7233游戏盒子霸王的梦想

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《碰碰岛》游戏在我看来,瞄准的方向“多人在线、四人共斗”是正确的,游戏本身也像消除向的手游那样简单容易上手。而在手机市场人口红利已经快要结束之时,搞为消除痛苦的付费真的是唯一的方法吗?这样的手机游戏,恐怕少有玩家希望就此夭折。希望空空游团队能顺利拉到投资,将《碰碰岛》这个当代的“打砖块+火箭联盟”推向更多喜爱游戏的玩家。

空空游工作室,或者说无锡空空游网络科技游戏公司,目前还处于找发行和资金的阶段,所以目前《碰碰岛》会专注做手机平台,但是要说做梦的话,未来他们也想将游戏带往更多的平台,面向更多的玩家,比如Steam、PS4、Xbox、任天堂等等。他们还想做一款RPG游戏,只不过目前实在分身乏术。

杨子健说:“刚入行的时候,(他们)说要给玩家不停制造负面体验,消除这些负面体验就要付费。我现在认为,现在的游戏,付费不是给玩家消除负面体验,体验本来就是要做好的,只是你游戏时间有限,付费可以加速游戏进程而已。玩家要的是不付费也可以开心的游戏,这样的游戏才有人气,才会有更多玩家去玩。”

在《碰碰岛》游戏中,空空游团队非常重视避免国产手游页游给玩家的带来的那种不得不花钱消除的负面体验。尽管出于收入需要,游戏中也设计了需要购买的升级用素材。但是这些素材都是可以通过金币和玩游戏来获得的,付费的区别只是加速这个进程。类似于《炉石传说》可以用金币买卡包也可以用人民币买卡包的感觉。

7233游戏盒子霸王的梦想

空空游团队的人认为,游戏最快乐的就是童年时和小伙伴们一起玩的那种感觉,他们更想在手机游戏上还原童年时代游戏的玩法和乐趣。在想过《恐龙兄弟》或者《洛克人》之后,空空游找到了弹珠游戏为立足点。弹珠就是一个可以和小伙伴一起游戏的玩法,同时弹珠也有个特殊意义:《Pong》是世界上第一款电子街机游戏黑龙三国 网页游戏平台,这个选择也是有一定情怀成分。

空空游工作室之前参与的是一款次世代军事端游项目,后来开始做手游。在做手游起步的时候,随大流做过一款卡牌游戏,结果做着做着,团队这些人觉得不是自己喜欢的游戏,和小时候玩红白机或者“小霸王学习机”的体验完全不一样。

空空游的美术还非常文艺的说“每个人心里都有一颗绿色的植物”。他顺带兴致勃勃地解说了《碰碰岛》游戏的画面风格,“lowpoly不像很多具象的次世代美术风格那么多细节,它对形体的表达更为概括和抽象,让人看到它的时候在脑中会有形象的重构,这个和像素风格是有异曲同工的”——反正就是各种听不懂啦!虽然我好歹也是大学时学过美术的人……

玩家所拥有的重点是飞船,或者准确说是载具。在《碰碰岛》游戏中,玩家的飞船可以开启许许多多不同风格的皮肤,这个和《英雄联盟》的皮肤是同一个定位。我就注意到其中有一款叫“工程师”的造型很像著名动画电影《机器人瓦力》里的瓦力,这个致敬梗让我感觉非常怀念。

乱斗模式按目前的版本其实应该叫“练习模式”,就是让玩家快速匹配三个电脑对手和你对战,没有奖励也没有惩罚,希望今后开发团队能对乱斗模式做出更多玩法。

副本模式则是每个地图都有一个符合地图主题的BOSS。比如金字塔地图、俄罗斯方块地图、等等都有自己地图的BOSS。四位玩家需要齐心协力将球弹向BOSS从而造成伤害,同时也要规避BOSS的技能。将BOSS击杀就算过关,能拿到各种升级飞船用的奖励;

联系上空空游团队的策划杨子健后,他给了我一个PC端的开发测试用游戏新版本。《碰碰岛》新版本最直观的变化,就是主界面的UI简洁了不少,好友栏、帮助手册等等都隐藏在了菜单栏目中。游戏还加上了各种新手引导,我点进游戏终于知道自己应该怎么去玩,按什么步骤体验,应该干啥了。

搞懂怎么玩后,这游戏就变得有意思起来了。我只要看准球来的方向,左右移动飞船,把球踢回去即可。这弹球也不只是球,会在场上触发各种特效,比如火焰球。游戏进行到一段时间,地图甚至会上下左右倾斜动起来,制造场上的不平衡。

在干瞪着飞船不动,输了差不多快一小时后,愚蠢的我才终于注意到,对战界面左右两边各有一个用白色箭头和黄色三角组成的不起眼按钮。去按这两个按钮决定你的飞船是向左移动还是向右移动。

碰碰岛,顾名思义,就是在一个类似岛屿的地图上,四个玩家来互相碰球的游戏。从三个对手的动作上,能大致明白,游戏的基本操作是左右平移你的飞船,像玩小霸王“打砖块”一样,把踢向你的球再踢给其他人。每个玩家操控自己的飞船,守着自己的球门,如果球进了你自己的球门,就会被扣血,血扣完了,你也就下场了,谁活到最后,谁就是胜利者。

自从从《魔兽世界》AFK之后,我玩的基本是单机向游戏,就顺着感觉去点了那项“单人匹配”。实际上,这个“单人匹配”是让你去和3名真人玩家在线匹配对战,并不是一个单人单机的练习模式。这是理解上有偏差,开发者是要负责的呀!然后就开始了为期一小时的继续懵逼。

《碰碰岛》(旧版本)游戏主界面UI虽然各自单看算比较简洁,但是这么直接堆在我眼前,让我有点抓瞎。不知道眼睛该看哪里,这个游戏又怎么入门。只能勉强分辨出,玩家是可以开飞船的,以及有两个不同类型的地图。其他的素材、黑市、宝箱、钻石是干啥的,统统不知道呀,索性也不去管了。

今天要说的则是他们的一款游戏新作:《碰碰岛》。这是一款由四位玩家在线共斗的“弹球向”休闲竞技游戏。往近了说,《碰碰岛》有和腾讯才签约代理的游戏《火箭联盟》相似的元素,都是玩家操控载具弹球射门;往远处吹,其游戏原型更接近小霸王上的“打砖块”,甚至是雅达利时代电子游戏界第一款游戏《Pong》。

很巧的是,最近去采访的一家做独立游戏的开发团队,也有着类似的想法。“无锡空空游工作室”是由四人组成的开发团队。他们的想法,就是把童年时打街机和小霸王的快乐,在手机平台上分享给现在的玩家。

最近看新闻,有老外的业内就喷3A游戏也有这个套路化问题。想想小霸王时代,可以玩到《热血系列》、《坦克大战》、《超级玛丽》(超级马力欧)、《魂斗罗》等许许多多不同种类的好玩游戏。为什么国内手游就算是模仿,也没模仿出来一个类似小霸王年代的百花齐放呢?反倒是老外做的模仿作《星露谷物语》在Steam上成名了。

我童年时是和小学的朋友一起玩过“小霸王学习机”的,那时候每天放学,双人对战打一会儿小霸王感觉很开心。对比现在,有时候觉得,国内手游除了建模不同以外,玩法基本相同,一眼望去,全是套路。

空空游策划杨子健说:“我是干数值策划的,但是那些堆砌数值的游戏实在是太无聊。小时候玩街机、小霸王的快乐,应该是和小伙伴一起玩,有合作、有对抗、有输赢,没有压迫,没有花钱才能消除的刻意负面体验。”

NO;3《弓箭手大作战》弓箭手大作战(Arrowio)手游是一款十分好玩的射击游戏,简约的画风风格但十分耐玩,操作简单易上手,但是游戏充满了策略性,利用各种地形用弓箭给对手致命一击。主要的玩法就是通过走位,利用手中的弓箭来击败对手,因为rpg元素的加入,你还能升级,但由于每次升级都会有随机的技能提升,让游戏的整体思路变得扑朔迷离。而且超强的竞技性总能吸引一大票的玩家群体,让他们沉浸其中,无法自拔

NO:2《布拉维恩汉化版》是一个史诗般的传奇冒险在一个神秘的土地,被阴险的奴役,但有魅力的怪物。对抗敌人,收集强大的工件,参观令人兴奋的地方!愤怒的战士或神秘的魔术师将是你的导游。简单直观的控制系统为移动设备设计的。

策略游戏的发展就像是历史的发展,历史的车轮滚滚向前,游戏的发展也与时俱进。站在SLG3.0来临的时代开端,我们期盼着SLG的玩法更加深入。单纯的画面并不是玩家所追求的,追求的永远是更真实的战争体验,无疑《三国志·战略版》就是这个时代最耀眼的一个。

除开之前提到的视觉体验,玩法升级也是SLG3.0的核心。基于游戏在自然因素上的变量调整,游戏实现了诸如火攻,水战等不同的玩法,相对独立,各有特色。让每一个玩家都能实现“火烧赤壁”的历史名场面,真正体验到“谈笑间,樯橹灰飞烟灭”的运筹帷幄。

当然,玩家的活跃和对游戏体验的反馈才是一款游戏生命力保持旺盛的关键所在,经历一年的玩家沟通,收集了上百万位玩家的反馈后,最终定下了在原本的SLG 2.0上进行升级,打造SLG 3.0计划,为玩家提供更加真实的真实战争体验。

同时,在游戏中加入的四季更替,风向变化等自然因素也极大地提升了游戏的策略性,配合不同的战法,让玩家们沉浸在脑力的战斗中乐此不疲;当然,《三国志·战略版》在人物设计上也更加符合玩家们对于三国群雄的想象,二尺长髯,拔矢啖睛,舌战群儒,羽扇纶巾。来自光荣正版授权的人物形象让玩家在《三国志·战略版》中感受到了《三国志》系列一直以来的经典传承。

经过不断的打磨和玩法的深耕,《三国志·战略版》成为了SLG手游市场上一颗冉冉升起新星。为了更加优秀的游戏体验,《三国志·战略版》选择了针对游戏进行3D化升级,进一步加强了游戏的沉浸感;画面表现也进行了整体的提升,战场的特效和粒子效果加强了战争场面的渲染和表现;同时在部队方面,加强了整体细节的展现,兵种间的区别更加明显,历史兵种的还原也十分到位,像是白毦兵,虎豹骑等经典兵种在游戏中也悉数登场

先发固然重要,然而为了先发舍弃游戏品质的做法是经典IP无法妥协的底线。光荣正版授权的《三国志·战略版》成为了手游市场上一丝穿透乌云的光芒。

新的时代已经来临,业内认为手游的崛起对于SLG游戏来说既有机遇也有风险。手游平台井喷之时,不少SLG类型的游戏想要抢占先发优势,用勉强的SLG玩法和老旧的数值系统为期待在手游上体验到原汁原味SLG游戏的玩家不免有些失落。难道手机上的SLG就是单纯数值的堆砌吗?事实并非如此。

时至今日,《三国志》系列已经推出了正统的第14代作品,聚集了大量核心玩家的同时,随着手游行业的日渐发展,《三国志》也在新的时代面临着冲击。所谓“大鹏一日同风起,扶摇直上九万里。”资历老牌,底蕴深厚的《三国志》就像一只蛰伏的大鹏,等到时机来临,大风起兮,便可直上九万里高空,再次向玩家们展现自己的英姿。

2006年之后,随着《三国志11》将系列推向了不可复制的巅峰,国内最早《三国志》系列的一批玩家也渐渐成为了传播游戏文化和游戏内容二创的主力军。MOD,同人文章,手绘,一系列的周边内容反哺了游戏,让更多的新鲜血液涌入了《三国志》这款堪称业界标杆的游戏系列中,虽然续作《三国志12》时隔六年才姗姗来迟,但并没有影响玩家们对于游戏的热情。

光荣手中的《三国志》不再是传统SLG注重宏观的策略游戏,而是变成了加入大量RPG要素,和微观细节管理以及特色的“全武将扮演”设定。从《三国志9》阵痛到《三国志11》厚积薄发,游戏不仅对三国时期的地形情况做了深入的考究,更在美术方面进行了大幅度的升级,人设原画上本着遵循历史记载的原则合理加以创作,造就了一批“光荣”风的三国群雄画卷。这些迭代更新也一步步地让初次3D化成功,玩法系统集大成的《三国志11》成为系列中最经典的一作,也让《三国志》系列被玩家奉为全世界最好的三国游戏。

在最早一批核心玩家间流传甚广的就是《三国志7》和《三国志8》,至今也是死忠玩家玩家口中的经典作品,经过前几作的革新,加上《英杰传》等其他作品中总结的经验让这两部作品再次拔高了SLG 游戏的天花板,如果说此前的SLG是1.0时代,那么从《三国志7》和《三国志8》之后就是SLG的2.0时代。

随着家用电脑行业和网吧行业在国内的蓬勃发展,电脑游戏成为了那个时代弄潮儿热切追求的新鲜事物。早年在DOS系统和红白机上尝鲜的“老玩家”也在Windows系统成为主旋律的时代真正接触到了光荣历史策略类游戏的王牌《三国志》系列。

由于《英杰传》独立出了《三国志》系列的战斗系统并加以强化,作为战旗策略游戏他是成功的,但是却没有在宏观上设计的内政等系统,终究还是无法让喜欢策略类游戏的玩家感到十分的满足,就在这个时候,于日本游戏市场立足多年的《三国志》系列终于迎来了与中国玩家见面的契机。

时间推移到了电脑开始逐渐普及的时代,光荣的《三国志英杰传》进入了国内玩家的视线,优秀的游戏素质让《英杰传》在那个游戏媒体尚未发展壮大的蛮荒时期,通过口口相传在国内流传开来。从时间节点来看,此时的《英杰传》更先于《三国志》接触到国内玩家,玩家在游戏过程中逐渐认可了这个战旗策略游戏优秀的品质,同时也认识了日本游戏厂商光荣。《英杰传》的成功和后续《孔明传》,《曹操传》的相继火爆让光荣系历史策略游戏在国内有了极大的知名度,也圆了我们小时候,想要统领将士和群雄相争的小梦想。

随后街机时代,《吞食天地》,《三国战纪》等经典横版过关游戏横扫大街小巷,那时的你我少不了在大孩子身后,看着他们一次又一次捡起草薙剑,吃着大肉包,释放合体技。有耐心的孩子才能等到别人玩腻了,自己上手玩两把,可能攒了一周的私房钱只能买得起四五个游戏币。但对于那时的我们来说94bt手游盒子下载,一款能操作三国英雄们的游戏,就是我们心目中最好的游戏,无他,就是因为那个武将叫关羽,叫张飞,叫赵云,叫黄盖。三国就在我们心中生根发芽,但如果我们不仅仅是用他们去推关打怪,而是能让他们征战天下,自己运筹帷幄成为三国时代那个逐鹿中原的人,会不会更好呢?

在经历过FC时代南梦宫《三国志Ⅱ霸王的大陆》洗礼的那批后浪玩家深刻体会到了SLG类型游戏的独特魅力,同时,深入人心的三国题材也让游戏的影响力更加深远。

随着《三国志》系列在PC平台的起步,以及电脑的逐渐普及,三国题材+策略游戏的浪潮也悄然刮到了国内,但在90年代,最受玩家追捧的三国策略类游戏确是光荣的另一款游戏《三国志英杰传》。

作为硬核SLG游戏的代表作品,《三国志》在诞生之初就显得与众不同。彼时,1985年的日本,电脑游戏行业还是用擦边球游戏和恋爱AVG取悦小众群体的时代。日本游戏行业引以为傲的ARPG类型游戏也才堪堪萌发。在这个日本游戏黄金时代开启的一年,光荣公司的《三国志》也登上了历史舞台,开启了光荣系历史策略游戏在PC平台的王道之路。

文学著作的加持让三国的魅力跨越了国界和文化的阻碍,在世界的各个角落,各个行业散发着自己的光芒。光芒之中最为耀眼的一簇莫过于游戏行业。这个比起文学,电影起步更晚的新鲜血液让三国题材以另一种方式传播了出去,而其中的佼佼者就是在世界游戏史上举足轻重的《三国志》系列。

在美日韩等国,三国题材更是家喻户晓,民间译本,官方译本,机翻译本不胜枚举。随着民间交流和文化交流的深入,三国题材的相关内容获得了广泛的传播。在这里心疼一波美国读者,直到2017年才获得了《三国演义》的第一个官方译本。

其实不只是在国内,日本,韩国,甚至东南亚地区,三国题材的观众缘一直不差。前两年去越南旅游的时候还看到过越南语版的《新三国》,当地译制片的播放形式很有意思,一般都会保留原片音轨,同时播放配音的音轨,看起来还蛮欢乐的。

在童年的回忆中,你我有意无意都会跟三国题材的影视作品或者游戏有所交集。老人口中的司马懿;儿时向往的吕奉先;年少憧憬的刘玄德;游戏关底的曹孟德。不管是主动了解还是被动吸收三国志网页游戏耳机连接,生活在亚洲文化圈中的你我都会潜移默化地对三国题材充满兴趣。

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