能玩上古卷轴的游戏盒子

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今日(6月10日)E3 贝塞斯塔发布会上,正式公布了《上古卷轴:刀锋》手游的正式上线日期——今日!目前4399游戏盒已经开启国服预约。

总而言之,这是一款加入魔法元素与沙盒元素、高自由度开放世界的MMORPG游戏,现版本虽有不足之处,但对后续版本的改动仍可抱有期待,感兴趣的玩家老爷不妨趁这两天打折赶紧入手吧~

本作在Steam上线首周即在一周销量榜中排名第四,好评率65%,部分玩家认为游戏品质尚可,玩法自由度高,游戏内元素丰富,虽然现版本玩法偏少但期待后续更新。

能玩上古卷轴的游戏盒子

作为一款MMO,本作当然是支持联机模式的,玩家可与好友联机协作或对抗,亦可建立巫师协会,与其他魔法协会开战,不过目前游戏中玩家数量还偏少,深度娘还未能体验到紧张刺激的PVP战斗。

游戏中的沙盒建造系统亦是一大特色,通过收集材料、学习建筑技能后解压游戏盒子2022,可建造各类房屋部件与家具,最终打造属于自己的城堡,自定义元素丰富。

积累了一定经验值后,便可制造魔法棒学习施放各类法术了,使用魔法棒战斗时让深度娘有种置身《哈利波特》魔法世界的感觉,游戏后期还可使用魔法飞行并与各类兽人、巨龙作战,魔法元素满满体验新颖。

升级获得技能点后,即可以学习制作物品与技能了,游戏中技能树界面包含4个部分,分别为装备、药水、建筑、法术,深度娘通过收集材料→制作已学配方→升级/学习未知配方→收集更高级材料这一循环,感觉自己变得更强了!

现版本游戏内容也比较丰富,进入游戏后,需先通过采集、猎杀低等级小动物积累一定的材料与技能点,不过第一人称的视角让初次体验的深度娘略微有些不太习惯,人物手部的动作也有些不太自然。

《Citadel: Forged withFire》(暂译:堡垒:火焰之炼)由加拿大独立游戏厂商Blue Isle开发,抢先体验版于7月26日上架Steam平台,定价78元,8月4日前可以折扣价62元购买;据说游戏还将发行Xbox One与PS4版,但尚未公布发售详情。

说到西方魔幻题材的游戏,各位玩家老爷们一定听说过《魔兽世界》与《上古卷轴》系列吧,这两款作品打造的宏大的世界观与奇幻的魔法世界让不少玩家沉迷其中无法自拔,而近日,一款号称融合了《魔兽世界》与《上古卷轴》元素的游戏登录Steam平台,这款将兽人、飞龙、魔法与城堡建造元素融合在一起的游戏到底有多大魅力?今天就让深度娘来揭开它的神秘面纱吧!

也许是因为我是个老油条,所以隔着几里地就能闻出钱的味道。《上古卷轴 刀锋》只是一个浅显的“斯金纳盒”,不断设置障碍以刺激玩家购买代币的欲望,关键的是,战斗过程如此无聊,故事性是不存在的,他们知道喜欢这个系列的玩家要什么,但他们只给一个由头,却牵不出更多的东西。虽然B社因此前的《辐射避难所》去氪金要素而备受赞誉,但这款《上古卷轴 刀锋》却正好相反,在这个游戏中你只会反复体验到吃一个胡萝卜、挨一棒槌的过程,如果你想要的是一个高质量的上古卷轴手游,那它不是个好选择。它甚至没有接近过。

如果你想用物理控制器来玩这个游戏,目前来看应该是不支持的,你只能用屏幕来玩,对于经常使用手柄的玩家或许会有不适应。而缺乏这种支持也意味着它可能不能在如Shield TV这种电视模拟环境中运行。

因为《上古卷轴 刀锋》是必须关联B社账号的,所以共用的云存档还是一个比较不错的功能,在更换游玩设备时,你都可以无缝衔接上一次退出的进度。我花了一些事件在我的pad上测试这个游戏,只想看看云存档的实用性。我并没有丢失任何数据,不得不说这个功能确实是不错的,值得称赞。

如果说上面这些只是氪金元素的“正常操作”,那么下面我才悟出一个了悲伤的事实。在这个游戏中,你甚至可以用代币直接完成许多游戏中的工作,而根本不必去做它们。每个人都听说过“Pay To Win”这个词,你花钱就可以玩得更痛快,比别人玩到更多的东西。但这款游戏却如此与众不同——你花钱就可以不玩许多内容。我不知道B社是怎么想的,他们对不起自己的努力,因为他们创建了一些内容,却要求玩家只要花钱就可以不玩。这打破了我对游戏开发者的基本认识,或者也许这就是这个游戏的本来目的。

建设城镇直接与战利品箱中的战利品相关,这些箱子都包含计时器,一次只能打开一个,看起来这个机制是强迫玩家要么直接花钱,要么就这么干等着吧,想要解锁下一个城镇发展等级的道具别无他法。

你几乎可以从游戏机制的设计中立刻嗅出金钱的味道,毕竟这是一款免费游戏,免费游戏的贵是意料之中的。游戏中有一种稀有的代币gems,它可以直接用来消除流程中遇到的障碍,你可以通过游戏本身获得这种代币,但这个数量远远不够,当你不想再被时间困住时,你就要花钱买个痛快了。

在战斗中,通常情况下只要学会一种剑法就足够了——先从左边攻击,再从右边攻击,你可以就这样用大部分敌人擦地板。这样的过程很痛快,但这种乐趣可能会在18级左右时遇到瓶颈,因为你的成长与城镇的发展息息相关,且成长道具与战利品箱中的物品有关,而你一次只能打开一个箱子,所以你必须消耗时间等待或者直接付钱。

战斗方面,当你在地下城中探索时,你会遇到敌人,离敌人太近就会直接进入战斗。这种转变有时显得略有急促,但至少还能给人准备时间。战斗过程通过点屏幕进行,每个敌人有自己的攻击动画,你要做的是即时格挡和找机会反击。说实在的,战斗或多或少都感觉是浪费时间的小游戏,用来拖延开箱子和建设城镇的等待过程。

在故事方面,你的主要目的是发展村庄,为了改善村庄,你必须收集战利品。这些战利品主要通过战利品箱获得,而战利品箱可以通过任务得到或从商店购买。总共有三种箱子,木、银、金。打开一个木箱子需要5秒,银箱子需要3小时,金箱子需要6小时(有点熟悉的味道了)。一开始,你只能储存10个箱子,一次只能打开一个箱子,所以如果你藏了一堆金银箱子,那可能需要几天时间才能全都打开。正如你现在所想像的,这是一个相当长的时间空档,你可以使用一些方式来加快这个过程,当然那就要花钱了。

相反,如果你希望看到节奏紧凑、类似于有一条主线故事贯穿始终,你会非常失望。游戏中的大部分时间都在探索地下城,无论是工作、任务、还是日常挑战。在你的城镇中还有一个叫做无尽深渊的地方,它能为你提供丰厚奖励,不幸的是,这些地下城关卡看上去都差不多,这大概是因为它们由程序生成的缘故。

《上古卷轴 刀锋》类似于手游平台上常见的“斯金纳箱”式游戏,你是否喜欢这款游戏,取决于你所能适应的游戏类型。如果你是一个休闲玩家,你习惯于在碎片时间中反复体验,不排斥重复的内容和缺乏技巧性的操作,那么你可能就是一个适合这款游戏的人。游戏中总有一些事情需要去做,当你实现一个个小目标时,你会获得满足感。

横向操纵可能是大多数玩游戏的人会选择的方式,在这种视角下,游戏提供了一种更传统的操作方式,屏幕左下角对应控制移动的左虚拟摇杆三国题材网页游戏Q版,右边则对应控制视角的右虚拟摇杆,战斗时,左右分别对应格挡键和攻击键,一些特殊技能则置于两者之间(长按点选)。使用摇杆转动镜头的速度有点慢,如果你想快速转动视角,就要调整屏幕的上半区,这种设计看起来有点混乱,但当你适应后,你会进行更加精准的操作。

竖着玩这款游戏可能有点奇怪,但对于手机来说,这可能是一个看上去更加正常的方式。(竖着玩时)移动可以点击屏幕上你想要让角色到达的地方,这种方案的回馈已经足够好了,尽管不时出错也是常见的。由于这种视角下的水平空间有限,战斗时会感觉有点拥挤,但当你熟悉了使用拇指去操作攻击、格挡、释放技能后,你就不会在战斗中感到麻烦。

操控感很有趣,我非常喜欢这种可以自己选择横向或纵向显示的模式,我甚至认为所有手游开发商都应该好好学学这种模式,纵向和横向状态下的UI、菜单栏十分顺手,不会有蹩手蹩脚的感觉,在实际游戏中,两种视角的移动方式有所不同。

目前游戏中没有更改画质的选项,因此如果你遇到性能瓶颈,那就只能换手机了。我的测试设备是三星Galaxy S8和一加6T,我注意到游戏在这两个设备的运行上都不是十分完美,帧数方面不太稳定,尤其是使用Galaxy S8时我还遇到了一些卡主不动的情况,考虑到这两个手机的定位并非低档,可见这款游戏在性能要求上确实非常苛刻。我希望开发人员能在正式版上线之前多做一些优化工作,否则它在大部分设备上不能跑得那么流畅。

作为一款手机游戏,它的画面看上去是真的不错。但是在游玩过程中,我始终有一种感觉,许多环境效果、如雾和灯光等,它们不是一种效果,而是预渲染的图像,这反倒让人产生一种很廉价的印象,就像90年代后期的第一批3D游戏,依赖于预渲染的背景。游戏中的环境几乎不会发生大幅地改变,当你玩一阵子、下过一些地牢后,你就会逐渐开始感到眼熟。

事实上,这个故事没什么特别之处,它的目的很明确,就是给你一个解释,要你清楚为什么要花如此多的时间承担起城镇规划师的角色,这是一个太普通不过的故事脉络,甚至让人感觉设计师在设计故事时有点偷懒。

与所有上古卷轴游戏的正传相比,本作的故事要素平淡地多。你扮演一个被流放的刀锋(即Blade),在返回故乡时发现村庄已经被毁了,你有责任承担重建故乡的任务,承担的方式我们很熟悉,就是做一系列无休止的任务。

对于那些特别期待本作的玩家,Matthew在文章开头和标题中都打趣地说了这样一句话——大家要系上安全带,因为可能会有点“颠簸”。

B社最新的手游《上古卷轴 刀锋》已经进入抢先体验阶段,所有拥有B社账号的人都可以参与体验。这款游戏承继了上古卷轴这个超级IP少年三国网页游戏下载,自然出身就已经耀眼夺目,而这更令我好奇它的品质究竟如何。我找到了一篇由Matthew Sholtz撰写的详尽的体验总结,从这篇文章中,我们可以了解到这款游戏的状态。

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