手游炉石传说盒子卡死

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总得来看,这次虽然也产生了不少bug,但是修复的还算快,本来凌晨还存在的bug现在已经没有了,希望接下来能保持住,别写出太离谱的bug了……

另一个问题是妒意收割者的,众所周知,注能和已注能,腐蚀和已腐蚀是两张牌,拥有不同的卡面,因此打出已注能的版本,没办法偷到对方未注能的版本,这一点大家都能理解,但是如果复制来的德纳修斯大帝注能次数不一样,也不算同一张牌没法偷取,不知道这个正不正常。顺带一提,如果复制到对方的妒意收割者,然后直接拍下,可以直接偷取对方的妒意收割者,这个问题清风也亲身遇到过,同样不清楚到底算bug还是合理的机制……

但实际效果是,被消灭的这个骷髅的亡语消灭了对方的一个随从,因此死神之躯召唤出了两个骷髅茉莉手游盒子,顺带一提,清风还特意试验了一下罪奔者(565亡语消灭一个敌方随从),触发罪奔者的亡语也能够召唤出额外的骷髅。不过这个到底算bug还是合理的机制,只能看设计师怎么说了,大家觉得这个算bug吗?

手游炉石传说盒子卡死

这个问题应该大部分骷髅法玩家都发现了,6费AOE死神之躯效果消灭随从后会召唤出等量的2/2骷髅,但是场上如果有随从的亡语消灭了其他随从,也会计入到死神之躯的消灭数量之中,比如说图中所示,此时打出死神之躯,理应只消灭了我方场上的一只骷髅,只能召唤出一只新的骷髅。

这里的托瓦格尔不是加入酒馆战棋的那个劫匪之王托瓦格尔,而是狂野换家流的核心卡托瓦格尔国王,之前预览季的时候,大家看到蒸汽清洁器这张牌的时候就在讨论:能不能换完家后把换过去的牌库给摧毁了,实际上线后的操作结果是不能,设计师也在推特上表示了这并不是一个bug,不过仔细想想也是合理的,因为蒸汽清洁器的战吼效果是摧毁“双方玩家牌库中所有套牌之外”的牌,范畴是在双方套牌都没有的牌,交换并不会产生额外新卡。

接下来这个bug是移动端才有的,移动端玩家在使用拆迁修理工摧毁地标的时候,会无法选中目标,而且看论坛的反馈似乎还会导致画面一直变成选择目标状态下的黑白画面……这一点估计是在新卡牌类型在移动端适配时出现的问题,只能等修复了。

这个Bug很难不让人想到上个版本的铜须+艾萨拉以及铜须+战士巨型随从奈利的卡死bug,而这个bug的产生的原因也是因为在多次选择时秒选会导致卡死,后来奈利的解决方案之一也是将动画效果变慢,没想到这次这个bug又再次出现了,虽然说摩洛克·福尔摩斯秒选的可能性相对要小一些,但是如果对上带任务的卡组,摩洛克·福尔摩斯的第一条线索是会出现任务的,这时候就容易导致秒选卡死。不知道这个bug现在是不是真正修复了。

而在打出过始源之潮后,再使用多个食人鱼,则会出现上再多食人鱼集群也依然是1攻,应该即使相同颜色的食人鱼也没有用。这个截图是凌晨打出来的,现在再去实验似乎已经完全修复了,鱼人集群和始源之潮都是进化萨非常重要的组件,出现这种Bug真的非常影响对局体验。顺带一提,之前看到评论区说狂野夜色镇议员也没办法获得加攻,考虑到夜色镇议员的效果也是“在你召唤……后”效果,可能是同一类型的bug,目前也已经被修复了。

这个Bug就是写这篇文章的最初原因,当时清风用进化萨快乐的时候,发现食人鱼集群居然不能互相加攻,当时都懵了,上论坛一看果然有这种bug,根据官方的说法是,使用始源之潮之后会导致中断“在你使用/召唤……后”类效果,因此会让食人鱼集群互不相认,说实话清风不太理解为啥会有这种bug,难道是始源之潮最初的设计是能够改变场地效果的?

在新版本预实装的版本补丁中,出现了一个离谱的bug,月光指引没办法抽取本体了,经过一次修复后,部分卡牌都能正确抽取了,但是英雄牌和可以变形的抉择随从(比如暗礁德鲁伊)依然没办法抽取,当时大家都调侃说这是设计师对于古夫英雄牌的削弱方案,不过玩笑归玩笑,Bug还是得修的,在新版本正式上线后,这个问题就已经基本解决了。

众所周知,炉石传说每次更新都意味着会产生新的bug,而新版本更是Bug的高发期,“纳斯利亚堡的悬案”上线也冒出了不少奇奇怪怪的Bug,有些bug对战局影响不大,但是有些bug却能影响一场对局,比如食人鱼互不相认的bug。

其实炉石传说的问题还是因为年代太久远了,毕竟也是一个八年多的老游戏了,底层代码实在是有点混乱,之前的神秘成就谜题可以看出来设计师们终于把场面随从位的限制给解除了,但是越突破游戏的底层机制,越容易出现更多的bug,俗话说磨刀不误砍柴工,还是希望设计师们能整理一下底层代码,这样或许未来的开发会方便很多。

这些还只是bug里的一部分,《逗鱼时刻》里也展示过驴鸽被任务遮挡界面的Bug,甚至最后还导致了任务奖励悬牌(悬牌也是远古老bug了,一直没有完全解决的样子),当时视频底下的热评非常有道理:当一个游戏的高能时刻全是因为bug造成的,那对于这个游戏来说可不是一个好消息。而炉石传说维持这种状态已经很久了……

另外,癫狂公爵西塔尔在酒馆战棋里也不安分,选择西塔尔的阳伞会导致游戏闪退,因此只能临时禁用,这也是每次酒馆战棋更新后经常会出现的现象了。而在佣兵战纪模式里,还出现了开不到迦罗娜的bug,修复后开过佣兵包的玩家都被补偿了两包,只能说还好迦罗娜是一张稀有佣兵,倘若是传说佣兵出现了这个问题,恐怕问题要更大,另外佣兵模式满配后的+1/+5身材加成也离奇的消失了。除此之外,之前让大家难受的小红点问题终于解决了,但酒馆战棋通行证每次都要从头翻的问题依然还在……

除此之外,其他模式里也有各种各样奇怪的bug,比如说狂野模式里,使用考古专家雷诺(造成10点伤害分配到敌方随从身上的那个)之后会导致黑屏,经过设计师排查,发现这个bug仅在没有开启屏幕抖动时发生,所以如果想要玩狂野宇宙法的话,在设置里将开启屏幕抖动就能暂时规避这个bug,但这个bug以及修复方式确实是离谱到家了,不得不说,设计师总能给玩家整点新活……

辩护律师纳萨诺斯能够发现对战中死亡的友方亡语随从,不过实战中这个发现,居然还能够保留亡语随从当时的状态,比如说如果被贴了一个剧毒,发现的版本就是带剧毒的,但如果发现的随从当时被沉默了,那么不仅发现的随从被沉默没有亡语,纳萨诺斯自己也没法触发和获得这个亡语,这还是相当严重的bug,不清楚为啥会写成保留buff的发现……

迷你系列再次给奥秘法推出了补强卡,其中有一张牌契约咒术师会根据头上挂的奥秘进行减费,不过实战中大家却发现,这张牌的效果似乎不是识别奥秘,而是识别头上挂的所有东西,无论是任务线,支线任务,场地法术,甚至是恶魔猎手的咒符都能给他减费,因此只要是任务卡组,这张牌就相当于3费6/6,相当超模。不过即便是有这样的bug存在,标准的奥秘法平均胜率依然不是很高。

说到卡死,清风在论坛上看到也有玩家反馈,更新后使用摩洛克·福尔摩斯也容易导致游戏卡死,这个问题清风在纳斯利亚堡的悬案主版本上线的时候就看到过,但是似乎到现在还偶有发生,清风一直怀疑这个问题是和之前的铜须+艾萨拉,或者铜须+奈利的同款Bug,都是一张卡多次发现导致的,之前的解决办法之一是慢慢选,不知道现在这次的bug有没有用,如果大家带摩洛克的话,一定要小心使用。

如果说上面这个bug还算是变相削弱西塔尔的话,接下来的bug性质就比较恶劣了,如果对手的癫狂公爵西塔尔把抉择牌交给你,如果你使用了抉择牌的话会导致游戏卡死,必须进行重连,而且除了通过癫狂公爵西塔尔这一种手段,只要是从别人手里拿到的抉择牌都会导致游戏卡死,非常的恶心。

而英雄牌的问题不止这一个,在迷你系列更新之后,433癫狂公爵西塔尔居然不能交换英雄牌了,如果打出西塔尔发现时,选择到了英雄牌,无论是将对方英雄牌抢过来,还是把我方英雄牌送出去,都会导致这次交换不成立,不太清楚为啥会出现这种诡异的bug,不过大家都在调侃这算是变相的削弱癫狂公爵西塔尔。

首先是德鲁伊的橙卡私法程序,这张牌打出后疑似是给双方增加了一个每回合额外抽牌的buff,而在玩家转换英雄的时候,会将这个buff叠加,这也算是老Bug了,之前有类似卡牌就出现过同样的问题,而且转换英雄不仅包括变身英雄牌,如果盗贼带了伪装大师,在破除伪装前使用了私法程序,破除伪装后依然能够叠加这个buff,之后再变身英雄牌还能继续叠加,一张法术相当于生效了三次。

众所周知,炉石传说每次更新后,最少不了的就是bug,而这次迷你系列上线后,果然又是整出了一堆神奇的bug,倒也是非常符合主题名称:“混乱噬渊”,确实是相当的混乱,尤其是有不少会导致卡死的BUG,那是相当的恶劣了。

最后还是希望程序员们能够上点心,赶紧把铜须+艾萨拉/奈利的BUG给完全解决掉吧,如果亚运会上出现了恶性BUG,尴尬的可是你们啊!

说到《逗鱼时刻》,在最后的“正片”环节还出现了一个BUG,这个BUG原理其实是潮汐之戒变成奥秘后挂到头上时,依然能够在头上继续变化,当变成任务,咒符,持续法术或者其他奥秘的时候,依然能够触发实际的效果。这个BUG触发的难度也非常低,对战局也会有一定的影响,不知道程序员什么时候才会修复。

虽然这个Bug可以通过删除卡组重建来规避,但是难免会有人不知道这个bug而导致问题产生,尤其是需要提交牌表的比赛,比赛中突然出现了一张与事先提交牌表不一样的牌,但却是因为这个BUG导致的,那么到底要不要对这位选手规则杀了,假设这张不一样的牌最终成为了比赛的胜负手,结果又该怎么算呢?

同样会影响到比赛的,还有组牌BUG,这个BUG也在最新一期的《逗鱼时刻》里出现过,也就是奶粉的那个彩蛋片段,BUG的原理是玩家在不同设备上调整卡组,会导致其他设备上的卡组出现问题,你以为他变成了新卡组,从收藏里也看不出问题,但实际上他还是原先的卡组,所以有时候会发现莫明其妙抽到了没带的牌。手机电脑混玩的玩家很容易遇到这个Bug,评论区也能看到有非常多的玩家表示他们也遇到了这种让人懵逼的问题。

而这个bug最严重的问题在于,他已经开始影响到电竞比赛了,在黄金公开赛沉没之城站的决赛中,火火对上爱暴风雨,打出铜须+艾萨拉女王后导致了游戏卡死,爱暴风雨拔线重连回来后因为思考时间不足导致了重大失误,虽然最终裁定不重赛,爱暴风雨也拿到了最后的冠军,这个bug未能影响到大局,但是他始终是一个隐患,要知道今年可是有亚运会的(虽然延迟了),清风也是不太明白,铜须在炉石里也已经呆了五六年了,之前一直没问题,为什么回归标准后会产生这么个bug,而且修了一个多月了还没修好。

而这次的更新补丁,程序员则是心虚地只写了:“优化了与发现效果相关的连接问题。”而问题果然是没有解决,清风在试验加强后剽窃贼强度时遇到了一位同行,而在对方打出铜须+艾萨拉后,拿了第一张牌就不动了,清风心下大惊,赶紧退游戏重连,最后勉勉强强赶上打出了英雄牌。之前为了写文章试了下酒馆战棋的拔线工具,现在来看联想游戏盒子忘了密码,打天梯的时候或许都得把这个工具开着了,谁知道什么时候就被这个Bug给坑了。

铜须+艾萨拉/奈利会导致游戏崩溃卡死,堪称新版本“探寻沉没之城”最恶性的bug,每次更新补丁公告里程序员都会信誓旦旦的在bug修复那一栏里写上“修复了奈利,超巨蛇颈龙和艾萨拉女王会在特定条件下导致断线的错误。”然而实际情况却是毫无效果,如果选择的时候手速稍微快一点还是会导致卡死,甚至这个Bug在上次修复后发展为打出后自己确实不会卡死了,但是对方依然会卡死,恶性程度再上一个台阶。

不过这个bug和当年的无限刷门票bug还是有很大区别的,这个bug至少需要玩家花金币开包才能操作,甚至还有不少玩家为此氪金买包,玩家赚了,但暴雪未必就亏了。所以暴雪极有可能有可能睁只眼闭只眼,回档的可能性也比较小,当然清风不提倡大家利用Bug来获取额外收益。话说回来这个bug热修的速度可真是堪称神速,但用修这个bug的速度来修铜须艾萨拉,也不至于现在还没有修好了。

而这个bug被人发现后,很多玩家都开始了疯狂刷尘,甚至有玩家氪金刷尘,大家纷纷戏称这是暴雪的“520礼物”,“别人忙着约会,炉友忙着开包”。而这个bug很快就被修复了,补丁上线后几小时PC端就被紧急修复,到中午安卓和ios端也被热修了,而清风熬夜写稿,等醒来的时候这个bug已经完全解决了,还是从论坛里看到了这个消息。

这个bug的原理也很简单,炉石传说开包有防重机制,在对应稀有度卡牌没有全收集之前不会获得重复卡牌,但是这三张削弱的卡牌只会判断当前拥有状态,而不是判断拥有过的记录,最终导致实现无限开包。实际上之前只有橙卡才会只判断当前拥有状态(至少之前是这样),之前王师傅也利用过这个机制来定向镀金某张橙卡,当然现在已经有镀金功能了,不再需要利用这个机制了。

在这次的平衡补丁中,一共削弱了灭龙射击,多重打击和德雷克塔尔这三张牌,玩家在收藏里可以直接全额分解他们,然而在补丁上线的时候却出现了bug,当玩家已经全收集沉没之城的蓝卡后,先分解掉多重打击再去开包又能开出新的多重打击,如此反复,就能够实现无限刷全额返尘。

众所周知,炉石传说新版本有一个非常严重的bug,铜须+艾萨拉女王或者奈利会导致游戏卡死,每次补丁公告都会宣布修复了,但实际上依然存在,这次的平衡补丁也是这样;然而和这次平衡补丁一起出现的刷尘bug上午没开盒子能玩游戏吗,却是飞速修复好了。

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