游戏盒子放置手游推荐

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当然,游戏的缺点也是有的,比如说有时候你玩着玩着它突然就告诉你“有新内容”要你返回登录界面去下载,我人还没有反应过来的时候就发现有一排箱子出现在了屏幕上,就是下面这个界面。

角色有升级、突破的成长系统,在突破功能中还会有相对应的角色故事,这些角色的声优也都是豪华阵容,比如怪兽叔比较喜欢的杉田智和就是一位“机器人绅士”角色的配音。

游戏盒子放置手游推荐

游戏分为自动模式和手动模式,一共可以上场六名角色;游戏中的角色分为水、火、雷、风、光、暗六种属性,对应属性有克制机制。(哦对了,还有武器装备bt游戏盒子怎么推广,这个就不多聊了,可以自己去研究一下)

大家可以看到在下方两个挡板的附近有三个类似进度条一样的东西,这个就是技能的能量槽,当能量槽蓄满,就可以释放技能;挡板也会有金、绿、蓝三种颜色变化,颜色越接近蓝色下一次击出的角色威力就越强(具体与连击数有关)。

“玩法?什么玩法?不就是弹珠抽卡咯”,虽然很想这么说,但考虑到很有可能会被小编秃头爆锤,我还是认真给大家介绍一下玩法好了;

而且最离谱的是雷霆总会以各种理由来送一点东西,除了日常更新的时候会送,还有什么“半周年纪念活动”、"黄金周纪念活动"......

我知道我的想法不能代表大多数人,但我也知道现在玩手游的玩家很少有那种愿意主动氪金的。(连个免费的赞都不肯给我你还敢说你会主动氪金?)

然后你若是问我这游戏剧情怎么样,我只能回答我不知道,因为我的注意力都放在速刷过图上了,等攒够石头我就又能去玩弹珠了,谁管你剧情是什么样啊?

你在抽池子的时候过场动画就会变成一个类似街机厅“弹珠机器”之类的游戏界面,你会看到你抽的这颗珠子在不停往下落,有可能能碰到金色的地方,也会有彩色的地方;

其实这款游戏都已经出了好久了,怪兽叔一直没有跟大家去聊的原因呢也很简单,我之前压根就没有去玩,最近出的游戏太多了,玩都玩不过来。

以上就是本次评测的九款放置类手游,无论是喜欢在线PK还是单机到老,都能从中挑选一款你喜欢的。生活随苦、游戏很甜,在忙碌之余也不妨放松一下自己,体验一下游戏带给人的乐趣吧。

简评:暖萌的模拟经营类放置游戏,玩家要扮演一家动物餐厅的老板,收留各种在森林中流浪的动物在餐厅里打工,更有各式各样的菜谱和家具等待玩家探索。更有意思的是可以与用餐的客人们对话,他们背后经常都有一小段完整的故事,值得玩家去发掘。但是本作中解锁新菜谱、新家具等内容所消耗的金币不少,需要玩家投入一定的时间去肝。

简评:相信大家都看过很多“开局一只XXX”的广告词吧?这次换成了一只史莱姆误入东方世界,如何在这里修炼、培育升仙,全看玩家如何发挥。本作是单机向放置游戏,表现形式基本为文字、配合少量图片,不需要每天固定上线时间肝,也没有氪金内容,各种养成流派套路也值得玩家钻研,有一定的可玩性。不过由于需要盈利,还是会碰到少量广告内容

简评:带有一定科普性质的放置种树游戏,每次种植新品种的树,都会详细讲解它的叶片、花瓣、种植周期等基本常识,甚至有水杉、银杏等国家一级保护树种等你来了解。游戏中山上的景色也会随四季变化而改变,不同季节也适宜种植不同的树种,真实度可以说是非常高了,配合舒缓的钢琴曲真的有一种置身于空山幽谷之中的感觉。

简评:不想氪金?不想社交?那就来玩这款月兔漫游。这是画风极其可爱的放置养成类单机游戏,养成对象是一只可爱的兔兔,可以在游戏世界里收集道具、盖房子、搞装修。而玩家不能控制兔子具体做什么事情,她可能与邻居小动物结伴同行,也可能在自己的房间里发呆。整个游戏可以说是旅行青蛙plus版,适合不喜欢PVP、不喜欢社交、不喜欢过度肝与氪的休闲玩家入坑。

简评:2020年正式上线的游戏,至今仍有一定的特点。可控角色全为【手办】,玩家将指挥这些手办来对抗邪恶的敌人们。游戏对战方式主要为放置挂机、角色自动战斗,内容上兼顾卡牌手机和养成。可收集的手办不仅局限于二次元属性,也有像最近联动的吾皇巴扎黑等呆萌可爱的角色,可以说开辟出一条完全不同的赛道。不过本作也存在新角色和卡池更新频繁、老角色过期太快等运营问题,抽卡的爆率也偏低,建议选择性入坑。

简评:今年8月新游,二次元主题的塔防游戏,玩家可以操控各式各样的美少女与敌方进行作战。玩法上有一点点像明日方舟,但策略性和可操作性上都比较低,技能释放也基本都是全自动,可以说是更加简单无脑的低配版明日方舟。当然,把它当个美少女收集器也是不错的。不过缺点就是整体画风有点“大众脸”,没有自己的风格,剧情上也又臭又长,看不出想要主推的“角色”,讲到底就是个速成的“缝合怪”,建议简单体验体验即可。

简评:以修仙为主题的放置挂机手游,主要玩法为练级(修仙)、养成(装备等)、PK、搭建家园、在线闲聊等,表现形式以文字为主、图片为辅,想看华丽动画演绎的朋友基本可以跳过了。游戏中融入了许多修仙小说比如凡人修仙传的名梗和元素,非常适合喜欢修仙主题的玩家入坑。

简评:魔镜物语和剑与远征这两款游戏笔者都玩过,作为一款去年发行的游戏,大方向的逻辑上和剑与远征差别不大,都是兼具PVE和PVP的放置类卡牌游戏。在画风上,剑与远征更类似于一个欧美的卡通风格,而魔镜物语则具有暗黑童话的感觉,并且这种画风在市面上的同类作品较少,这是两款游戏最大的区别。除此之外,由于去年刚上线,目前魔镜物语的角色数量膨胀的还不是那么厉害。

简评:一款比较经典的放置类游戏,提升战力的主要方式就是花时间养成或者氪金抽卡,主要玩法为PVE放置卡牌游戏,基本无需操作,兼顾一定的PVP竞技场内容。各角色的属性之间存在克制(耀光克制蛮血,蛮血克制绿裔,绿裔克制亡灵,亡灵克制耀光),定位也不同(前排坦克、后排输出),因此遇到打不过的关卡除了提升战力之外也可以依赖针对性排兵布阵来应对。这些设计不简单但主要逻辑和其他游戏大差不差,比较好理解。虽然不算新游戏,但总体可玩性还是比较高的。

现在的社会生活节奏较快,很多人都不一定有完整的精力与时间去体验一款游戏,或许每天只能趁着上班间隙摸鱼时间或者床上睡前时间碰碰手机。因此,放置类游戏应运而生,只需要手机点一点,就可以挂机在那边等待游戏结果,基本没有太大游戏难度。今天笔者就给大家进行9款放置类手游的简单评测,大家可以从中挑选自己喜欢的进行尝试。

我不会英语,所以看这种中文夹几个英文的文字吃力,哎,拖国家后退了

考虑到IGG擅长的不仅是全球发行和到位的本地化处理,长线运营更是他们沉淀已久的优势。这就让人有理由相信《Mythic Heroes: Idle RPG》在后续的版本更新中,仍然能够拿出让用户与市场都满意的内容。

而这次《Mythic Heroes: Idle RPG》在韩国开天节版本活动的推出,实际就是他们的精细化运营的体现,相信在这样的版本活动之后,IGG仍然能够拿出更多让韩国本土用户满意的内容。

海外发行这件事,看上去似乎是大手笔铺量,邀请各种KOL或者明星代言就能做好的事情,但在落地过程中,仍有不少细节需要厂商结合市场的实际情况斟酌。

等到正式公测后,IGG更是邀请了韩国本土4大S级声优进行宣发。在玩法与美术以外,从配音这个角度切入,强调了《Mythic Heroes: Idle RPG》对声音细节的重视,以及对英雄角色从外观到建模,到配音再到文化渊源等全方位的把握,间接传达了游戏高质量、高沉浸感的特点。

又比如在公测前一个月,《Mythic Heroes: Idle RPG》就开启了双端预注册,无论是Google还是韩国当地的游戏预注册平台,这款游戏均有着足量的曝光度。

在文字内容以外,游戏内针对该角色的技能设计诸如龟船艨艟等,也均来源于李舜臣在壬辰倭乱时期,改造龟船的真实历史故事。需要注意的是,这不仅是游戏内的本地化内容,同时也是宣传过程中提升用户好感度的关键。

比如作为公测的内容,IGG在游戏里加入了李舜臣这一传统的朝鲜半岛英雄人物,并用作宣传界面的核心角色,不仅如此,游戏内也有针对这一角色的详尽的生平介绍。

回顾《Mythic Heroes: Idle RPG》在韩国的表现,能够发现IGG对本土化运营的理解不仅体现在这次的开天节活动上,这份精细到位的处理从内容调整到产品宣发,几乎贯穿了全程。

除了线上线下相结合的宣传方式,IGG还针对本次开天节活动重新设计了宣传素材。游戏内新推出的角色檀君,活动玩法内容等,均有全新的宣传素材出现。

诸如韩国本土Naver社区、Google、iOS应用商店等平台,均能够看到玩家的讨论与感叹。他们不仅对开天节活动内容表达了肯定,也对幕后用心投入的厂商表示了认可。

从宣发游戏的层面看,线上铺量给不少潜在用户留下了初步印象,线下实体广告的则是为了营造出游戏火爆,随处可见的氛围,给潜在玩家下载游戏增添一些驱动力。

而不同受众的KOL在展示游戏内容时,也分别有着不同的侧重点。比如相对垂类的KOL在展示本次活动内容时,就会以英雄卡牌组合搭配等内容为主,更泛的KOL则从开天节这个活动节点内容出发,从认同感这个层面拉拢了玩家。

比如开天节版本上线后,官方就找到各类KOL进行合作。在选择KOL时,IGG也很有从垂直领域向泛玩家拓圈的思维,在常见的游戏类KOL以外,诸如美妆、生活类的KOL也以自己的方式对开天节活动进行了宣传,成功将这次具有特色的版本内容推给更多用户。

与此同时,在诸如合井、江西税务局、崇礼门、建大入口公交站亭等人流量颇高的地点,也能看到《Mythic Heroes: Idle RPG》开天节活动的相关宣传。

在弘大这类年轻人常活动的地点中,数块《Mythic Heroes: Idle RPG》的巨大广告牌矗立在了繁华地带,有效地为游戏引流了年轻受众。

配合开天节活动上线这个节点,IGG在后期宣发上的出力才更能凸显这家精于全球发行厂商的实力。回顾《Mythic Heroes: Idle RPG》的宣发活动,能够发现其中有不少细节。

如果只是一次与韩国当地文化形成融合的角色设计,限定活动设计,甚至是活动上线时间点的选择,那还看不出IGG对韩国当地的精细化本土运营。

由此可见,从檀君这个角色的设计,到角色的上线时间,再到游戏内活动的推出,已经形成了环环相扣的链条。这不仅要求运营团队对当地文化有深入到位的理解,还要求团队有化用这套内容的能力。

此外,也有通关获取道具用于开启宝箱获得奖励的「神域之宝」活动,诸如上阵檀君等限定角色能够获得增益Buff的设计,也是为了鼓励用户积极参与到活动中来。

在基本的关卡副本以外,游戏内针对限时上线的檀君角色也策划了英雄养成活动,限定时间内投入资源用于对檀君的培养能够收获丰厚的回报。

比如专属英雄活动「开天祭典」,虽然副本还是以爬塔关卡挑战为核心,但排行榜与奖励机制的设计,既给到了大R玩家足够多的成就感,又给到普通玩家丰厚的奖励与回馈。

而与这个角色一同上线的,还有开天节主题的活动玩法,毕竟开天节也是韩国五大国庆日之一,假期的展开给到用户足够时间用于体验游戏。

由此可见IGG的功底,他们既让角色有鲜明的区分度与记忆点,同时也让神话故事与游戏内容进行了深度结合。当然最重要的是,这样到位的角色设计,不仅与本地流传度有了完美契合,同时也很能获取用户的好感。

从角色的立绘上也能看到官方对檀君这个人物的了解,尤其是虎与熊的元素。据记载,曾有一熊一虎同穴而居,祈求化为人身,而檀君就是由熊化为人后与太阳神之子诞下,这在角色立绘中有直观的表现。

为此,游戏设计团队对檀君形象做了大量历史方面的调研和用户访谈,以保证还原玩家心中的檀君形象。不过还原角色的过程依旧充满挑战,因为一旦官方对角色的理解出现了偏差,那么带来的后果是不堪设想的。

所谓开天节,在韩国又称为“民族祭奠日”,传说朝鲜一族的祖先是太阳神桓因的孙辈檀君,这个节日就是为了纪念檀君而设立,同时也是韩国五大国庆日之一。作为传统的韩国本土节日,在10月3日开天节当天,该词在谷歌的搜索趋势也达到峰值,可见这个节日对韩国当地人民的特殊意义。

更难得的是,高质量的游戏内容,还与韩国当地的文化内容进行了融合,成功获得了当地用户的认可。比如这次《Mythic Heroes: Idle RPG》的成绩之所以能够提升,与IGG抓住了开天节这个时间节点就有很大关系。

再好的营销手段,也得产品本身的质量过硬,《Mythic Heroes: Idle RPG》的排名能够提升,当然与游戏内容密切相关。

所以与其说是《Mythic Heroes: Idle RPG》趁着开天节活动收获了海量认可度,不如说这是他们积累经验、精细化运营韩国市场的又一次爆发。

毕竟有不少出海的游戏产品总是以第一波成绩定生死,像《Mythic Heroes: Idle RPG》这样,上线韩国初期重点围绕李舜臣做文章,不久后又针对开天节活动推出新版本的运营案例并不常见。

在简单搜索了人物生平后,能发现IGG推出这个角色的时间点也很有学问buff手游游戏盒子,看上去是普通的10月3日,但这个日子在韩国当地却有着特殊的意义,因为是开天节,这个节日的设立就是为了纪念“檀君”。

坦白说,作为一款放置卡牌手游,《Mythic Heroes: Idle RPG》推出新角色本身不是件稀奇事,但推出的新角色“檀君”,至少从名字上看是个“稀奇的人”,或者说“稀奇的神”。

在上线初期取得了亮眼表现后,近期《Mythic Heroes: Idle RPG》又频繁出现在Google Play、App Store、三星等应用商店的推荐榜单上,并亮出了“让人间充溢Mythic,新英雄檀君上线!”的Slogan,似乎是由于版本更新而再次推高了热度。

讨巧的游戏主题,加上IGG强大的全球发行能力,《Mythic Heroes: Idle RPG》在韩公测时取得了不错的成绩,上线次日就登顶Google Play免费榜,随后也一直保持在放置卡牌类手游的畅销榜前列。

今年7月上旬,IGG在韩国推出了一款名为《Mythic Heroes: Idle RPG》的放置卡牌手游,该游戏主打多神话背景,在主角团冒险的过程中,将会碰到全球多个地区中的神话人物。

众所周知,韩国市场的攻克难度不算低,游戏厂商想要在这里发行好一款产品已实属不易网页游戏 三国类cg,如果想要让这款产品的好成绩保持得长久一些,那更是难上加难。

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