360游戏橙色盒子下载

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“Wargaming是世界顶尖的网络游戏开发公司之一。我们非常高兴能与Wargaming合作,在不远的将来将新的军事网游带给中国玩家。”360集团董事长兼CEO周鸿祎表示:“未来,360游戏将和Wargaming一起,在中国市场推出更多的游戏产品。360游戏也将一如既往,为玩家提供优质内容和极致体验。”

Wargaming在2010年正式推出《坦克世界》,该游戏迅速成为全球范围内最富盛名的军事网游。360游戏和Wargaming正在努力推进的新游戏,是同一类型的新世代大型多人在线军事网游。游戏将在前作成功的基础之上,采用全新游戏引擎技术,呈现出顶级美术表现力,颠覆性游戏玩法,前所未见的坦克、载具,力争给全球玩家带来极致体验。

4月9日,360游戏和著名军事游戏开发商Wargaming共同宣布,将建立长期稳定的战略合作伙伴关系,未来将在中国大陆市场推出多款载具战斗类型军事网游。

李海毅:360游戏正处于“开始转型”的阶段三国演义网页游戏惩罚方法,我们希望在这个阶段中,努力发现并解决整个游戏业态中存在的一些问题,并发挥我们“三位一体”的长处,尽快为玩家带来不一样的游戏体验。

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无论是《坦克世界》还是我们运营的另一款军游《战舰世界》,都具备着团队竞技属性,而这两款游戏的玩家多年来也一直是在享受竞争与成长带来的喜悦和满足感。未来,我们也希望为玩家打造出专业的电竞体系。

李海毅:近期我们更新上线的新一代《坦克世界》其实有两个亮点,第一是我们对游戏画面进行了彻底的大改更新,次时代级别画面和游戏体验,能够更好地适应如今的玩家群体;第二是我们为这款军事题材游戏赋予了更多年轻化的元素,希望能让更多年轻用户了解到这款军武游戏的魅力。

36氪:《坦克世界》作为360游戏运营的标杆型军事类网游,在这个细分游戏类别中取得了很好的成绩,您认为其取得成功的原因有哪些?360游戏生态下的军事类游戏未来是否还有发展空间?

核心原因在于,游戏是内容型产业,用户对于一个重复的体验会越来越疲惫,同时对于创新的要求也会越来越高。这样的背景下,中度游戏的优势则有所显现——整体成本并不很高,从而,开发人员在玩法和美术风格等方面拥有更多可尝试的空间,也有更多试错的机会。

另一方面,从全球范围内来看,手游畅销榜上,中度游戏占比极高;玩法繁杂、上手成本高且付费额度大的重度手游,以及免费类的小游戏,只能占据个别席位。

一方面,就目前的研究和观察来看,重度游戏在手机这样的移动端上,其受欢迎度和市场总规模已经不如手游普及时期那么疯狂了,未来用户可能会向更加轻度的游戏方向进行尝试。

但是,我们换一个角度来思考就会发现,手机、电视、电脑实际上对应着不同的使用环境,那么,我们为什么不通过技术手段,将多端的游戏体验相结合,让用户在任何想要玩游戏的时候,都能通过趁手的设备玩到游戏呢?

跨端融合本身就是顺应时代的。一个普通玩家可能拥有一部苹果手机、一台安卓智能电视、一台苹果/Windows电脑……如果他很喜欢玩一款游戏,就只能选择其中“一端”作为自己的游戏平台。

李海毅:首先,360游戏成立十多年,已经从最初的页游品牌延展至PC、移动设备等多端平台,这也使得我们逐渐开始思考,如何通过技术方式为用户带来多端融合统一的游戏体验。

这三点在游戏业务开展过程中,能够产生很多聚合效应。举例而言,通常要做一个新的游戏项目时,首先你要确定游戏的内容和各种开发细节,在初步完成开发后进入测试阶段,这个过程中,既要发觉游戏自身的bug,也要通过对外测试了解市场用户对于这款游戏的反馈。但是,在当今复杂且快节奏的游戏市场中,绝大部分厂商很难在所有环节保证足够快的行动节奏,而且,初期在市场端的验证,也会使厂商们不得不在开发期间花费更大的代价。

李海毅:游戏公司有的是CP、有的是发行商,也有研运一体的厂商,做到这一步的其实就已经是双剑合璧的企业了。但是,360游戏是“三位一体”的,既具备研发和运营能力,还兼具平台属性,多年以来,360积累了数亿级的用户量。

360游戏希望将团队多年在用户运营、内容制作、软件开发等方面积累的经验整合起来,在接下来的业务发展中,以跨端融合作为方式,建构未来游戏生态共同体。

360游戏总裁李海毅认为,未来的中国游戏生态将是“跨端融合”的,而这将考验大厂对多端市场的综合分析能力、判断力及跨部门的协同能力。跨端研发/发行的方式有助于将IP的价值最大化,同时也能让用户在不同时间、不同场景下拥有更多的游玩选择权。

另一方面,如今中国用户手中的智能设备已不再局限于手机,智能电视、便携式电脑、平板类电脑等产品,越来越多地成为用户体验游戏的平台。此时,手机虽然满足了玩家随时随地玩游戏的需求,却忽略了不同场景下的用户的延伸需求——例如在居家场景中,PC、平板电脑或智能电视往往能够带来优于手机的游戏体验。

一方面亮剑三国网页游戏怎么玩,4G时代下,手游的崛起让大批的手机用户迅速转化为了游戏玩家,随着新玩家不断接触新的游戏内容,用户的需求也将趋于多元,中国游戏市场仍未定局。

随着时间的推移,以移动设备为主要游戏平台中国游戏市场进入了多端融合的发展阶段,手机、PC、家用主机、掌机等用户总计数亿人,也使得中国游戏行业进入了发展的鼎盛时期。

作为国内头部互联网集团旗下的游戏业务线,360游戏业务最早可追溯至2009年,彼时选择杀入页游市场的360,期望于利用在PC端的庞大用户流量,以“点开既玩”的方式为更多用户带来便捷的游戏体验。

360游戏致力于为玩家提供优质内容和极致体验,提供真正好玩的游戏。公司由初期游戏分发平台,逐步发展为兼具研发实力与发行能力的专业游戏公司。游戏产品线涵盖手游、页游、端游多平台,并同时提供独特的跨端游戏体验。

从此次恳谈会释放的信息来看,360游戏对于未来的发展有着清晰、明确的规划,针对游戏行业所面临的困境,也有着自己的应对措施和解决办法。2019年,360游戏在手、页、端三条业务线上,更是有着完整的产品规划。2018年即将结束,360游戏这场“游燃而生”的媒体恳谈会,将为游戏行业带来一丝温暖,一缕希望。2019年,我们可以坚信,中国游戏的未来,值得期待。

在2个小时左右的沟通中,360游戏的各位负责人,就“游燃而生”的核心话题,与众多游戏媒体进行了坦诚、充分的交流。恳谈会上,针对2018年游戏行业面临的困局,360游戏业务线副总裁彭岭娟与游戏葡萄主编邓梁、游研社创始人楚云帆、Gamelook CEO洪涛开展了一场名为“手游发行的变与困”的讨论。游戏厂商出海成为现场讨论的焦点,大家认为,2018年是所有游戏厂商发现自我、认清自我的过程,希望大家能够把眼光放的长远,游戏平台、厂商和媒体需要共同奋进,共享未来。面对出海的浪潮,认清自我,保持年轻态,才能够决胜未来。

对于360游戏的“页游战略”,360游戏页游事业部总经理熊政表示:2018年,360页游平台新上线的独代、联运产品,总计50款。但以页游为基础,并准备继续做下去的公司,只有不到10家。面对行业的变动和困局,游戏平台、研发商需要相依为命,实现页游产品的多元化,只有这样才能合作共赢。360游戏业务线副总裁彭岭娟对此表示,360游戏目前已做好充分准备,以开放的心态,面对市场的机会和挑战三国网页游戏手机排行夏天,同时也希望能够与更多厂商实现不同形式的深度合作。互相借力,共赢发展,帮助360游戏产出更多的精品内容,不断进行探索和尝试,为玩家奉献更多的真正好玩的游戏,满足中国玩家的需求。

“对360游戏而言,2018年是修炼内功的一年,未来我们将继续以服务厂商和玩家为己任,不断增加综合游戏平台的核心竞争力。”360游戏业务线中国区总裁吴健表示,今年360游戏依托于集团的优势资源,不断升级360游戏的软硬件配置,服务更多的玩家。吴健同时透露,2019年,360游戏在手、页、端都将带来惊喜的产品。

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