真要挨个说下去,我还可以写很长,但由于本文旨在盘点北京游戏公司的整体情况,就不一一点评展开讨论了。大家有什么想说的、想吐槽的、想指正文章错漏的,欢迎在评论区补充。
北京公司其实能说的公司还有很多,比如凭借《梦幻模拟战》和《天地劫幽城再临》在战棋赛道一骑绝尘的紫龙互娱,靠《Party Animals》异军突起的所思科技,拿着《战双帕弥什》《黑神话:悟空》的英雄互娱。IP王者中手游、放不开三国的巴别时代、古剑神舞两开花的网元圣唐,以及很久没出新品,有点掉队迹象的......
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目标软件算是彻底没了后续,很久没有新作品推出了。而软星在大搞IP授权业务的同时,自己还在坚持做单机项目,这倒是其他几个同期团队没能做到的事情,是件很不容易的事。
相比之下,像素的网游转型之路其实并不算乐观,《刀剑2》也成了刘坤的历史挫折。《妄想山海》算是他们对时下中国游戏市场的最新解法。目前来看游戏表现还算不错,用户的粘性也很高。
祖龙凭借过硬的研发实力,在端游、页游、手游三个阶段,稳稳站住了脚跟。几乎每个时期都有拿得出来的代表作品。而到了现在,祖龙更是成为了虚幻4引擎手游的排头兵。打出了《龙族幻想》《鸿图之下》《梦想新大陆》不同类型产品的虚幻三连发。
另外还有一批像祖龙娱乐、像素软件、目标软件、软星科技这样2000年单机时代的公司。《自由与荣誉》《刀剑封魔录》《秦殇》《傲视三国》《仙剑奇侠传》,正是这些作品的出现让2000年前后被誉为中国单机的黄金时代。
爱奇艺游戏事业部的北京研发组的SLG产品《Battle Warship: Naval empire》(帝国大海战)可以当官的三国网页游戏,也拿到了不错的成绩:2017年6月发行,3个月流水破千万,3年时间累计注册用户接近3000万,总收入超2.5亿美元。
而随着时间的推移,这些公司已经有些成果显现了。字节的多线布局压中了出海游戏《仙境传说RO:新世代的诞生》;快手储备的数款产品也开始冒头,《三国志威力无双》虽然成绩不算亮眼,但却是个好的开始。
北京这类公司的数量其实非常多,有搞建材的、有搞水电的、教育、汽车、媒体都有在开始做游戏发行或者研发,字节跳动、快手、爱奇艺,这些互联网公司算是其中的代表。
取消了研发和发行的定性分类。因为现在稍微有点能力的发行公司都在组建自己的研发团队(明里暗里招聘里),研发团队也开始学会自运营自发行,这种简单粗暴的分类已经越来越不好用了。
增减了部分公司。主要是一些大型综合公司新增的游戏业务,比如字节和快手;新兴的中小型厂商,比如罗子雄的所思科技;以及一些冷门公司。(碍于人力有限,没办法穷举北京所有公司和100%正确,欢迎评论区补充或者订正)
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