我的世界盒子游戏辅助

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同时,在游戏领域的多年深耕,董荣杰对游戏和电竞的理解非常深刻,“从电竞行业来看,有和传统体育竞技一样的现象——观看竞技的人远大于真正参与竞技本身的人——也就是说游戏直播的用户规模潜力还要大于电竞玩家的用户规模潜力”。

他坚信直播是人类目前为止最先进的互动形式,“从文字到图片、语音、视频,随着科技的发展,在一段固定时间内能传递的信息密度在增加。而直播是今天单位时间段内传递信息密度最大的内容形式。”

他喜欢带团队骨干一年一度去野外“旅游”,每天四五十公里的强度,在沙漠、雪山、草原、海边进行拉练,在他看来,极限条件下的这种磨练,可以让团队在事业上遭遇艰难困苦时的神经更加坚韧。

我的世界盒子游戏辅助

时间来到2017年下半年,“吃鸡”游戏横扫全中国多玩游戏盒子 试衣间,在挖来韦神等头部主播着力打造优质的直播内容和互动社区文化之后,虎牙漂亮地打出了逆袭一战。

2015年初,李学凌宣布欢聚来年将拿出7个亿加大投入虎牙直播,董荣杰获得了最大的授权,获得了欢聚在产品、资金、技术上的全力支持。虎牙也成了董荣杰在欢聚时代以后的二次创业。

2014年,微软游戏《我的世界》风靡全球。“我的世界盒子”作为这款游戏的辅助工具,获取了上亿用户,巅峰时期达到3000多万的日活跃用户,成为世界第一移动端游戏工具,用户遍及欧亚大陆北美南美。

同一年,董荣杰被任命为欢聚时代执行副总裁,负责管理游戏研发及代理业务,深入开拓端游、手游、页游以及游戏直播业务,让欢聚时代在游戏领域快速发展。

2013年,欢聚时代的在线游戏营收接近5亿,成为当时中国三大页游平台之一。在娱乐直播井喷之前,董荣杰扛起了YY营收的半壁江山。

创业初期,谁都没有经验,看来看去,董荣杰最靠谱。于是李学凌让董荣杰操刀去分这一杯羹。——2008年,董荣杰负责组建公司游戏事业部,从零学起。

2017年Q4,虎牙月活用户达8600万,全年营收达21亿人民币,月开播主播超过60万,成为游戏直播这个行业不折不扣的独角兽。

“什么叫创始人,创始人不是工号前几的那几个人。创始人是始终跟企业在一起,经历过所有苦难挫折,最终带领企业走向最高峰的那几个人。董荣杰就是这样的人。”

此后数年,直播早已成为大众宠儿,作为直播领域巨无霸的欢聚时代则一路狂飙。至2017年,欢聚时代集团年营收已经超过119亿人民币。

财报显示,欢聚时代当年营收8.2亿人民币,其中,董荣杰执掌的游戏事业部贡献3.3亿;陈洲(欢聚前任CEO,去年离职)负责的YY音乐事业部,贡献2.9亿。

他曾是欢聚时代执行副总裁,YY的联合创始人。如今,他重新出发,开始二次创业。他执掌的独立公司虎牙直播年营收21个亿,将“看别人打游戏”做成了一门超级大生意

尽管这些插件只是通过一些辅助机制来帮助玩家提高游戏水平,但是在游戏商看来这已经影响到了游戏竞技的公平性,在一次又一次第三方插件侵权事件曝出之后,部分玩家和游戏商的想法或许会发生一定程度的转变,一方面玩家会转投使用官方推出的辅助工具;另一方面如有必要,游戏商也会考虑推出对应的辅助工具,如此一来开发者便能够与开发商进行合作,开发出更好的官方辅助工具。至于诸如多玩盒子这类第三方辅助工具及其衍生活动,其生存空间不能说没有,但都必须建立在官方授权的情况下才能推出网页三国游戏耳机头戴式,这也是未来的一个趋势,打擦边球的日子很快将一去不返。

不知大家还是否记得2012 年国内大量《暗黑破坏神3》玩家被暴雪封号这件事,皆因使用了由多玩开发的第三方《暗黑破坏神3》插件——多玩暗黑3盒子,最后暴雪在《暗黑破坏神3》官方网站发表单篇博文阐述了相关问题,其言辞直指多玩暗黑3盒子,对于使用了该盒子的玩家,要想解封账号基本无望。

网易代理的《我的世界》国服版在上线之前肃清一些侵权第三方工具、插件的做法其实是可以理解的,毕竟这些第三方工具并未经过授权,如果官司一旦打起来,我想胜诉的十有八九会是网易。多玩如今已经针对很多游戏制作了对应的辅助盒子,当然也因为这些盒子没少与游戏商互掐。

众所周知,《我的世界》这款沙盒游戏如今已不仅仅是一款游戏,从游戏发布至今已经有数不清的创作者利用《我的世界》打造了各种壮观的场景,以及基于游戏的个人创作周边、个性化工具等等,这些与游戏本体加在一起已经形成了一个生态网络。也就是说这些从游戏衍生出来的创作及其他内容会为相关方创造丰厚的收益,更何况《我的世界》玩家数量逐年递增,当《我的世界》国服版正式上线其玩家数量势必会大幅增长。透过网易的这份公告,我们还可以看出网易并不希望这些由《我的世界》所衍生出来的商机落入第三方的手中。

多玩我的世界盒子号称是目前《Minecraft PE》功能强大的游戏辅助工具,它集成了我的世界助手、BlockLauncher方块启动器、我的世界编辑器、我的世界联机等工具的优点,多玩我的世界盒子由多玩旗下团队打造。

与此同时,网易也强调届时《我的世界》国服版上线之后会为玩家提供优质的游戏体验,为开发者打造开放的创作平台,不断为我们的用户提供丰富的内容和服务。很明显这与多玩盒子近期开展的“盒计划”在活动内容上一定的冲突。

不过会议之后没几天,网易方面就发布了一份公告,公告内容直指国内知名的第三方游戏辅助工具多玩盒子,网易表示:我们发现如多玩盒子等第三方平台,不仅长期无视知识产权,还置玩家的利益与安全于不顾,在平台中多次出现假冒开发者进行招募的情况,侵害开发者的权益。我们在此提醒所有游戏玩家与开发者,重视及保护自己的知识产权,不要轻信任何非官方的作品征集活动,谨慎在任何非官方平台提交自己的作品,以防止不必要的损失。同时,如果开发者发现作品被盗用,网易游戏将协助其进行维权,共同打造良好的开发生态。

《我的世界》国服版可以说倍受国内玩家期待,各种预热活动也在陆续进行,对于网易来说,《我的世界》国服版无疑是一个超长期的“摇钱树”三国网页游戏禁卫军团长,不过在此之前网易却与国内知名游戏网站多玩掐了起来,说到底问题还是出在那个“盒子”身上。

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