使命召唤无限战争 游戏盒子

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《使命召唤:幽灵》(Call of Duty:Ghosts),采用的游戏引擎为IW引擎的改良版引擎(IW 6.0改良版),于2013年11月5日登陆PC、PS3、Xbox 360平台。

《使命召唤:现代战争3》(Call of Duty : Modern Warfare 3),使用引擎IW 4.0(与MW2一样)。于2011年11月8日发售,覆盖PC、PS3、XBOX360与Wii平台。

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《使命召唤:现代战争2》(Call of Duty: Modern Warfare2),使用基于IW3.0改进的IW 4.0引擎类似三国杀卡牌网页游戏,于2009年11月10日登陆PC、PS3、Xbox 360平台。

《使命召唤:现代战争》(Call of Duty : Modern Warfare),使用IW 3.0引擎,于2007年11月5日登陆PC、PS3、Xbox 360、Mac平台。

《使命召唤2》(Call of Duty 2),使用自主改进的id Tech 3引擎,2005年10月25日登陆PC、Xbox 360平台,于2006年6月13日登陆Mac平台。

《使命召唤》(Call of Duty),使用id Tech 3引擎,2003年10月29日登陆PC、Mac平台,于2009年10月2日登陆Xbox Live Arcade、PlayStation Network平台。

Infinity Ward这家于2002成立的工作室,初期仅有22人,但他们有着丰富FPS游戏开发经验,其中大部分人都曾经参与过经典游戏《荣誉勋章》的开发工作,而真正于让其文明的是《使命召唤》系列作品。

《使命召唤13》的发布日期尚未明确,但各种消息已经层出不穷,有消息称,这次发布的将是一款名为《使命召唤:无限战争(Call of Duty:Infinite Warfare)》的作品,从已经泄露的信息来看,这一次的游戏背景设定在遥远的未来,玩家将变身一名宇航员,进行一场太空之战。由于《使命召唤:无限战争》暂未发布,小编无法获得更多的信息,不过喜欢《使命召唤》系列的玩家不妨期待一下这部作品。

游迅网为广大游戏玩家提供最新最全的使命召唤游戏大全,《使命召唤》是由Activision公司于2003年最初制作发行的FPS游戏系列,从发行以来一直受世界各游戏玩家喜爱,是FPS中的经典游戏之一。游戏已发行正式作品至第八部,分别是:《使命召唤》、《使命召唤2》、《使命召唤3》、《使命召唤4:现代战争》、《使命召唤:战争世界》、《使命召唤:现代战争2》、《使命召唤:黑色行动》和《使命召唤:现代战争3》。

整体来说本作是继《使命召唤现代战争》三部曲后最值得体验的《使命召唤》作品,虽然饱受争议,但相对完善的游戏系统和宏大表现力,即使在大作如潮的今日,《使命召唤 无限战争》也绝对是一款值得去体验游玩的游戏。

自《使命召唤5》开始,僵尸模式一直是讨论的另一大热点,本作僵尸模式被设定在了一个架空的游乐园中,游戏方式与前作一致,玩家们通过击败僵尸不断地深入剧情去挖掘背后的故事。本作的僵尸模式相比前作并没有太大变化,除去建模和背景,玩法和要素基本与前作齐平,卡牌和糖果得到保留,而当玩家去得相应道具后阵亡会被传送到一个游戏厅内,在这里玩家可以选择回到战场或是游玩一些曾经由动视发行的街机游戏,这个模式虽然变化不大,但是五脏俱全,仍然是值得体验的模式。

因为本作主线流程并不是很长,再加之剧情稍显慢热,这就使得玩家刚刚被带入游戏剧情中故事就戛然而止,难免会有一种意犹未尽的感觉。

本作单机还是避免不了近几作《使命召唤》慢热的老问题,游戏虽然给玩家创造出了一场宏大的宇宙战争,但整体游戏的高潮都被安置在了后半段,而选择任务的游戏方式让部分地方衔接的并不是很到位,这多多少少连累到了一些游戏的体验。

另外游戏中还追加了“前线模式”,这个模式类似于《使命召唤online》中的冲锋模式,这个模式在团队模式的基础之上增加了固定复活点和复活保护,以防止喜欢“堵门”的玩家。

其次游戏中支援系统由原先的杀敌制改为了分数制,这一改变让玩家即使只拿到助攻的情况下也可以获得支援收益,让玩家也不必再为拿不到人头攒不起支援攻击苦恼。

首先是战斗套装系统,这点类似于前作的职业系统,多人模式下游戏提供了6种战斗套装供玩家使用,每种战斗套装拥有三种超能装备,玩家在战斗中通过击杀或其他奖励的方式累积能量,当能量累积满便可以使用超能配备,使用方法和前作职业系统相同(L1+R1、LB+RB),部分装备相当逆天,有时甚至可以达到逆转局势的效果。除去超能配备外每个角色还拥有三种不同的特性供玩家选择,选择出属于自己风格的装备和特性可以让玩家在战斗中更加的来去自如。

另外游戏在前作的真实难度下又增加了“一命难度”,除去被打到身体相应位置会产生相应的负面表现外,在这个模式中玩家只有一条命可以使用,当玩家挂掉之后便会强行退回主菜单,这也给了喜欢挑战的玩家一个更加可以发挥技术的空间。

在游戏任务中,玩家可以在一些地方发现敌人的武器储藏室,通过解锁电脑,玩家可以对自己的装备进行升级,装备的升级对于后面的战斗也有着相当大的帮助,这也使玩家需要随时注意身边是否有可以打开的门(不过大多数地方都是显而易见...)。

游戏整体流程并不是很长,但除去一本道的主线剧情外三国网页游戏惩罚视频搞笑,游戏增加了众多“伪沙盒”式的支线任务供玩家选择,这些支线任务的战斗方式也各不相同。通过支线任务的讲述,也给玩家呈现出了一个更加全面的故事,同时这些丰富的支线任务也很大程度的增加了玩家的游戏时间。

在游戏公布初期便在一直大力宣传甚至被做成了VR游戏的空战模式自然也占据了游戏大部分内容,从被战火点燃的地球到支离破碎的战舰残骸,玩家将驾驶战机在各个不同的地点与敌人交战,空战环节的爆炸效果十分出色,当玩家击落敌方战舰后所产生的爆炸场面也足以让玩家热血沸腾。战机的驾驶十分简单,对于飞行类游戏苦手玩家来说算是一个福音。

游戏中种类丰富的特殊装备也是一大亮点,伴随玩家降临不同的舞台或是剧情的推进,玩家可以解开众多特殊装备(L1、LB键),例如通过入侵敌方机器人后自爆以消灭大量扎堆躲藏的敌人,在无重力空间下使用钩爪在众多平台中移动或是击杀漂浮在空中的敌人等等,大量富有未来科技感的装备也让战斗有了更多的可能性。

《使命召唤》系列对于战争的刻画一向值得肯定。而宇宙的舞台也给予了制作组更多可以发挥天马行空想法的空间。如前文所提,藉由在游戏的战役中转换不同的星球,玩家会在各个不同地形的舞台中穿梭黑龙三国网页游戏攻略,随着剧情的深入,玩家将要面临众多不同的战斗,这些任务玩法各不相同,大大提升了游戏的可玩性。同时自定义装备也给了玩家更多自由选择的空间,选择一件自己称手的武器对于将要面临的战斗也起着至关重要的作用。

从近几年的作品来看,对于“未来科技”的营造已经难不倒I社,但能否将玩家成功的融入进这场未来的宇宙战争中就成为了游戏能否成功的关键。游戏对于宇宙空间的刻画可以用磅礴来描述,当玩家第一次降落在无际冰原组成的木卫二时,远方巨大的木星和玩家脚下的木卫二形成了巨大对比,给玩家带来一种深切的压迫感。而当游戏进行到中途后,近在咫尺的太阳更是体现出了宇宙的宏大。

伴随着年底大作浪潮的不断升温,《使命召唤》系列最新作《使命召唤 无限战争》如期降临,本作延续了前几作中科技感十足的未来风格,并将舞台设定在了“无限”的宇宙中。未来的科技和浩瀚的宇宙究竟可以谱写出怎样的篇章,下面将对本作进行大致评测。

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