但游戏的缺点也比较明显,单调的潜行,交互过少的地图,敌人AI问题等,同时也没有什么有新意的点可以抓住玩家,算是一部品质尚可,但资质略显平庸的作品。
《狙击手:幽灵战士契约》的内容体量并不大,不过比较好的是,游戏把有限的资源集中在了潜行和狙击两个部分上,并把它们融入到小型沙盒关卡当中去,其它不重要的内容则尽量简化,这样就能让玩家快速体验到游戏的核心内容,这种节奏还是不错的。
然而最大的问题还是沙盒潜入的部分比重太大三国战将网页游戏下载,如果把潜入做得够细致,玩法够多样,这就不会是缺点,反而是本作过于单调的潜入模式,以及没有太多内容的沙盒地图,让这个问题变成了缺点。
在观感上,《狙击手:幽灵战士契约》还是挺有现代战争的感觉,CRY引擎下的动态光影和漫山的雪地效果,在发动面具扫描后所留下的淡淡几何印迹也挺有感觉。
游戏盒子电脑版狙击幽灵战士
内容不足是最大的问题,如果只完成主要目标,5大关卡用不了几个小时就会通关,但相对的,每个关卡的支线都好好探索,逐一完成,游戏过程还是挺充实的,但还是那句话,不能强求玩家做所有任务,也不能强求玩家对玩过的关卡反复挑战刷分。
至于能不能硬刚,理论上是可行的,因为爆头狙击并不难,而且可以连续快速的打,这对一些不喜欢花时间蹲着走的玩家还算友好,但狙击手毕竟很脆,敌人近身后基本九死一生,即使高科技面具有回血能力,一般也是来不及的,所以游戏的设计核心还是两个词:潜行和暗杀。
在体验后,唯一觉得有挑战性的就是敌人的狙击手,除了几乎一击毙命,他们的位置也比较难找,但游戏提供了狙击方向的提示,结果有挑战性的内容也被“提示”给降低了难度。
不过这里有另一个问题,敌人的AI让人有些出戏。敌人虽然会看到友方的尸体,但如果互相背对,即使距离只有10m,队友被杀后也会毫无察觉,该聊天的聊天,该巡逻的巡逻。
和其它潜入游戏类似,该作也提供了标记敌人,衣柜里藏身,搬运并藏匿尸体之类的动作,背后刺杀敌人也算是效率的做法,而敌人一旦警戒后过不了多久就会解除,所以对于经常玩潜入类游戏的玩家来说,该作的很多东西都不算新颖,甚至有些陈旧。
然而游戏的大部分时间还是会花在观察和潜入据点这两部分,在敌人盘踞的基地外围有很多可以用于隐藏的狙击点,这部分经过了开发者的设计,能够看出游戏是推荐了一个合理路线,敌人的巡逻模式也比较容易摸透。
一些次要任务并不强求,但能够遇到一些突发事件,比如在一个山脚遇到一群准备前往其他区域的士兵,而他们正好站在油桶边休息.......这种随机应变的任务安排穿插在主线任务当中,临场感还算不错。
在正式关卡当中,每一关的首要任务、挑战和悬赏任务都会列在地图页面上,由于每一关相当于一个小型沙盒,每个任务都会有一个触发范围,如果进入这个范围就会触发提示,所以任务的进行顺序是相对开放的,玩家可以自己制定一条前进路线,或者直奔首要目标。
这次《狙击手:幽灵战士契约》的舞台转移到了俄领土西伯利亚三国演义37网页游戏,在简单告知了一个“日常黑俄国”的世界观后,玩家所扮演的狙击手雇佣兵将以合同工的方式进行出击。
不过, 《狙击手:幽灵战士契约》的这次改变并不算非常成功,在内容量不足的情况下,可以把单个关卡任务放在一个小型沙盒里,并且让支线任务尽量丰富,这是一个不错的点,另外合约式的任务模式也变得清爽了许多,理性的价格定位也是其加分项。但重潜行的玩法设计会让核心的射击部分显得弱了一些,敌人的AI和一些严重BUG也是问题所在。
波兰厂商CI Games旗下的《狙击手:幽灵战士》系列已经走过了近10年,按照作品序号来说,这次的新作 《狙击手:幽灵战士契约》应该标上4的字样,但相对于过去,“契约”正在力图改变现状,希望给予玩家一个全新的印象,这是一件好事。
探索庞大开阔的世界地图,各地有着多变的气候与昼夜循环,这些都会影响到你的行动与决定。《狙击手:幽灵战士3》正是基于这样一片浴血混战的土地,游戏情节中既有兄弟情,也有信任与背叛。
身兼三职:你是置身于格鲁吉亚敌军阵线后方的美国狙击兵,所处的位置靠近俄罗斯边界。群雄并起,凶残地瓜分了这里的大部分土地电视盒子吃鸡游戏推荐,阻止国家陷入乱局的重任落在了你的肩上。
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