日式rpg小黄油游戏盒子

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这是一款三消玩法的小黄油,游戏在传统三消模式的基础上加入了RPG元素,玩家有三名角色可以通过消除对应颜色的方块发动攻击,消除指定方块可以回血或增加攻击力。最右边的角色将承受女僵尸的攻击,一旦有一个角色死亡则游戏失败,灵活更换承伤角色是获胜的关键。过关后可以看到女僵尸的图片,不过立绘简陋且有遮挡,加上游戏难度颇大,显得有些吃力不讨好。

在游戏里,每天只需要去做自己爱做的事情,然后顺带把主线给跟着走完。正如刚才提到的,游戏流程很短。但你能在较短的剧情流程中最大程度的体验到日式RPG的乐趣。

游戏的画面与音效,都充斥着一股轻松愉快的风格什么游戏盒子有三国群英传2,令人十分舒服。唯一花费时间的地方,大概是技能需要自己去收集材料制作,这也是我在过去玩过的RPG中没有体验到过的技能学习模式(有也想不起来了…)。

今天我要给大家推荐的这款手游,就是一款相对轻松愉快,流程很短很简洁的日式RPG(虽然是个韩国游戏)! 叫做《魔女之泉2》。

日式rpg小黄油游戏盒子

毕竟在快餐游戏时代,你很难让一个只想轻松休闲的玩家去不断的打怪升级推剧情。他们也不太能理解,只为了剧情为啥要去推这么长流程的游戏?

我自己在玩儿日式RPG的时候,就经常会被问到:“这游戏究竟哪里好玩儿?”思索很久以后,我只能尴尬的回答:“额,这个游戏世界观很宏大,剧情很不错…”除此之外,好像很难有其他的形容方式能简洁的说明日式RPG究竟哪里好玩。

我个人感觉吧,有不少日式RPG都已经沦为了粉丝向游戏:比如FF、DQ、Zelda、轨迹、伊苏等等…如果不是从早期就开始玩儿的玩家,很难能在这些游戏出了10多部以后还能成为游戏的粉丝。

总之,这是一款非常合适周末放松的小品佳作,假如你在世间翻腾得身心俱疲,不妨找个休息日的下午,随雪女走上一遭,让柔情细雪,融去那些阴霾不快。

说到生猴子,《雪色》完成度高的另一点也在于此。区区不足200M的游戏,却在不影响流畅性及主题表达的基础上,有充足的合体演出支线,有一些触发条件也颇为曲折隐蔽,并不是脑残战败就行。所有CG的精致程度维持与立绘同等水准,再加上任何一种结局都会开启全CG的设计,不仅方便了玩家,也体现了作者对作品质量的信心,光用“厚道”怕是不足以形容用心程度了。

作为Boss之一、也想强娶女主的熔岩怪,甚至从侧面或反面,增加了这种迷之暖心感。在支线结局可知,他为了和一见钟情的雪女相处,特地在炎热的火山洞穴里准备了凉爽的房间以免喜寒的女主难受,还搬来了女主喜欢的床铺,对比其他人贩子型反派真是非常上心;在另一支线中,女主误入了冰妖老窝遭到囚禁,老大憨的熔岩怪还会赶来不惧冰室寒冷以身犯险,和冰妖缠斗给女主脱身的机会。虽然,女主到底是不喜欢这位“游坦之”般蠢蠢的熔岩怪,毕竟太大男子主义,但说他这是真爱,依旧令人信服……就是多注意点感情表达方式就好了不要年纪轻轻满脑子都是生孩子啊人家并不喜欢你该放开就放开啊Just let it go!(喘气)

与女主的性格塑造相映衬,整个游戏里还充满了由各种暖心细节所烘托出的温馨氛围,是游戏高完成度的体现之一。比如,如果HP较低时与城镇中的NPC对话fcnes游戏盒子模拟器,对方大多会表示同情,与女主处于常规状态时不同;有些NPC,还会给女主回复药、特殊道具或干脆帮你治疗,充分体现了社会互助的温暖,也大大降低了NPC的机械感,让人不禁一笑。同样,在魔物生存的迷宫区域,也会遇到好心魔,尽量给女主举手之劳的帮助,颇有些童话意味。

这份单纯的气质也渗透在游戏全局的设计中,呼应着人物性格的塑造。比如整个游戏的BGM编曲简单,极少有复杂的混音,仿佛由女主单纯的视角所映射出来,让人可以与女主合而为一去看待这个世界。再比如大地图和迷宫设计,都刻意偏向简单,流程一共只有四个迷宫,这些迷宫几乎没有超过三条的岔路,且都是一层到底,但也不乏隐藏区域和宝箱,满足的探索乐趣,可谓“点到为止”,既不让人过多费神在核心故事之外,也不会让流程单调到无趣。

女主如细雪般冰晶玉洁的单纯,是又一个深刻印象。女主在流程中会遇到不少坏人邪魔,但无论怎样,她依旧保持着出淤泥而不染的自我。比如面对想要强娶她为妻的各色人怪,女主总是在几番努力劝说之下,甚至遭遇侵害行为之后才被迫动手,一直在试图避免纷争,希望无论是和人类还是魔物都和谐相处,也从不因为自己的凄惨遭遇就人格崩坏或者放纵任性,对人类或魔物产生先入为主的偏见——这姑娘性格真好啊。

女主的真挚善良是游戏的第二个强烈印象。作为“魔物”身份的女主,本来一直和母亲静静生活在雪山上,与世无争,从未有加害他人的想法,甚至反过来在遭遇他人侵害时还有点弱气。比如被拐逃生时会惦记着尽量绕开人类看守,不想引战被逼伤害他人——因为她其实是比人类更“凶”的魔物,想来实在是环保到可爱。再比如,哪怕背井离乡、屡遭拐卖、孤身一人,当女主完成委托过程中偶然看到兽人兄弟强拐人类少女为奴的时候,她依旧选择挺身而出,为少女们争取逃脱机会,甚至不惧以一敌二,不分种族地维护女性对命运说“不”的权利。

女主的积极心态是对整个游戏鲜明的第一印象,虽不如烈日般耀眼,却隐隐似月下静雪,照亮了黑夜。故事开篇时,女主因美貌而遭人抢婚作压寨夫人,突然被打破生活的宁静已是不幸,尔后抢婚者又遇到人类山贼打家劫舍,女主被二度转手,卖去西方大陆做奴隶,越发凄惨。但即便如此,女主并未像其他小黄油常见的那样随波逐流,也没有怨天尤人,更没有沉沦,而是宁死不屈跳海逃生(注意:人类请勿模仿),获救后则自力更生打工凑钱,坚定信念一定要回到家乡,决不放弃。

《雪色》的容量很小只有不到200MB,大部分使用了《RPG制作大师》的工具素材网页三国游戏论坛贴吧最新,乍看十分寒酸,但这并不影响作者用有限的资源描绘出一位可爱、清纯、积极的雪女形象,哪怕面对深渊,仍心怀光明。

本次介绍的作品是《ゆきいろ·くえすと》(大意为《雪色任务》,以下简称《雪色》),一款风格十分清新,且带有治愈氛围的RPG游戏。玩家扮演一位屡遭拐卖、背井离乡的雪女,通过自己的拼搏努力,抗争坎坷的命运,以求最终凑够盘缠返回家乡。

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