然而在盒子看来,如果能够保证游戏的品质,做出《火焰纹章:英雄》与《Pokemon Go》这样的游戏,那么氪金方面并不是那么难以忍受。
对于轻度玩家,手游玩家来说,他们很难会去为了玩游戏而去购买专门的设备,去购买掌机,而且这部分群体的游戏阅历也并不会太过挑食,对于游戏品质要求并没有核心玩家那么苛刻。
实际上做手游绝不是什么错误的事情,对于股东而言,为什么要看着一座金山而不去开采,仅仅只是为了一点面子,或者核心玩家的称赞呢?
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面对着日益增长的手游市场,任何游戏厂商都很难不为之心动,结果暴雪嘉年华的消息导致了股价大跌,不得不在互联网上对评论进行删除。
或许任天堂还没有能够像网易,腾讯集团在手游市场独占鳌头,还只是一位民间高手,但是手游市场的未来与前景,已经足够让任天堂考虑掌机的未来了。
今年11月份,《Pokemon Go》再次击败《王者荣耀》登顶全球手游畅销榜的宝座,《火焰纹章:英雄》累计收益达到了4.65亿美元。
可能是受到国内无法畅玩《pokemon go》的原因,这款玩法上借鉴的游戏并没有部分玩家想象的那样受到非议,相反大部分玩家都很理性地对《一起来捉妖》并给予了相当高的评价。
作为一款原创IP作品,《一起来捉妖》的表现已经足够称呼为现象级了,你们看看跟他在畅销榜的小伙伴《王者荣耀》《完美世界》《梦幻西游》哪个不是大名鼎鼎,历史悠久呢?
值得注意的是,《一起来捉妖》的在不到两个礼拜的下载量已经突破了500万,日均下载量接近50万,这个下载量趋势与去年网易游戏《明日之后》在下载量的趋势非常接近,都是现象级游戏才有的走向。
也正是如此,《一起来捉妖》受到了广大玩家的喜爱能抓将的电脑网页三国游戏,从4月11日上线苹果商场起便霸占了游戏免费榜的榜首,连续11天气势如虹,一点也没有停下来的意思。
如果你不去纠结《pokemon go》问题的话,你会发现《一起来捉妖》确实做得很有意思,你还可以在游戏里面抓到葫芦小金刚,可以看做是本土化与极富中国文化特色的一款AR手游。
面对网易一款又一款重量级的作品,腾讯在进入19年后也只能用《完美世界》这样的IP授权来显示自己经济上的游戏而不是游戏创新能力。
腾讯游戏似乎很长时间没有出过原创现象级的大作了,就是那种又叫好又卖座的产品,网易在18年还能搞出《明日之后》这种现象级的黑马,而腾讯在18年新手游上面却是可谓乏善可陈。
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