bt云游戏盒子网络怎么打不开

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说实在的,就算是谷歌在现有的技术条件下,也不可能做到高达500倍的无损画面压缩算法。正因为如此,除了抱怨设备会过热死机之外,我们现在也已经能够看到不少关于云游戏画质水准缩水的问题。比如说,《古墓丽影》在高画质设置下4K帧率就只有30fps,而在高帧率设置下分辨率又会缩水;《命运2》的4K画面其实是用1080P强制拉伸而成,根本不是真正的超高清材质渲染;而《荒野大镖客 救赎2》不仅所谓的4K画面其实是2.5K(1440P)拉伸而来,帧率也只有30fps,分辨率和流畅度都没打到宣称的标准。

那么,相对于谷歌云游戏画面传输所需的35Mbps带宽,传统的本地4K 60fps HDR游戏从显卡输出到显示器要多大带宽呢?答案是至少18Gbps(HDMI 2.0)或21.6Gbps(DP1.2)。简单来理解,就是说真正的原生4K游戏所需的画面传输带宽,是现有“云游戏”所耗费带宽的500多倍以上!

在发布Stadia云游戏服务的时候,谷歌官方也同时公布了其所需的家庭带宽要求。其中,最高档次(4K、60fps、HDR、杜比5.1)所需的网络带宽仅为35Mbps。这是什么概念呢?要知道,云游戏的本质是服务器将渲染好的画面通过网络发送到我们的设备(电视、手机、平板等)上面直接显示画面。但是对于传统的PC游戏来说,当我们的本地显卡将游戏渲染完成时,经由HDMI、DP等接口输出的画面,其实也是已经渲染好的2D像素(而不是在显卡内部运算的3D信息)。因此在评论游戏的“画质”时,直接对比显卡的输出带宽和云游戏的“所需带宽”自然就是有意义的。

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请注意,我们强调了好几次谷歌Stadia云游戏的4K分辨率,乍看之下这似乎的确能够作为云游戏技术优于传统主机/PC游戏的证明,毕竟4K游戏PC的价格至今依然高高在上。但是你知道吗?其实谷歌Stadia的“画质”本身也是一个笑话。

很显然,其原本针对的是那些不支持Miracast、不支持DLNA、也不具备智能特性的电视产品。然而这样的电视,在2019年还有多少?很显然,Chromecast Ultra的目标受众相当狭窄,而这也就不禁令人怀疑,谷歌之所以要使用三年前发布的设备作为云游戏核心硬件,本身即有“清库存”的意图在里面。也正因为Chromecast Ultra根本就没有针对长时间的4K游戏进行相关设计,所以才会导致其玩上一段时间便会不堪重负,发生过热死机的现象。

为什么这么说?因为作为云游戏视频传输的核心硬件,Chromecast Ultra其实根本就不是什么新产品,而是谷歌在三年前就发布的一款“视频串流器”。说得更透彻一点,它更像是一个操控起来略显麻烦的电视盒子,你在手机上选择要播放的在线视频内容,然后Chromecast Ultra会从它自己的服务器上搜寻相同内容、但更高质量的视频显示在电视上。

然而,糟糕的事情还远远没有结束。在研究了多起云游戏死机现象之后,网友提出了一种非常现实,甚至是令人对Stadia感到绝望的故障原因黑色沙漠手游希望盒子,那就是谷歌可能从一开始可能就没对“云游戏”太上心!

至少对于那些已经第一时间购入了Stadia云游戏服务的人来说,过去的这一周里,他们的游戏感受可实在是算不上好。事实上,根据铁杆安卓粉丝站9TO5Google的报道现实,许多用户都在抱怨创始版套装中,用于将云端游戏画面传输到显示器的关键硬件Chromecast Ultra出现了严重的过热及死机现象。大家不妨想象一下,当你正在《刺客信条·奥德赛》的世界里与角斗士激情互搏时突然电视黑屏了,而还没来得及保存的游戏进度也就此丢失,这该有多沮丧啊!

据了解,发生宕机的时候并不是所有的网站都无法访问,像Facebook、Twitter、Paypal这样的大网站则都可以正常访问,而像其他的小网站似乎被“屏蔽”,其中包括BT的帮助论坛。

据外媒报道,今日凌晨,英国宽带供应商BIT公司因为一次短暂的服务器宕机,导致上千名用户的互联网服务受影响。虽然这家公司已经就这一问题向用户致歉,但他们仍旧对这次的事件感到不满。

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