那么,该说《勇者大冒险》是一个战斗体验出色的“刀塔传奇Like”呢?还是该说“刀塔传奇”架构毁了原本可以做到更好的《勇者大冒险》呢?这是个问题。
体验一番下来,《勇者大冒险》手游版更像是一个一波流的游戏。初上手因为战斗在国货里非常新鲜,很容易兴致勃勃地玩上一两个小时。当成长曲线进入平缓期——也就是15级之后需要刷刷刷的时候,战斗带来的新鲜感就很弱了,一名玩过两款以上“刀塔传奇Like’产品的玩家,这时会迅速产生懈怠感。
小米盒子游戏可以双打吗
对于这种战斗自由度较高的游戏。强行将卡牌的数值化与《刀塔传奇》的架构引入,能看到诸多违和的冲突。比如和你一同战斗的佣兵AI极低,智商还停留在卡牌时代,打起来只会傻放经,迅速把MP耗干,之后被围殴致死,不仅无法玩家控制的角色合拍,还会经常打断玩家的控场节奏。照搬《刀塔传奇》的PvP更是蛋疼无比,完全抹杀了战斗方面的优势,只能被动观看两队人马自动射击,毫无观赏性可言。
限于篇幅和“玩不到说了也白说”的原因,接下来简单介绍下《勇者大冒险》。这个名字象征着一个产品组,原本是像素工作室开发的端游,腾讯代理。手游版之前一直比较低调,测试了挺久,直到上周的TGC突然抛出了很多话题。比如所谓的“APS概念”,就是All Platforms and Screens(多端多屏互动,不知道为啥想起了MT2)。按照官方的话说,同名的端游和手游将实现数据的互通,手游版还能投射到电视屏幕上进行跨屏互动,玩家可将手机变为手柄,直接使用虚拟摇杆操作游戏人物进行移动与战斗(下图)。同时,这也将是腾讯游戏发布的第一款支持手柄、支持双人对战的电视游戏,不仅可以在电视上运行,还支持在小米盒子等电视盒子上运行,暂定将在2015年正式上市推出。
值得注意的是,除了体力限制,你不太能感觉到国内产品那种无处不在的设限。挑战模式只消耗体力,PvP则能无限对战,只是当日进行一定场次后,将无法获得收益,但依然可以继续战斗。
PvP这里有个设定值得称赞一下,因为战斗方式是第三人称掩体射击,只能在掩体之间移动,而一露头就要被打,为了避免玩家采用龟缩的消极战术,掩体附近会定时刷出一些油桶,被射爆后会带来大量伤害。这里也有个小细节:PvP中的油桶并不像PvE模式中一射就炸,而是一反常态地拥有“生命值”,被射中后会冒烟,以便让油桶附近的玩家及时注意到危险,这样一来,油桶就像战场随机刷出的RPG、手雷、医药包等,成了一个提前需要考量的战略资源——事实上,《全民反恐》偏慢的PvP节奏本来就带有相当的策略成分,这在双人小队PvP上体现得尤为明显。
PvP层面,《全民反恐》是同步即时的,你面对的是真实玩家而非AI——之前不仅《火线指令2》没能实现这一点,国内绝大部分主打操作和竞技的手游也在依赖异步PvP。当然,以纯CS/CF玩家来看,《全民反恐》这种第三人称只能在掩体之间简单移动的战斗方式,是过于简单的,而且游戏只提供了单人/双人对抗,战斗规模不成气候。但其实就几天的体验来说,这种轻量PvP 反而是一种适度的调剂,在对玩家技巧提出更高要求的同时,并没有带来太重的操作压力。
PvE层面,除了常规关卡,游戏提供了“挑战”功能,有点类似一些主流产品里的“远征”,即一条命连续过关,坚持得越远,奖励越丰厚。但由于战斗相对主流产品有很大改观,这个部分可以说非常有挑战性——我已经很久没有在一个国产手游里体会到屏气息神的紧张感了,而在这个模式下却是常态。一个比较好的细节是,挑战模式给与的奖励并非是单纯的数值回报,而是被替换成每三关出现一个奖励关卡,玩家需要扫射不断出现靶子或气球,同时掉落金币,前面战斗积累的压力在这里得到很好的释放,一张一弛,节奏感难得地出色。
画面不多说,游戏性方面,剧情应时应景地加入了全语音,对代入感提升有较大帮助,关卡长度适中,节奏紧凑,射击反馈扎实,如果抛开触屏的操作限制,已经很接近端游的体验。
是的,一个“成熟的中国免费手游”,整体体验较为平滑舒适。在不充值的前提玩了数天,可以说新人的前中期是比较顺利的,不仅没有明显的数值瓶颈,反而(或许是测试的缘故)系统奖励的手雷、医疗包、RPG火箭弹等道具非常多,很容易积累几十个,这和《火线指令2》“除了教程给一个手雷,其余只能付费购买”的设定形成了非常鲜明的对比。
玩多了国产手游的朋友会知道游戏三国战记网页设置,国内主流产品已经差不多抛弃了这种对免费用户咄咄逼人的态度,几乎实现了“不花钱能生存”“花小钱舒坦些”“花大钱横着走”的资本主义游戏新气象,目前主要的短板在于核心玩法的缺失。而在《全民反恐》寻找到一个合适的核心玩法之后,我们看到的便是这样的一个产品:
腾讯套用现成产品通常会出现两种情况,一种是非常拙劣的抄袭,像《新部落守卫战》对《国王保卫战》的复制,所谓的微创新基本上都是减分项,除了挖坑,对游戏性毫无裨益。但也有一些比较正面的优化,会出现“虽然抄了,但比原作表现好”的情况,这次的《全民反恐》不巧正是第二种。
进入第四季度后,腾讯马不停蹄地发布了不少新品,排队待发的也只多不少。就目前已经面世的一些产品来看,整体与下半年国内手游的趋势相同——越来越重度。于是当我们看到腾讯推出了两款颇具动作色彩的射击手游时,也并不感到奇怪。更何况,射击本来就是腾讯端游系的优势,有足够广大的用户基础。
专题: 手游迷盒子 三国战纪盒子游戏 权倾三国游戏盒子上一篇红米游戏盒子怎么变样了