纵横手游盒子是哪个公司旗下的

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这游戏的虽然是roguelike风格的卡牌策略类型游戏,但是也是非常的新颖。在游戏的角色界面可以看得到他的卡牌画面都是以手绘风格来突出的,所以非常的简洁,而在他的角色类型上面不仅仅有武侠的角色以及一些魔幻风格的,但是总体还是偏复古的风格。但我觉得里面他的角色上场整体造型还是非常的粗糙的,可以看得见,可能是因为由于内存或者是手机配置的原因,想要把这一款游戏压缩到比较极简的风格,但是建模确实有点不忍下手,而且在攻击特效方面,比如在角色的技能或者是他的攻击方面,永远都是那么几个动作,就是你玩几个回合都会发现他的动作有点腻人。

没想到居然有一个游戏的名字叫做纵横,一开始都不知道这款游戏究竟是个什么样子的游戏,也是直呼绝绝子。而深入了解这款游戏之后呢,才发现这款游戏它的纵横含义其实是有多层含义在里面的,由于它的题材呢是从武侠到童话,以及各种的题材相互融合,所以说他的覆盖方面是非常的广,后面才了解到他纵横的字面义,原来是他的题材范围覆盖非常的大,其实你也可以看得到,它的题材完把养成蕴含的方面,也是覆盖着非常多种变化。

纵横大神级作家倾力来袭,六大炫酷阵营任你所选,不管你是方想大大的死忠,亦或是梦入神机的拥堵,都能百分百满足你的需求。玄幻、修真、武侠、异世、穿越、重生、后宫,网罗各大题材,总有一款你钟爱的游戏范儿!

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金鳞岂非池中物,一遇风云便化龙。在手游《纵横天下》,英雄不再是背影,是生死与共的战友。恢弘大气的世界观,唯美细腻的人物形象,旨在让玩家重温激动人心的热血回忆。六位大神保驾护航,全新征途等你开拓,不管你是希望像杨奇一样历经坎坷终成一代神话,或者像左莫一样嬉笑怒骂间称霸修真世界,亦或是想在传奇的异世大陆成为史诗级魔法师,还是渴求如沈淮一样颠覆重生征服少妇人妻享尽艳福无边?跨越不同题材的名将齐齐登场网页三国游戏名字女可爱,四方豪杰群英荟萃,热血不止战斗不休,与经典的反派角色战斗,重温主角热血沸腾的传奇人生。

手游《纵横天下》收录的知名作品包括了《圣王》、《修真世界》、《冰火破坏神》、《天神下凡》、《火爆天王》和《重生之钢铁大亨》这六部超人气网络小说,玩家可以尽情体验古今中外的穿越剧情,跨越时间的轨迹,打破小说的局限,随心所欲进行史上最精彩的阵营巅峰对决。

《纵横世界》是一款由纵横中文网集结旗下众多精品网络小说开发的卡牌乱斗手游。人气主角乱入战斗,六路大神阵营厮杀,穿越题材颠覆想象,手游《纵横天下》开创史无前例的游戏体验,助力玩家称霸非同凡响的热血世界。方想VS无罪,梦入神机VS烽火戏诸侯,柳下挥VS更俗,阵营战激烈交锋,大神带你闯江湖。

总体来看,《我叫MT4》较好的游戏画面,配上拥有较强游戏属性的动漫IP,再加上与腾讯联手,这款游戏拥有不算小的机会,而它究竟能否在这片MMO红海当中脱颖而出,引来更多的新受众,回流更多老受众,我们也期待最终市场给出的答案。

从产品来看,相比市面上的一些MMO,这款产品启用了邢山虎自己原创且相对成熟的世界观,并针对世界观与玩家群体,对经典端游即时MMO进行了部分玩法继承,并将游戏内容进行轻度化的碎片处理。官方也曾表示这款游戏的等级成长并不重要,很可能50天才能升到50级,他们希望玩家可以通过各种玩法沉浸在游戏当中,尽管可能他们每天只能在它上面花费不到2小时。

当然,这款游戏也没有一味强调“还原端游体验”。“现在很多MMO都搞一条龙任务,但是我们认为这不太适合手游,要让手游用户玩一个重度的MMO是不合适的,”乐动卓越曾官方阐述了自己的设计思路。“我们在每天给玩家追求的点上做一个上限,希望玩家每天花一个小时到一个半小时就能完成所有的东西。”

除了玩法外,细节也是它所重视的一点。对于MMO来说,剧情、无关NPC对话细节等方面都是如今不少MMO做减法的地方,但为了给玩家提供更好的沉浸体验,它曾对这些部分进行了保留。在主城中,玩家可以看到街上会不停有NPC警卫进行巡逻,而当玩家与无关NPC对话时,他们交代一些透漏自己故事背景细节的内容。值得注意的是,在游戏副本方面,每个副本和每个boss都有自己的背景故事,玩家可以与剧情角色进行交互,这让他们可以更加沉浸地体验到故事情节中,从而更好地理解并进入MT的世界。

此外,在职业角色设定上,为了尽可能扩大世界代入感,让玩家不会体验到过度的违和感,且增加产品游戏性,《我叫MT4》总共加入了8个职业,包括战士、法师、牧师、刺客、游侠、德鲁伊、巫医、咒术师,且分别对应不同的种族。在8个职业的基础上,该游戏顺延了诸多端游经典MMO的设计,除了技能升级功能外,增添了天赋树、单技能铭文功能,这使得玩家可以针对同一个职业,定制出完全不同的打法,例如牧师可以治疗、也可以转DPS,同样通过不同的天赋选择,打出不同的“流派”。

除了传统的冒险战斗、参加PVP战场外,游戏还基于大世界观地图加入了野外PVP与采集、制造、炼金、挖宝、钓鱼等诸多功能。玩家需要在地图上不同的地点获得材料,并最终将其加工制作为道具。值得注意的是,这款游戏由于大幅削弱了人民币商城的地位(玩家只能从中购买到皮肤和1级宝石与坐骑),使得玩家间交易交互行为的地位得以增强。玩家可以通过拍卖行进行交易,将自己制作的商品(合剂、药水、装备、武器、食材等)进行售卖,在维护游戏内玩家生态的同时增进玩家间交互。

在搭设玩世界观后,如何将游戏内容与世界观进行融合又是一个难题。显然,如果按照现在已有的MMO设计思路,将绝大部分玩法设计都投入到社交肯定是不够的,若想撑起整个世界观并让玩家沉浸在这个世界当中,一方面要扩大游戏的自由度,提升除核心战斗外,其他方面的游戏体验;另一方面,在NPC、城市等各种非玩家角色方面的元素上,植入更多细节。“一个世界的自由度,也会直接影响用户对整个世界的代入感。”

此外,他还表示这样做还出于2个客观原因。首先,他拥有该世界观100%的版权,之后可以避免一些版权法律上的问题;其次,他可以较好地把控这个世界观。需要承认,说不得大师算是最早一批获得认大众认可的网文作家,其《佣兵天下》大陆300万册销量加上港澳台地区的20万册,足以一定程度上佐证了邢山虎成熟且相对成功的世界观设定理念。

《我叫MT》系列在MMO化中首个面临的阻碍就是搭建世界观。其动画是一款拥有一定游戏同人属性的作品,相较世界观描述和搭建,情节描写和人物刻画则更被原著动画重视。世界观反而成为了这款动画后期被不少观众诟病的一部分,因此制作团队很难将原著世界观引导游戏作品中。出于多方面考虑,身为乐动卓越CEO的邢山虎决定亲自出山,打碎了原作世界观,并希望做出一个完整且没有漏洞的世界观。

“我们觉得现在MMO是个趋势,现在到了要做MMO的时候了。”综合分析后,他们最终将产品方向瞄向了即时制MMORPG品类。从产品上来看,正如很多大厂MMO一样。这款产品同样有意在搭建自己的世界观,并将这些意义映射在产品元素与细节中。

他们需要一款产品来再度证明《我叫MT》这个IP的价值,这款正统续作《我叫MT4》则是关键一步。为了兑现早已摆出的产品口号“是时候升级你的世界了”,乐动卓越称为这款产品做足了准备。在该游戏的开发手记中,邢山虎称在这款产品开发周期长达2年,投入研发费用超过4000千万。“腾讯对品质的要求非常高,现在MT4做得非常好,也就可以再度和腾讯合作。”孟帅也这样说道。

然而《我叫MT》接下来一系列产品的(包括衍生产品)表现并没有能够延续初代的成功,从战棋到回合制MMORPG,几乎可以说是屡屡受挫。

在《我叫MT》成功后,乐动卓越随后发行了其续作《我叫MT2》并由腾讯代理发行。随后,这款采用卡牌2.0设计思路的3D游戏一定程度上继承了前作的表现,根据官方的说法,2款产品累计玩家数量超过了1.2个亿。

自上线至2013年4月30日,乐动卓越官方数据宣称这款产品的活跃用户突破143万bt游戏盒子官网,仅就4月25日Andriod版开服当天,从七大平台反馈的数据称共有392091帐号登陆游戏,安卓端首日留存达到了92%,总月流水破5500万。

2012年5月8日,乐动卓越用300万买下了纵横中文网旗下《我叫MT》全球独家游戏改编权,并于2013年1月11日上线了《我叫MT》。

对于一些经历过端游时代的MMORPG玩家来说,他们对《我叫MT》这部国漫或许不会陌生。该系列动画首季首次亮相于2009年,至今已经度过了接近8个年头。目前来看,仅在腾讯视频平台上(2014年上架),其首季总播放量仍突破5000万,评分高达9.1。在一些媒体口中,《我叫MT》(特别是前几季)也被赋予“国产动画新光芒”的美誉。在豆瓣当中,其前6季评分均在8.7分以上,无论在当时还是现在,这个分数对于国漫来说都算是一种肯定。

面对种种阻碍,《我叫MT》在经历了二代的短暂成功,以及三代的失败之后,如今终于要把《我叫MT4》推出了。而这一次在得到了腾讯独代以后,它能够打一次翻身仗吗?

《我叫MT》的成功得益于国内手游市场初期所提供的人口红利、创新卡牌玩法以及IP影响力,但随着国内市场的快速衍变,《我叫MT》系列显然遇到了困局:相比2013年,如今早已是当年那个缺产品、缺IP的手游市场了,要承认的是,对于《我叫MT》IP和卡牌玩法,如今玩家也不会像此前那般敏感。

2013年,乐动卓越《我叫MT Online》(简称《我叫MT》)横空出世并迅速成为了当年的爆款。被不少媒体称作“卡牌手游的标杆之作”的它引领了一波长达2、3年的卡牌游戏浪潮哪个三国网页游戏最好玩,某种程度上,它不仅成就了乐动卓越这一家公司,其所提供的玩法思路当时被不少游戏产品所沿用借鉴,也因此成就了不少的游戏公司或工作室。

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