p.s.以上内容来自编辑Sky&,然而小雷试了三十多回,各种姿势,都没能实现这个BUG。后来在编辑Sky&的指引下找到了一个视频攻略,发现这个BUG是一定几率出现的,实在是太难复现了,知道这个战车进村bug奥妙的大神求在评论区为大家指点迷津。
当初找到第一辆战车的时候,相信很多人都想把战车开进村子里威风一把,奈何村子被栅栏给围住了。那么如何才能卡出战车进村子的BUG呢?
值得一提的是,类似的菜单BUG在FC《封神榜》中也存在幻想三国网页游戏一键端,在那个游戏中可以通过唤出菜单的方式走走停停,实现全程不遇怪,只可惜这种操作并不适用于《重装机兵》
有重装机兵的游戏盒子
说完隐身大法这个硬核BUG,我们提一个十分常见但又非常实用的BUG——溜冰强制停止。相信进入弗里镇中心大楼的溜冰路线已经刻进很多玩家DNA里了,但每次去旅馆、人类工具店却经常忘记该如何走,这时候我们可以在溜冰的时候按出菜单,进入强度界面,然后大退关闭一切菜单,就会发现我们已经神奇地停在了冰面之上。
其实还有一种办法,就是肉身去无歌村码头踩地雷,前提是你的HP足够低,可以保证踩完地雷后全队阵亡直接去见明奇,否则也无法解除此BUG状态。
解除这个状态的条件也十分苛刻,目前只有去帕特港打异形这一种办法,只要切出战斗界面就会恢复正常,但此时一般玩家已经到了大后期,又有谁能忍住不打异形呢?除此之外像东京铁塔地下的固定遇敌、诺亚城堡的固定遇敌都是无法解除这个BUG的。
这个时候我们就可以去做任何我们想做的事了,比如去偷走那个需要花重金才能买到的No.6战车,也可以不打马歇尔偷走救护车。需要注意的是,隐身状态不能溜冰撞到阻碍物,也不能坐传送带,否则会直接卡死。
隐身后世界会变得异常静寂,不仅NPC全部消失,我们也不会碰见任何怪物,地图会出现两个贴图乱码的人物,能正常对话,对话内容是商人营地的。
触发条件比较苛刻,需要我们在帕鲁山洞遭遇反坦克炮前使用探测器,并且在探测器结束前触发和反坦克狗的战斗,一旦触发BUG成功,我们并不会像平常那样立刻进入战斗,此时就需要我们发挥单身20年的手速,趁着进入战斗前的间隙按出菜单界面使用传真传送出去,就可以成功隐身了。
隐身大法主要用于穿NPC,当年还是很火的,现在由于一些XX模拟器上的金手指和穿墙ROM十分常见,已经很少有人亲自去实践这个BUG了。这个BUG也是《重装机兵》初代最具代表性的一个BUG,实现之后游戏世界会变得异常奇妙,但这个BUG也是一柄双刃剑,用好了可以直接当着别人面开走战车,用不好可能会导致游戏重开。
隐身大法,也称“笨猫盗宝大法”,之所以有这个名字是因为这个BUG当年被一名ID为“笨猫”的网友率先整理并发布,所以后来每次提到《重装机兵》这个经典的BUG都绕不开笨猫这个名字。
1991年发售的《重装机兵》以其独特的战车系统和科幻风格自发行之初就好评不断,尤其饱受中国玩家推崇。虽然初代游戏已经发售30余年,后续优良作品不断推陈出新,但红白机版的《重装机兵》一直被很多玩家视作永恒的经典。
这画面跟小时候玩的不一样吧 还是我记错了估计当年诺亚主机就是靠这种病毒才掀起大破坏毁灭人类的吧?虽然“诺亚系统No.R”可以称得上游戏内最强C装备之一了,不过这个特性实在叫人一言难尽,仿佛是制作组留给玩家的一个恶趣味玩笑一般。
这些功能都没有用过,以前白玩了原以为这是类似“破坏神特性”那种无差别攻击到死的系统,实际使用后发现屠杀系统更像是一种电脑病毒,它会给战车施加一个混乱DEBUFF,让战车在战斗过程中间歇性瘫痪。
除此之外,《重装机兵R》还有一种极为特殊的C装备系统叫做“屠杀系统”,仅“诺亚系统No.R”可使用,听名字非常霸气,开启后甚至无法关闭。
由于援护系统过于逆天,甚至有点颠覆游戏平衡性,因此该功能在续作就没怎么出现过了。具备援护系统的C装备包括:99式神话、拉库特、艾米、达罗斯1000。
当然,自动回收也仅对C装置开启了此功能的战车生效,其他战车无效。拥有此功能的C装备包括:沃兹奈尔克II、沃兹奈尔克SI、拉库特、艾米
相比楼上的回收功能,战车自动返回系统确实更实用一些,它的效果是在战车大破并抛下你之后,战车会自动返回某个镇子的门口(具体回哪个镇子可由你指定),此功能可在迷宫中触发,当遭遇团灭的时候这个功能就非常有用了,免去我们回去找战车的烦恼。
总体而言,战车回收在《重装机兵R》是非常鸡肋的功能,用与不用聊胜于无。具备此功能的C装备包括:诺伊曼、所罗门2、达罗斯1000。
其中命中回避修正就是C装置提供的,只可惜FC版《重装机兵》的命中率、回避率并未对外显示,不同C装备只存在重量和防御力的差别,到了《重装机兵2》C装置的命中率、回避率数值设计得又太过于保守,导致其对于伤害的影响并没有驾驶Lv等那么明显。
很多玩家都能感受到《重装机兵》中的驾驶Lv、种族(是否乘坐战车)等因素对于伤害的影响实在太大了,对于同样装备的战车,驾驶Lv99的猎人和驾驶Lv50的女战士所打出来的伤害完全不同;防御力完全相同的人类、战车遭遇同样的攻击,受到的伤害也完全不同。实际上除此之外,战车C装备的命中率和回避率也会影响伤害的计算,多年前就有大神玩家推导出早期系带重装的伤害计算公式大约为:
《重装机兵R》也称“重装机兵回归”,是一款SFC平台游戏,发布于1995年,是红白机经典游戏《重装机兵》初代的重制版,JRPG爱好者的老朋友了。
此时有朋友就好奇了,如果我先穿墙出去弄死红狼,再回去收No.1战车,在《重装机兵R》中又会发生什么呢?答案是依然会出现红狼前来支援的剧情。毕竟按照正常流程,如果不拿到No.1我们是无法离开拉多镇附近的,游戏对非正常游戏条件未进行处理也在情理之中。
不过《重装机兵R》对这一段剧情额外做了一些处理,如果你先触发红狼已死的剧情再去收女战士,会发现酒吧里的流氓已经消失,女战士会直接站在墙边等待主角前来,还会触发一段未曾有过的特殊对白。
对于女战士尸体的程序判断,两个游戏出奇的一致,除了那位弥留之际的红狼NPC以及明奇博士,谁都不会对女战士的死做出什么特殊反应,依然是只有女战士受伤的世界。
而在测试将主角尸体带回到家中时,我们发现SFC版《重装机兵R》似乎比FC版《重装机兵》少了一组对话,主要区别在于战车大厅的NPC,在初代《重装机兵》中他似乎有些揶揄我们的意思。
其次在战斗胜利后,红狼会同步直接变成我方的机械师角色有青州兵的三国网页游戏,而女战士则会变成一个神秘的黑影。在剧情对白结束后,倘若有我方队友挡住了红狼退场时的路线,游戏则会直接卡死。
但在《重装机兵R》中这样操作却会遭遇一连串恶性BUG。首先是在触发战狗战斗后,红狼一开始就会直接存在于场上,而且其行动会被机械师的行动所覆盖,而机械师和女战士则会直接消失。
对于给暂时死亡的同伴买道具的相关提示,两个游戏做得比较相似,如果硬要抠一些不同点,那就是《重装机兵R》的NPC们似乎都信佛,嘴里总会叨念着“南无阿弥陀佛”。
比较滑稽的是,由于《重装机兵R》存在按摩动画,当你开着战车穿墙去找按摩师,可以触发师傅给战车气功波按摩的画面。血肉之躯终于可以与战车匹敌了,这一幕对于很多资深RPG老司机而言也是有点活久见了。
另一个与初代存在明显不同的是,《重装机兵R》按摩师傅是不会给死人放松的,或许是尸体都有了保鲜盒,把已经死掉的同伴从保鲜盒里拽出来再蹂躏一番似乎有点太不人道了。
但这并不是说《重装机兵R》的程序设计不够严谨,个人反倒觉得FC版《重装机兵》那句“尸体不能放在车上”可能才是某种BUG的体现,因为熟悉初代的人都知道,只要队伍中存在暂时死亡的同伴,无论全体乘上、乘下战车都能看到这条提示,而且还是死了几个同伴就会弹出几次提示。
但在《重装机兵R》中部分情况有所不同,首先在SFC平台的《重装机兵R》中是不存在“尸体不能放在车上”这句提示的,当你让同伴的保温箱“站”在战车上,点击全员乘上战车用纸盒子做弹弹珠游戏,此时同伴不会做出任何动作。
经典的初代对于某些游戏细节的处理还是蛮到位的,比如大家经常见到的“尸体不能放在车上”,以及死亡的同伴无法进行喝酒、主动买东西等操作,去按摩还会被按摩师傅调侃一番。
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