射击游戏死亡后是小丑盒子

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游戏中每个人的死法都不一样,这样一来人物的死亡姿势也不一样,如果死后不变成盒子,那么每个玩家的死亡姿势就是一个难题。对于设计师来说并不容易,直接将尸体设计成盒子会更加省事,节省了不少设计时间和成本。并且玩家也更容易被玩家发现。

有玩家说把尸体变成盒子是为了防止他们装死,乍一听觉得是无稽之谈,但思考片刻还是觉得有点道理。在战场上有逃兵装死来祈求躲过一劫,在和平精英中,如果玩家死亡后直接倒地变成尸体,那么会不会有人也会装死来混淆?这样一来无疑又给设计师增加了难题,还得想出如何分辨尸体和活人的方法。

我们都知道和平精英上线不容易,当初为了过审,不得已有很多改动,首先就是为了规避血腥暴力,直接给血换个颜色。而倒地死亡这样的设定和血腥暴力也是脱不了干系,游戏中也有未成年的孩子,这样的画面对于他们来说并不友好,会给他们错误的引导。

哈喽,大家好。在和平精英中,我们被打死后都会变成一个盒子,不知道小伙伴们有没有对此感到好奇,为什么死后不是尸体而是一个盒子?接下来我们就来说说看这是为什么?

射击游戏死亡后是小丑盒子

毕竟是大逃杀类的生存游戏,捡装备活到最后才是真理,那么军事装备箱也就是玩家们最期待看到的,角色死亡后最大的价值无非就是装备,将所有装备装到军备箱中,体现了一体性,那么也刚好符合这个背景设定。不过,目前看来死亡后变成盒子的设定是非常成功的,盒子也成为了这款游戏的代表之一,除了最后那句大吉大利,晚上吃鸡以外,盒子也是第二个深入人心的一个设定。

就因为落地成盒的样子都一样,也大大减少了建模的必要性,这样对于设计者来说,少了N多种组合的死亡建模,也大大减少了工作内容,何乐而不为呢?

盒子的最大一个特点是,所有角色死亡都是一模一样的盒子,这样玩家也无法从角色的持有装备外显特征来判断身上的装备,对于医疗兵来说,每次的舔包都非常的刺激,要是盒子里有最喜欢的肾上腺素,那不是增加每次舔包的期待值。

我们都知道,其他的FPS游戏中,甚至于一些大型单机射击游戏,在角色战斗死亡之后,会倒地变成一具尸体,唯独《绝地求生》不一样,角色死亡之后会立刻变成盒子,那么蓝洞又是为什么要这样做呢?

绝地求生作为一款风靡全球的游戏,已然占领了人们的生活,随处可见的吃鸡小伙伴,随便一聊的吃鸡段子,吃鸡已然成为年轻人的日常休闲生活最重要的部分,不过,在我们口中常常提到的落地成盒,你有想过为什么绝地求生的角色死亡后会立马变成盒子吗?

大家玩端游的时候都知道敌人在被淘汰的时候,没有像手游那样直接变成盒子,而是变成尸体然后出现盒子,大家也都知道下载旧版游戏百分盒子,游戏中的死法就很多很多,每一个姿态都不尽相同,这样做的意义就是提高了游戏中的真实性。而在手游中敌人被淘汰之后直接变成盒子,设计师这样做完全是为了偷懒,因为游戏中每一个玩家被淘汰的方式不一样,那么游戏人物死亡的姿势不一样,设计师在设计这样姿势就得下大功夫,设计师为了节省设计的时间,就将游戏设计为死亡后直接变成盒子,虽然说是设计师的偷懒,但是通过玩家的反馈来看,这样的做法也挺合理的。

还有一点就是这个游戏的核心就是为了杀敌,杀敌后舔包是每个玩家必做的事,本帅在游戏中最开心的就是舔包,那种千里来送快递的感觉真好,我好,你也好,那么为什么在游戏中敌人死后会变成盒子呢?本帅认为游戏中敌人死后变成盒子是为了增加玩家在游戏中的期待值,因为这样你就不知道你淘汰的敌人身上到底有什么装备,敌人活着的时候你只能看得见穿的几级甲几级头,是看不出来还有什么装备,只能被淘汰的时候才能看到,如果死后不变成盒子,那么装备就掉落地上,这样也不是不行,这样做的没有变成盒子那样美观,而且游戏中的游戏效果也好,变成盒子后还不能让玩家了解敌人有什么装备,只能舔包的时候才能知道,这样既提高了游戏的整体效果,还增加了玩家的期待值,这样一举两得的事,光子不可能不做。

上面我们说过任何游戏不是想上线就可以上线的,一个游戏在上线前是有审核期的,而且审核期中是不对玩家开放的,是有审核的官方在试玩,他们会观察游戏是否有违反规定的行为,是否有暴力血腥的画面等等,如果存在情节较轻的则会勒令整改,而情节严重是会直接将游戏下架,游戏中敌人死后出现盒子则是为了减少暴力血腥的画面,说白了就是为了过审才这样设计的。

现在在市场上流通的任何游戏在上线前期都要经过严格的审核,只有审核通过了,才能上线让广大的玩家去玩。而对于不同类的游戏,审核的标准也不同,不过它们都有几条最统一的标准,只有遵守了才可以上线,那么在吃鸡游戏中敌人在死后为什么会变成盒子呢?是不是也是为了审核标准呢?

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