英伟达神盾盒子评测手游

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如果你想要steaming PC,或者你喜欢任天堂WII游戏, 神盾显然是更好的选择;如果你玩手游比较多,凤凰1号在电视/显示器上提供的游戏体验胜过神盾,尤其在吃鸡类游戏更加明显,凤凰1号会是更好的选择。

在硬件做工方面,凤凰1号的遥控器中规中矩,而神盾的遥控器更有质感一些。在操作方面,常规操作两个遥控器都没什么差别,不过凤凰1号的遥控器支持鼠标模式,在一些需要用到鼠标点按的界面/操作当中很方便,这方面要比神盾的遥控器略胜一筹。

神盾的手柄采用的不规则的棱角设计,乍看起来会觉得有些奇怪三国志网页游戏惩罚方式,而且使用的材质也带着塑料感。但实际上手的握持感是很好的,操控也比较稳健,如果要说有什么不足,是小编觉得份量稍嫌轻了些,但这就是个人喜好因人而异了。

凤凰1号的造型比较方正,看上去非常像一台迷你 PS4,这种造型的识别度显然不及神盾,不过三明治设计的好处在于,会更加有利于散热。

英伟达神盾盒子评测手游

此外,还有一些动手能力强的玩家会在意是否能够 root 机器,目前来看,神盾支持 root 并且自己刷系统(当然了 root 还是有一定风险的,大家自己动手需要谨慎);而凤凰1号,目前看来并不能够 root。

在文件管理、多窗口方面,目前两台主机都采用深度定制的系统界面,并没有包含多窗口操作。使用神盾需要自行安装第三方的文件管理应用(比如ES文件浏览器),而凤凰1号则有内置的文件管理器,管理文档、甚至通过查看网络邻居来浏览管理NAS都比较方便。凤凰1号还内置了像是PPT、Word类型的app,并宣布后续会通过系统升级的方式加入多窗口特性。因此在这方面,凤凰1号的体验更好一些。

影音方面,两台主机都支持KODI等影音播放器,也支持安装使用当贝市场,可以下载各种为电视机适配的app。不过,神盾支持4K,而凤凰1号虽然是4K解码,但输出是2K,这方面是神盾更胜一筹。

总结:神盾在独占内容上的操控体验很好,但在游戏适配方面做得不够,一些游戏体验欠佳;凤凰1号没有任何独占内容,但在电视上可以玩所有的主流安卓游戏,《刺激战场》、《崩坏》、《王者荣耀》等大作的体验令人满意。

而神盾方面,虽然一些安卓大作的适配存在问题导致不能玩,但在任天堂授权独占的作品方面,体验还是相当不错的,不但做了汉化,而且手柄的控制流畅灵敏,能够感受到是做了针对性地适配优化的。

在评测期间,小编针对这个问题找到了解决方法:安装一个八爪鱼应用,可以暂时解决这个问题。不过需要说明的是,八爪鱼这款辅助工具app,就是凤凰1号背后的团队超卓科技出品的。可见凤凰1号团队在手游大屏领域,是有较强的技术积累的。如果是手游这块的需求比较强,那么凤凰1号是更好的选择。

同样作为安卓主机的神盾,也做了一些类似的工作。但是神盾在游戏适配支持方面做得还不够,举例来说,《刺激战场》在神盾上仅仅适配了手柄,无法使用键盘鼠标进行游戏。

从最基本的键盘映射,到复杂的组合键位、智能背包、一键多点、Y轴反转等等,凤凰1号为了确保安卓游戏在大屏上的优良体验,做了很多的开发和适配工作。

用凤凰1号在电视上已经可以玩所有的主流安卓游戏,比如用键盘鼠标玩《刺激战场》,《阴阳师》,用手柄来玩《崩坏3》、《火影忍者》,《真实赛车》、《实况足球》等……

神盾的PC串流能力也是凤凰1号所不具备的。如果你拥有一台强大的游戏PC,你就可以通过神盾,把画面串流到电视上,这样一来,就能在客厅沙发里玩PC上的大型游戏。

而神盾这边,有着独占内容的优势:在神盾上,你可以玩到《塞尔达·黄昏公主》汉化版,还有《New 超级马力欧兄弟 Wii》等一系列的任天堂游戏,应该说,对任天堂粉丝来说,神盾在内容上有着更大的吸引力。这些都是凤凰1号完全不具备的独占内容。

同样基于安卓,理论上这两台主机的游戏阵容应该很相似,但实际上两者有着明显不同的侧重:凤凰1号注重主流安卓游戏的体验,比如《刺激战场》、《王者荣耀》、《崩坏》等游戏,使用键盘鼠标使用手柄,都有着更棒的操控和游戏体验。

近期,一款能让手机游戏在电视上玩的安卓游戏主机凤凰1号引发热议。这让我们不由联想到了英伟达推出的Shield TV(神盾),应该说这两款产品有很多相似之处。

相比在主机领域进行深耕,英伟达更多还是基于自身优势培养一种游玩习惯。从现有的N卡用户身上盈利显然是它们所考虑的问题,但在国内主机的占有率和普及率如此低的情况下,这对于促进行业和玩家个体的健康发展也有一定的积极作用。

将PC游戏引入客厅的意义可能比我们想象中更大,高端PC游戏中有很多都有对应的主机版,而Steam、GOG等数字分发平台上同样有不少非3A类的优秀作品。把它们从封闭的卧室带入客厅,有助于促进大众对于客厅娱乐游戏的认知,使其改变游戏等同于手游和网游的固有印象。

玩家的游戏方式正在趋向多样化,即便一个最为忠实的主机玩家,也可能在地铁上打开FGO玩上几局。独特的第三方内容引入,不局限于平台的本地串流,以及剥离图形硬件桎梏的云服务算是与之匹配的崭新思路。

或许正如丹尼尔所说 ,Nvidia Shield没法在这个细分领域与传统主机分庭抗礼。图形处理上的技术优势,促使英伟达另辟蹊径的寻找PC串流和云服务等突破口。而内容建设上的短板,又决定它们需要拉上任天堂这个合作伙伴来经营独占内容,Shield只能说是云游戏、串流设备、主机相结合的一款非同质化设备。

英伟达高级产品经理克里斯·丹尼尔曾在接受采访时表示,它们并不打算挑战索尼和微软的统治地位,也不会对两家的销售成绩直接造成冲击:“我们的目标只是让更多的人接触到电视游戏。”

宽带提速是近几年来的发展趋势之一,而国内的三大运营商也在积极构建5G网络。一旦基础设施构建完成,现成的云游戏功能马上就能得以应用。随着网络和内容搭建日趋完善,这些并不是无法跨越的阻碍,GeForce Now未来绝对是不可或缺的加分项。尽管不拘一格的冒险势必得经受更大得考验,但Shield确实带来了一些与众不同的感受。

相比之下,英伟达在GPU上的技术积累起到了关键作用。Geforce Now的前身可以追溯到它们在2006年公开的CUDA平行运算技术,而IBM和亚马逊的云服务后续都开始使用英伟达的Tesla计算模块。Geforce Now经过了足量的前期试水,虽然体验不见得完美,但只要对比其与Playstation Now在社交网络中的评价,就能知道它确实是当前消费级应用领域的佼佼者。

无独有偶,Square Enix在2014年时也成立了“神罗科技”子公司,还建立了云游戏平台Dive In。和田洋一甚至都卸任社长供职于神罗科技,可见Square Enix对此有多么重视。不过,项目仅进行了几次区域性测试就匆匆收场,子公司去年年初时更是贴出20亿日元的欠款账单,表示“无法争取到潜在投资者,决定结束此项事业”。

索尼算不上捡到了便宜,它们收购Gaikai和Onlive之后就一直在布局云游戏服务,PlayStation Now最终在2014年的CES上尘埃落定。不过,该服务一直为人所诟病。在服务器没有铺设到位的情况下,大多数玩家都无法以建议速度连接到索尼云端。而原本应该是720P和1080P的画面,在优先保证低延迟的情况下也出现了降质和大面积马赛克。为了开源节流,Playstation Now今年8月就显著缩水,索尼终止了PS3、PS Vita、PS TV、Sony Bravia及三星电视机等机种的相关服务。

与客户端对应的是,服务端则需要攻克不低的技术壁垒与高昂的网络服务成本。OnLive在2010年就推出了一款云游戏主机,当时主打的功能便是能够在5Mbps的网络环境下支持720P清晰度的游戏体验。不过,它们很难长期承受服务器的运营成本,而落后的技术也让整体体验不尽人意,玩家叫苦不迭。两年之后,OnLive以480万美元的白菜价卖给了索尼,而此前它们的估值一度达到过18亿美元。

客户端的阻碍主要是网络速度,Geforce Now就有较为明确的网速要求。根据带宽的具体情况,数据流传输质量(通常表现在画面上)也会自动调整。一台支持5G的wifi路由器几乎是标配,如果要承载720P和1080P的60帧游戏,网速分别还需要达到20Mbps和50Mbps。尽管英伟达在亚太地区设有数据中心,但国内的平均带宽水准还很难达到Geforce Now的要求,这可能是该服务尚未在国内开通的原因之一。

Geforce Now是一种远程串流服务,它可以将本地需要处理的数据传到云端,而云端的处理器负责解决大型游戏的运算工作,最后再把画面回传到玩家的显示设备上。也就是说即使身边没有高端PC,你也可以通过借用云端PC的形式来玩大型游戏,Mac、PC、Shield之间的跨平台问题同样得到了解决。然而,远程串流和云游戏并非一个全新的概念,要得到完美体验需要客户端和服务端的通力合作。

《塞尔达传说 黄昏公主》的汉化水准其实是比较扎实的,整体语序通顺,润色中规中矩。唯一令人遗憾的就是翻译得过于一板一眼了,其中的某些译名也不够接地气,比如人们所熟知的“海拉尔”就被翻成了“海拉鲁”,而影之族人“米德娜”则变成了“米多娜”。不过这或许也是一个信号,本地化工作绝非英伟达单方面的“任意妄为”,这些不够亲切的译名可能很快就会被《塞尔达传说 荒野之息》用上。

而从本地化的角度考量,《新超级马里奥兄弟Wii》这种文字量不多的作品暂且按下不表,它主要是对Wii的一些体感操作指示进行了对应调整,比如马里奥中通过晃动控制器平衡杠杆的动作,就显示为手柄的LT和RT键。

正因为如此,这两款产品的高清化让欧美玩家格外眼红。Nvidia Shield的国行版本发售后,就有不少人央求任天堂将这些老游戏移植到美版Shield或者Switch上,不得不说是此一时彼一时。

将老游戏高清化和本地化并非想象中那么简单,移植本身就存在很多麻烦。Shield采用的是Tegra X1的ARM架构,而Wii搭载的则是IBM "Broadway" CPU和ATI "Hollywood" GPU,两者的架构不尽相同。官方并非通过“拉伸”手法将480P或者720P的画面拓展到1080P,它们需要先利用算法提高整体分辨率,再逐帧修复剩余的贴图、材质以及画面撕裂问题。

优先对《塞尔达传说 黄昏公主》、《新超级马里奥兄弟Wii》进行高清化显然经过了深思熟虑,它们本身就是Wii平台的王牌产品。前者截止到2015年时各版本就卖出了近900万套,时任全系列的销量头名。而《新超级马里奥兄弟Wii》更是有着杰出的市场反响,本土首发的四天内就卖出936734套,2015年时更是以2932万套的成绩成为Wii上第二畅销的马里奥游戏,其影响力和受众显然毋庸置疑。除此之外,计划于明年上架的《超级马里奥银河》,恐怕还是该作仅有的HD版本。

如果要列举出一个擅于打造客厅和家庭游戏的开发商,那任天堂绝对是当之无愧的佼佼者。仅以主打“与人同乐”的Wii平台为例,其内容销量不仅超过9亿套,在强大游戏阵容的护航下,该主机销量也达到了惊人的1亿台。尽管英伟达在芯片市场披荆斩棘,但内容开发恰恰是它们的短板,与老任合作显然能补足Shield缺乏第一方作品的遗憾。

客观的看,Game Stream串流服务只能说瑕不掩瑜,如果你恰好能够满足官方的推荐标准,那的确能获得不错的反馈。而在配置有所缺失的情况下,它的体验仅仅只是差强人意。但相比Steam Link之类的串流设备,有较为严格标准的Nvidia Shield还是强了不少。

不过,Game Stream的内容和体验应该还会持续扩充与完善,这项服务在2013年推出时还只支持50来款游戏,如今的内容数量至少拓宽了6到7倍。

另一方面,不是所有游戏在该设备上都有对应优化,你可以从Game Stream服务的表单里查缺补漏。优化过和未优化的作品在串流表现上有较大的差别,虽说大部分表单之外的游戏仍可正常运行,但后者在映射到电视上后很可能出现延迟和掉帧的情况,也存在无法显示鼠标UI,或是屏幕映射出错等兼容问题。

但需要提及的是,Shield的串流服务确实存在一些瑕疵。尽管许多主流作品在这个平台都有不错的表现,但也会受配置和网络的影响降低画面质量或是卡顿。就拿最基础的Steam大屏界面来说,如果将PC显示与串流屏幕相比较,后者的文字会有些许模糊感。而为了保证低延迟,《铁拳7》的画面也打了折扣,有时会在清晰和模糊之间波动,这可能与配置环境没达到最优也有关系。

除了大屏映射的冲击力之外,串流对提升PC同屏联机游戏的乐趣绝对有帮助。比起挤在狭小的卧室打游戏,《茶杯头》、《兄贵力量》等作品通常更适合跟朋友在客厅玩耍。由于Shield最多能支持4个手柄同时接入,《绝地潜兵》、《煮糊了》也是家居聚会不错的选择。

在推荐配置下,4K串流的画面表现还是比较出彩的。以《巫师3:狂猎》为例,N卡附带的Hairworks毛发特效其实在显示器上表现力有限,转移阵地之后毛发的质感就十分明显了,所有动物都像披上了一层真实外皮。由于Shield内置了Steam应用,而Origin、暴雪战网和XPA的游戏都能识别,你可以在其中自行添加应用程序,也就是说GOG版和Steam版的《巫师3:狂猎》都能运行。

让人意外的是,本地串流似乎对于网络的要求并不高。无论是在无线还是有线状态下,《铁拳7》和《NBA 2K18》都可以在低延迟的条件下运行。要知道格斗和体育游戏对于帧数和网络的要求是极其严苛的,稍微有一点波动就会影响玩家的技战术水平和整体体验。除此之外,将《神界:原罪2》映射到大屏上也弥补了该作品暂时没有主机版的遗憾,画面细节在放大后有了更好的表现,而整体操作也与Shield定制手柄相当契合。

要实现较为优良的串流效果,PC和网络配置,以及输出设备的质量缺一不可。我所搭建的测试环境其实相当常见,某种程度上也能彰显出普通大众的平均体验。

尽管功能颇多手感也还不错,但Shield手柄相比Xbox手柄可能还是略逊一筹。另一个缺点就是它实在太贵了, 美版价格为60美元,而国行的售价也达到449元。如果实在不喜欢原配手柄,Nvidia Shield还支持Xbox 360和PS4手柄(Xbox one和精英手柄不支持),你也可以换着来用。

官方同时还内置了一枚60小时可充电电池,续航应该不存在什么问题。除了3.5mm耳机插孔和双震动反馈这些常见配备外,英伟达把音量触摸控制键,开始键,主页键,后退键都集成在摇杆下方,颇有一股返璞归真的意味。而顶部的按钮还能够激活内置麦克风,从而适配机器的语音交互功能,这显然是为非核心玩家而做出的优化。

扩展方面,设备的背部总共有五个接口,分别是两个USB 3.0接口,一个HDMI接口,网络接口和电源线接口。虽然内存组合仅为3GB RAM和16GB ROM,但通过USB我们还能拓展移动硬盘(当然也支持键鼠),算是补足了这个缺点。除此之外,串流的接入也十分简单,只要插上网线后保证PC和Sheild处于同一个局域网,或者直接利用内置的wifi连接同一个路由就能实现。

Shield搭载的Tegra X1芯片本身就和Switch平级,256个流处理器和堪比桌面水准的麦克斯韦架构足以保证性能,微软Surface和斧子主机之前配备Tegra K1相比之下还略逊一筹。由于纹理单元大大提升,芯片在驱动4K画面时有了长足进展。为了匹配它的功耗,Shield的底部和背部甚至配备了两个散热槽,实际体验就能发现这款产品的发热量并不算大,长时间的高负荷运行也不成问题。从机器没有设置“关机”选项甚至是电源按钮这一点,你也能看出开发者对于设备功耗的自信。

Nvidia Shield的体积有些让人出乎意料,它的厚度和大小都与3DS相近,后者的甚至还要稍重一些。英伟达在前代发售后就一直在对设计进行优化,本代不仅在性能上有了突破,体积比起之前还缩小了40%。虽然与大多数电视盒子的差不多,但它的性能仍然要强上不少。

各方面原因最终促成了Nvidia Shield的复合型定位。有了任天堂背书,加上串流又能将PC端的核心体验引入客厅,相比轻度的电视盒子理念,英伟达可能还是更偏向“玩家”这个核心驱动力。如果从某个侧重点来解构这款产品,那么它的成绩或许算不上拔尖。但一旦将整体计入考量,该设备的综合素质的确能够吸引一批玩家。

老任将第一方主机游戏搬到其它平台可以说是闻所未闻,这次合作当然不是一蹴而就的结果。早在今年1月,《新超级马里奥兄弟Wii》就通过了广电总局审批,并在游戏工委官网上公示了版号,《塞尔达传说 黄昏公主》在今年5月时也走了一次流程,当时就传出这两款作品要登陆Nvidia Shield的消息。实际上,英伟达恰恰是Switch主机定制芯片的提供商,任天堂与它们的后续合作显得合情合理,双方其实有很亲密的关系。

有了运算和输出设备的市场前提,至少在PC游戏串流这一点上,Nvidia Shield就有了足够的受众保障。不过,一款有着主机性质的设备肯定不能完全靠串流过活,缺乏第一方内容支持的英伟达则找来了任天堂给自己站台,这也是针对设备内容的一种补足。《塞尔达传说 黄昏公主》、《新超级马里奥兄弟Wii》作为首发游戏就进行了高清化和本地化,明年《超级马里奥银河》的加入无疑是对客厅娱乐的锦上添花。

运算设备有了千万级的基础,那高端输出设备又如何呢?其实很多人都对4K电视的普及率有所误解,认为它始终是小众人群的玩物。然而IHS Markit不久前发布的白皮书显示,2016年4K超高清电视在国内的出货量就超过2500万台,而到了2020年有望达到4400万台。不难发现,该设备正逐渐演化为客厅娱乐的标配之一。

Steam用户的硬件数据也能体现一些问题,根据2017年11月的最新统计来看,满足1080P甚至4K串流要求的N卡用户至少占到了33%,光使用GTX 1060的用户就达到13.41%。而Steam的国区用户刚刚突破3000万,这意味着至少有1000万中国玩家具备使用Nvidia Shield串流3A游戏的先决条件。

高清串流是Nvidia Shield的主要卖点之一,英伟达不厌其烦的强化这个服务肯定有一定道理。N卡普及率就为Game Stream服务提供了良好基础,在全球独立显卡市场中,英伟达占到了整体规模的70%,AMD也只能勉强从中分羹。

内容无疑是决定硬件成败的关键要素,而这并不是英伟达的强项,它们只能竭尽全力的扬长避短。缺乏平台,就突出自己的技术优势,通过稳定的高清串流来引入PC内容。缺乏第一方作品,就通过资源互换的方式与任天堂合作,最终达成了内容移植协议。尽管显得有些底气不够,但细细分析就能发现其中有利可图。

主机是欧美、日本等地区客厅娱乐的大头,根据Newzoo统计数据来看,2016年美国家用机的普及率达到35.8%,英国达到37.9%,就连巴西也有16.3%。如果将“主机功能”视为切入客厅娱乐市场的重点,其中的盈利空间恐怕没有那么大,美版Shield在宣传时主要还是以流媒体视频播放为卖点。国内的情况有所不同,在Newzoo的这份报告中,2016年中国家用机普及率仅为0.7%,巨大的客厅娱乐需求,相对弱势的主机游戏行业,客观上为包括英伟达在内的其他竞争者提供了机会。

Nvidia Shield显然不是为细分人群开发的产品,它集成了主机、电视盒子、PC串流设备,甚至是云游戏机的各方面特点。相比对应领域的佼佼者,这款产品的确有一定的局限性。如果将其视作主机,体验肯定不如Xbox和PS等老牌产品,而仅作为串流设备来看,1499元的价格比起Steam Link又贵了不少。

不难发现,开发“客厅娱乐设备”对于本身就有着研发基础的英伟达来说并非难事,它们的确有理由从中分一杯羹。而集成了视听影音和游戏体验的Nvidia Shield,便是这个巨头给出的一份答卷。

众所周知,游戏、电影、电视和流媒体一直是客厅娱乐的主要组成部分,其中潜藏了巨大的消费空间。根据易观国际的数据来看,2015年国内客厅娱乐的市场规模就达到1020亿元,而随着内容应用和硬件服务等需求的增大,其规模到了2018年将达到2300亿元。

而2017年CES上发布的Nvidia Shield Android TV已经是第二代产品了,如今老黄又将设备魔改了一番,并去除了繁杂的命名,直接以Nvidia Shield的身份推向国内市场。

作为一家主打硬件研发的公司,英伟达针对游戏设备的探索就没停过。早在2013年,它们就在CES上推出了“神盾掌机”Shield Portable,两年后催生的Shield Android TV甚至开始入侵客厅市场手游盒子植物大战僵尸,协同出现的Game Stream可以说是当时最好的消费级串流解决方案,能够将PC上的1080P画面投影到家用电视。

更智能强劲的流媒体性能电视盒子,无论是在处理器上画面显示上都有所提高,而且还有在娱乐设备上也是体验更佳了,杜比全景音效也使得体验感觉更加逼真,栩栩如生,同时还拥有一个很强大的遥控器不仅仅可以按还可以语音控制。

无论是在解码上还是在显示分辨率上都是超高的,拥有的体验感觉也不一样仿佛就是在电影院观赏的一样,对于电视即可以投屏音乐也还可以投屏电影、文档甚至是游戏,都可以一起在大屏幕上一起互动。

美轮美奂的4K高强情绪画面,导入也是没有痕迹的,而且每一帧的画质也都是非常清晰度,单拿出来就是一张绝美的图片,而且它还有一个智能降噪的功能,使用原生态的色彩搭配更加还原,甚至比实物还要美丽,对宽带也是有要求的千兆网速传送画面也是每一帧都不卡顿非常连贯。

想要广告少的电视盒子怎能少的了波多星电视盒子,波多星电视盒子没有推送广告和开机广告,而且不仅如此还适合各类人群,年轻人可以看点播使用,老年人则可以开机看直播节目,这款电视盒子拥有超多电视台,不仅在操作上简单图标很大,页面上也是绝对的干净简洁,老人使用很是方便。而且波多星也只是单单依靠网络来运行,不需要交其他费用也是剩下了很多,它的价格也是很便宜也就两百出头,连接网络需要的是2.4G和5G网络,其中5G还有一些抗干扰的能力。波多星的空间大小也很多2G的运行内存,使得操作更迅速,还有16G的空间更是使得用户任意下载软件。

电视盒子真的是遍地都是三国志英杰传网页游戏,尤其是带着广告的电视盒子更是如此,遍地都是,而我们喜欢的却是没有广告的电视盒子,广告推荐少的电视盒子往往也是很少占我们的内存,具有更多的空间,而且长时间使用也不会导致电视盒子很卡,所以我们也都喜欢这样的电视盒子,如下就是我们喜欢的看看吧。

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