猎魂觉醒游戏盒子顽皮兔

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我自己是弄了一个用来打高蛇,只要队长让我进支援组我就把它换出来,毕竟我负毒耐。昨天试了下天灾蛇的支援组,用三星变异叶枫,吃着“解毒剂·中”,挂着负毒耐特技,顶着毒雾打滚狙,只要不乱跑,HP损失量基本就是吸血的恢复量。

叶枫的续航能力(续航能力和续航增益能力是俩不同的概念)是当前艾兰特最强的,强到只要不会被秒就可以毫无顾忌的去跟巨兽莽着干,无需严格的在意操作技巧和意识,对操作的容错性要求很低,相比较起月咏,叶枫更加适合无脑输出,能够给发育中的游骑兵带来相对更加轻松的发育体验。

叶枫的吸血能力是无条件触发,可随时通过输出来补满自身HP,使自身HP时刻保持在满HP状态三国演义网页游戏机收纳,这对于在发育中的萌新而言,满HP被巨兽秒掉的概率要远远低于50%HP这个血线。

三技能:八方灭,使用后,每降低10%耐力,暴击伤害提高15%,在耐力降低至30%时获得最大加成效果,持续30秒,90秒CD。

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叶枫开了注灵,如果不是有镶嵌需求仅仅作为出战,如果你不是壕无人性的游骑兵,那么我建议不去注灵,前期发育没有注灵必要,后期注灵出战基本上核心需求都是竞速,叶枫拿来竞速是不行的,至少现阶段环境下是不行的。

毕竟…在不同数据项共同构成的木桶环境下,任何在长坂上疯狂贴现的行为,收益都是低效的。所以,爆发能力就无法避免的成为了叶枫的短板。

爆发期的增益主要依靠由耐力损耗比例换算的暴击伤害构成,叶枫可提供的爆伤上限为105%,在耐力低于30%时获得。爆伤数据看似很高,但其实当你发育到后期,实战动辄200%+的爆伤环境下,105%爆伤带来的输出增益是真的不像这个数据那样亮丽好看。

叶枫是艾兰特历史上第一个无任何条件的常驻吸血魂,这意味着当你面对难度远超你当前角色所能应对的巨兽时,你可以通过叶枫的吸血能力来实现在巨兽战斗最高时限之内的无限续航。

获取途径 出自流星联动第二弹,在流星联动三弹及未来可能存在的复刻中均可获取。(复刻这是我猜的,毕竟也是163自家的,但,不打包票,以未来的事实为准。)

习惯于直接看结果的游骑兵,可以无视数据部分,只看开头的“雷达图”、“点评”和文章结尾的“同类猎魂对比简析”。来直接了解“这个猎魂好不好”。

叶枫是个适合新手发育的强力续航出战魂,核心能力是吸血,对叶枫而言实战的增益数据并不是特别重要,所以已发育至后期,且对吸血能力无任何需求的大佬游骑兵们,本文是可以不阅读的。

但作为狂热出战魂,铁鹰目前是一星克制环境下可实现极限最高的狂热出战,石田三成自然是没法比的。如果你是追求极限的狂热玩家,铁鹰目前是值得拥有的。

打竞速,跑到BOSS面前少了约5%HP,开个技能,剩下40%出头,之后15秒内达到专精最大生效极限。(未考虑宠物治疗影响)

打个日常,跑到BOSS面前就少了30%HP,然后再开个技能,就直接剩下35%HP,几乎达到狂热最大生效阕值 ,而在此5秒之后即可达到专精最大生效极限——剩余30%HP。(未考虑宠物治疗影响)

对于狂热系/大剑/双剑/法杖,随HP不同产生的动态波动,只与狂热系特技及相关武器专精特性相关,与铁鹰自身无关,这里就不模拟其增益的时间分布了。(事实上就算有关,也模拟不出来…)

此外,由于铁鹰还有额外的损血增益,最后还会提供两个个以大剑为例的三注【狂血+狂热+不灭剑魂触发+猎魂自身爆发增益的总增益比例】数据,一个是50%HP的,一个是专精生效极限30%HP的,供狂热玩家参考。

和赛亚一样是新特技狂血的主镶嵌魂,搭配的辗转也是新近高增益特技,对比赛亚搭配的重创,两者特技组合的性能皆佳。 而两者的镶嵌差距体现在注灵之后,赛亚注灵洗练特技较为亲和断食系发育思路,而铁鹰则提供了咆哮耐性的洗练。

二技能: 枭雄,使用后,削减当前HP的50%,30秒内提升50%肢体伤害和30%爆伤,持续期内每秒损失1点HP,且被治疗恢复效果降低30%,90秒CD。

但,这还只是我个人一个设想,现实环境和实现条件目前并不成熟。仅提一句,如果未来出现合适的配置环境,这种常驻损血魂可能会成为物理新的配置思路。

目前,这种猎魂还不具备作为物理常规出战的实际条件,因为热血是燃血白送的,而燃血目前又是物理必备的,像这种常驻损血类型的出战可以直接避免物理对热血这个特技的依赖,未来如果出现一个类似燃血,但是并不绑定热血的穿甲数据类型的特技,那么这种常驻损血的出战,就存在进一步抬高物理输出能力的可能性。

元素狂热魂托特也有类似能力什么盒子下载游戏速度快,但是铁鹰的治疗抵抗能力更强一点,而且铁鹰可以轻松实现30%HP这个专精生效极限,这是其他狂热魂目前都做不到的。

铁鹰施放主动技能的HP初始损失量为50%,在非爆发期,由续航技能带来每秒1%最大HP的损失,爆发期会额外得到每秒1点HP损失效果,加上治疗量减少的30%,铁鹰相比较起之前的狂热魂,能够有效的抵抗狗子的治疗技能给损血效果带来的影响。

铁鹰作为狂热魂,自身可实现的最大增益比例,对于元素类型而言,一星环境下仅仅略微弱于托特,对于物理类型而言,铁鹰是目前自身可实现增益比例最高的狂热魂。然而,在考虑到铁鹰的伤血能力之后,铁鹰对狂热流的实际增益比例,在一星克制的环境下比托特都高。

获取途径 出自流星联动第一弹,在流星联动三弹及未来可能存在的复刻中均可获取。(复刻这是我猜的,毕竟也是163自家的,但,不打包票,以未来的事实为准。)

习惯于直接看结果的游骑兵,可以无视数据部分,只看开头的“雷达图”、“点评”和文章结尾的“同类猎魂对比简析”。来直接了解“这个猎魂好不好”。

帮忙配个黯龙毒法杖的,没变异特技120左右

115特技:跟上面一样,戒指和马花点金币之外,其他的魂都比较好配,伤害也不俗。这里教大家突进的触发方法三国志类网页游戏评测答案,直接原地转圈就好,提高输出效率。

105特技:戒指、马都不需要,猎魂只要三星和二星普通,都是常见魂,15点求生保证了断食状态下不会被秒,容错率高,后期可以用戒指和马补充娴熟和精准。(开真视后耐力停止恢复,可以一直保持断食状态)

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