小白开发的话简直是干瞪眼,比如说…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………我。 只会用几个框架做个html静态页面,感觉啥工作都找不到。我还是去搬砖吧。
cb.addEventListener(ComboBox.onClick, this.onClickComboBoxItem, this);
private CreateComboBox(descLabel: eui.Label, data: any[], positionX: number = 580, boxWidth: number = 400): ComboBox {
wxgame游戏盒子怎么搜索
this.operationRangeMaxCB.getTitleLabe().text = this.operationRangeData[0].content;
this.operationRangeMaxCB.name = "operationRangeMaxCB";
this.operationRangeMaxCB = this.CreateComboBox(this.operationRangeLabel, this.operationRangeData, 830, 150);
在Egret整个项目的文件夹外,创建一个名为EgretLibs的文件夹。如果你的项目叫EgretDemo1,路径为D:\Project\EgretProjects\EgretDemo1,那么EgretLibs的路径应为:
Egret引擎的官方控件没有ComboBox控件。想创建的话,除了自己重写,还可以调用Egret lab在GitHub上的扩展控件。
虽然我们建议开发者使用 AssetManager 模块,但是白鹭引擎目前仍然允许开发者继续使用 RES 模块。开发者只需在egretProperties.json配置文件中网页游戏无双三国答题,将assetsmanager修改为res并执行 egret clean 即可。
此前的ResourceManager 模块与 RES 模块有90%的 API 是完全一致的,AssetsManager 在继承了这一基础上也完全支持 RES 模块,形如 default.res.json的配置文件,以保证尽可能的保证开发者继续使用自己熟悉的工作流并进行逐步的迁移。
白鹭引擎在 4.0 版本引入了名为 “ResourceManager ”的资源管理器作为 RES 模块的替代方案。经过长达一年的用户反馈收集与功能迭代,我们在白鹭引擎 5.1.2 版本中正式将 ResourceManager 作为创建新项目的默认模块,彻底取代 RES 模块,并将其正式改名为 “AssetsManager” 。
专题: 手游迷盒子 传奇手游盒子 劲玩游戏盒子上一篇什么游戏盒子能玩尾行