工作室全体成员全家身体健康,万事如意,阖家欢乐,寿比南山。(不知道喊出了多少玩家的心声……)
《代号:生机》手游由光子工作室群研发,作为腾讯首款真实合作生存手游,《代号:生机》搭载虚幻4引擎系统,构建了一个无缝的开放大世界,并且极致还原现实世界的设定,诸如重力、浮力、燃烧、导电等,都在游戏中一一实现。游戏内真实竞技的战斗手感、自由选址策略建造、与好友合作生存等玩法,将进一步拓展玩家自由度,全方位模拟现实中的感官、行动乃至情感。
如果你没有玩过《明日之后》,那么我相信你一定听过它。毕竟它还是火过一段时间的,不过仔细想想,从MOBA到绝地求生类,现在估计是开始朝着末日求生类的方向发展了,所以我大腾讯是不会放过这样的IP。
明日之后已退游2个月,十级庄园。实在是肝不动了,休息一下等生机看看如上图所示,在这份《代号生机》的先游独家测试问卷中,连续多次问及《明日之后》的相关内容,比如时间、庄园等级等等,这下也可以“坐实”这款游戏确实也是末日生存题材,而且与《明日之后》属于同等类型的游戏。据天哥了解呢,《代号生机》将会于10月中下旬展开首次测试,届时我们也可以真正的“一较高下”了,或许只有在有同类游戏竞争的情况下,网易才会将《明日之后》努力优化和更新,来保证幸存者留下的概率吧!
对于很多《明日之后》的玩家而言,这款游戏堪称是“末日生存手游”的佼佼者,哪怕是后来出现了多个同类手游,依然无法动摇这款游戏在末日生存题材爱好者心目中的地位。直到与网易一个级别的腾讯宣布了《代号生机》的立项研发,玩家们才觉得这才是真正的“势均力敌”。而最近呢,由于该游戏即将展开首次内测,在调查问卷中也让玩家实锤了“明日之后腾讯版”。
很多《明日之后》的老玩家喜欢将游戏中的玩家类型分“阶梯”,从T0到T3不等,其中T0阶梯的玩家属于各区的领头羊级别,目前已经达到了14级庄园成为满级玩家。而T1阶梯的玩家则属于“第一线”的老玩家,每天都会在线数小时以上,大多数都已经接近14庄,不过对于他们而言目前游戏中并没有升级的“源动力”。在天哥个人看来呢,这是由于网易一直压制新装备的更新,即便是此次出现了4种护甲的涂装也是于事无补,65级与70级的武器和护甲类装备并没有到来~如果新装备在下次版本更新后到来的话,估计又会出现一大波的14庄玩家了!
据了解呢,这类玩家会在别人在游戏中挂机的时候故意引怪前来“刷甲”或者是置放篝火来陷害挂机的玩家,等挂机玩家再次回到游戏中发现自己已经收到了“昏迷通知单”,如此一来就能感受到这款游戏的“末日生存体验感”了!好吧,天哥对于这类玩家也是无语了,能够将“捣乱玩法”说得如此光明正大,也算是让人大开眼界了哦,嘿!
在《明日之后》这款游戏中呢,有很多“捣乱玩法”。天哥记得BOSS没有改版之前呢,有玩家拿棒球棍甚至是钓鱼竿去打BOSS,被称之为“混子”。其实这类混子玩家还好说,最让人难以接受的是副本中也来捣乱的玩家,为了节省耐久睁着眼睛说瞎话3733游戏盒子下载铁血装甲,称自己武器坏了之类的!而最近呢,在游戏中还出现了一种玩家,自称是营造“末日生存”体验感!
欢迎诸位小伙伴们来到本期天哥开讲的《明日之后》“生存那点事儿”~接下来呢,咱们聊聊在游戏中营造“末日生存”体验感的玩家、T1阶梯玩家的等级现状以及玩家“实锤”的腾讯版明日等有趣的玩家游戏经历与发现!
当然,腾讯自己也曾制作过开放世界沙盒类游戏,代号:生机。或许是因为明日之后短暂火爆火后陷入低谷,这款游戏也一直被腾讯雪藏迟迟未上线,酝酿大招。要是能够上线的话,估计明日之后的人气会再次减少,毕竟TapTap还有75万预约玩家在等待着,希望能不被放鸽子。
其实,若你是一位沙盒游戏资深玩家,比起我的世界与明日之后,我的起源更类似于创造与魔法。从解锁的地图就不难看出,无论是玩法还是风格都十分相像,但创造与魔法被氪金系统给毁了,道具令游戏失衡。就不知道腾讯会不会加入严重的氪金系统,如果按照一如既往的风格,那我的起源这款游戏想必也不会走太远。
至于游戏对沙盒世界表现,自由度也是颇高,有一张硕大的地图提供给玩家发展。不过,游戏内容可以借鉴下明日之后等其它沙盒类游戏,还是那种老套路玩法,需要制作食物道具等,以及获得资源,打怪升级,制作强大的武器。虽说过程是无聊的,可一般这样的游戏制作出道具后,成就感爆棚。
我的起源虽说是腾讯发行,但却是由完美世界开发,并且这款沙盒游戏还包含了其它元素,如MMORPG等,类似于明日之后的感觉。走进游戏世界,一股我的世界气息扑面而来三国网页游戏id王者,因为这款沙盒游戏采用的依然是方块类型,不过与我的世界不同的是,画风更偏向于塞尔达那种美感,而不是马赛克。
提起国内游戏厂商,无非就是腾讯与网易了,虽说腾讯游戏人气要略高于网易,如和平精英、王者荣耀等,受到众多玩家所喜爱。可沙盒类游戏却少之又少,而网易不仅仅代理了我的世界,还推出了明日之后等,吸引了许多玩家。近期,腾讯发行了一款沙盒类游戏我的起源,那这款游戏的表现如何呢?
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