如今的BT服市场,显然正处在高速发展的时期。BT业务模式正在逐渐转变为平台化、公司化,用户流量也由之前的QQ群,论坛,逐渐向平台、APP盒子集中。但长期以来,打政策擦边球、走捷径,仍然让它被看作是一个有些“灰色”的产业。
在他看来,BT服对于中小CP更重要的是“细水长流”的意义,甚至能帮助一些团队度过生死存亡的时刻,“一款游戏可能原本的量已经寥寥无几,靠BT服再回收一波资金,也许一个月十多二十万,就足以让一些中小CP撑到下一款游戏上线。”小田举例说,“曾经有个中小CP出了一款手游,上线之后由于公会打折等原因,3个月就做不下去了,后来开了BT服,如今已经撑过一年了,每个月流水稳定在几十万。”
关于BT服,业内一直流传着利润极高、动辄流水数千万的说法。多年从事BT服发行的小田表示,这个根据产品自身的数值框架体系而有所不同。“接触过的产品中,如果是官服市场+BT市场一起做的话,月流水有达到3000万左右的;如果只是发BT渠道,月流水能做到500万就很好了。”小田说,如今的BT服市场利润空间已经很低了,“2014年的利润可能有50%,2017年纯发行10%利润不到,如果有自有用户的积累,利润相对高一些。”
变态服手游盒子第折扣
版号新规定的实施,让一些此前已上线但又业绩不佳的游戏陷入了尴尬。“它们原本没有版号,现在又已经到了中后期,游戏公司认为不值得再投入精力去办版号,但就此放弃又太可惜,于是就改个名字、偷偷上BT服。”H小姐说,除了老游戏,甚至一些新游也开始选择不上官服、直接出BT服。“对于大量还没有版号的新游戏,游戏公司急于让它们上线,却无法拿到版号,或者是耗不起那么长的时间等待审批流程,于是想到了走BT服。在新规出台后,因为这部分原因要做BT服的游戏公司也越来越多。”
重庆某BT服发行公司的负责人P先生对此也有同感,“从16年底开始,就能看见很多的渠道、发行、CP都在寻找BT产品的消息。”
成都一家BT服发行公司的负责人H小姐说,去年这个时候,自己的公司一个月费尽心思才接到2款游戏;到了今年,每个月至少都有20多款游戏上门求BT服合作神武手游盒子升级一条,“已经忙不过来了。”
阿猫从多名业内人士处了解到,从2016年7月开始实施的版号新规定,令许多一时无法获得版号的中小CP转而投入BT服的怀抱;此外,去年以来一些恶意打折拉人的公会受到业内抵制,也开始转向做BT服……种种因素下,BT服市场似乎进入了一个空前繁荣的时期。“现在各种群里每天都能看到十多家不同的公司在寻找BT服生意。”有业内人士表示,自己的BT服发行公司如今一个月至少能接到20多款游戏,“都忙不过来了。”
专题: 三国游戏盒子推荐 乱舞三国游戏盒子 幻想三国游戏盒子上一篇3011手游盒子下载
下一篇手游sf盒子送平台币