过鲁大师检测 过GK G盾 NP VMP SE TP HP 过强壳检测的硬件级机 独立硬件 千款显卡型号可以从这进 8899006.net
不能运行中修改 一定要关闭正在运行的VMware虚拟机和虚拟操作系统,再找到你虚拟机系统的存放目录,用记事本打开:系统名.vmx格式的文件,把以下代码粘贴进去保存起来
常常很多网友装完Vmware workstation虚拟机操作系统之后,发现进入游戏被检测到在虚拟机中运行了或游戏直接闪退之类的症状,这是咋的啦?这是电脑故障?疑问无法得到帮助 让那么如何防止和规避vmware虚拟机被检测到呢?
作为热爱《影之刃2》的玩家,真的希望《影之刃2》能够在公测大卖大火,然而,眼见公测日期临近,游戏还是存在那么多问题,我们玩家真的坐不住了。如果有幸能让S看到这篇文章,真心希望S能够采纳些许建议,给《影之刃2》一个光明未来。
简单游戏盒子怎么过np监测
《影之刃2》在3月首测和5月二测时,表现是非常好的。当时,我们很多玩家都以为,在二测的基础上,再增加一些可玩性就可以公测了。谁知道,直到现在快11月,半年了,半年了自带模拟器的手游盒子,灵游坊做了很多很多的修改,就像麻辣丝说的,我们玩的,也许是影之刃3,影之刃4,影之刃5。可是,我们玩家,要的只是《影之刃2》啊。每一次测试,都是一次大改,你们在PK平衡上花了太多的心思,也和自己做了太多的斗争,却没有提供更多的游戏内容,没有增加更多的可玩性,除了修改还是修改。这不仅达不到你们的运营目标,更加让玩家的热情一次次的减少,尤其10月12日测试,感觉第一周后,玩家的人数更是急剧减少,虽然服务器开放延期到了11月,然而这几天,已经找不到玩家愿意打强敌副本了。
2.帮派系统各种显示BUG,先是游戏里每个人都被显示帮主称号,再是帮主显示不出来帮派管理界面,最近又是帮派50个人只能显示部分......
1.帮派系统先出现VIP玩家退出进入不扣贡献的BUG,再出现无限加人的BUG,导致渠道服出现千人帮会,一度屠榜。随后也不对利用BUG刷贡献的帮派进行贡献清零,将我们这些坚持玩官服的玩家,将英雄互娱置于极其尴尬的境地。
5.好友列表的问题。好友列表一点开,尤其是强敌副本组队时,经常直接卡死,导致玩家不得不删除所有好友,实在是尴尬到想哭,又让我们打强敌,又不让我们好好组队,这太恶意了。
4.强敌开箱子。1个角色,每天只能开1个箱子。而玩家高战力的角色,其实就那么2,3个,加上那超低的出橙几率,实在是让人提不起兴致。建议改为,拥有钥匙,即可开箱。不然,高战力角色,都将沦为带人角色。
3.强敌钥匙、乱斗钥匙、列传钥匙的刷新问题。RMB玩家充值VIP,可以购买特权箱子,往往奖励很多钥匙。而这些钥匙,超过20把上限,每天就不会刷新。导致RMB玩家错失了很大一部分钥匙。比如我,身上通过特权宝箱获得了90多把强敌钥匙,玩到26号这天,都没把这些钥匙打完,每天还要比其他玩家多损失5把刷新的钥匙,这太恶意了。
2.扫荡卷的问题。扫荡卷卖的超贵,5元宝1次,一个正常玩家如果不打关卡,一天扫荡都要100次吧,再扫荡上,就要花费500元宝,也就是50块钱,这实在是太贵了。而如果不扫荡,一遍遍的让玩家去打那些无聊的关卡,这不是自己逼走玩家的举动吗?
1.各种属性影响战力不一的情况。经测试,同等级武器情况下,血量属性影响战力最多,而攻击力次之,防御再次之,然后是暴击和抗暴。战力榜的存在,导致玩家专武拼命堆血量,那么请问,攻击力、暴击这些属性,还设计出来做什么呢?没有丝毫存在的意义了。然后副本进去,大家都是血牛,也打不动怪,极其尴尬。
在PK调整中,我觉得你们应该充分考虑游戏消费主力群体玩家的利益,并在英雄入手方面给予贫民玩家足够的照顾。倡导公平竞技,并在PK中进行数值和谐,这都没错,但我觉得一方面应把PK属性隐藏,不告诉玩家,方便调整。另一方面要让主力消费玩家觉得,他们花了钱,是能够在PK中变强的,哪怕只有1点点,1丝丝。并且,将PK重心,放在PK模式的丰富性和玩家体验的增强上来,不要再在“公平性”这个问题上反复修改和恶心自己了。
另外,你们为何要把上官、剑玄、瓷儿、水哥、锤子这些英雄碎片定义为橙色呢?还不是告诉玩家,这些英雄强大,让玩家氪金购买。既然英雄本身就不公平,那倡导绝对的公平竞技又有何意义?把RMB玩家的钱不当钱,这算是给贫民玩家们一个交代吗?当他们感受到你们的诚意的时候,也许手机里已经没有这款游戏了。影之刃1代PK是氪金游戏,没错,然而他能让不同阶层的玩家都在游戏内找到快感,反观影2,两边都吃力不讨好,可叹可悲可泣啊。
在开发思路上,我们这些首测到现在的玩家可以感受到,你们是在把《影之刃2》当成LOL来开发,各种公平各种技术。然而,LOL人家打一局时间很长,是团队游戏,并且不卖英雄只卖皮肤。《影之刃2》PK时间很短,巅峰对决是个人游戏,并且靠卖英雄和英雄进阶作为主要收费点。《影之刃2》和LOL有太多的不同,为何要按照LOL的思路来开发?而把快感一词丢到九霄云外?这不是MOBA游戏,这是一款需要花钱进行培养角色的游戏啊!!!你们要公平,为何让我花钱买英雄?你们要公平,为何不在PK前先来一场“惊心动魄”的打野?
最后,这游戏剩下了什么人?一群你们培养出来的时间充裕的技术大神们在巅峰对决驰骋。土豪们因为花了钱却体现不了价值弃坑了,萌新们因为买不起XX英雄弃坑了,这样不是你们想要的结果吧?我觉得,绝对的公平性可以在线下PK得到充分体现,毕竟应书岭先生的5000万元不是白给的,然而在线上PK中也玩个和谐公平的话手游盒子运营需要哪些证件,似乎太过了点。
我们再来看看大部分贫民玩家和萌新们的想法。他们关心的重点,是PK的绝对公平性吗?不是,他们关心的重点是入手新英雄的难度。看看你们这测吓怕人的英雄价格,大部分贫民玩家和萌新止步了。可以想象,游戏公测,涌入的九成九都是萌新,而这里面,有8成都是贫民玩家。当他们被收费英雄虐的时候,他们想到的不是自己技术的不足,看到的也不是灵游坊为了PK公平而做出各种的努力,他们想到的,只会是由于买不起XX英雄而被虐的失落,然后弃坑走人,最后把你的《影之刃2》定义为氪金英雄致胜的游戏。
可看看这半年来,你们做了什么?在PVP上不断和谐不断动刀子,先是引入伤害衰减机制,再是把专武影响在PVP拿掉,再是直接告诉玩家角色的PK属性,并且在时装、心法等打个括号,用橙色标明PK影响多少。这些举动,为你们换来了多少玩家的拥戴?没有多少吧?让我来告诉你们玩家的真实想法。
公平竞技,一直是你们宣传和开发的重点,也是你们这半年来调整最多的东西。你们的目标是伟大的,希望影2通过公平竞技无限元宝网页游戏创世三国,长久的保持人气。然而,在我们玩家看来,公平固然没错,但作为动作手游,最重要的东西绝非公平,而是快感,是那充满打击感和厮杀乐趣的PK快感啊!!!
上面这段自我介绍,不是要标榜什么,只是想向S您表明,我是一名深深热爱影2的玩家,也代表影2主力的消费群体。影2就快要走上公测之路了,但从本次测试来看,问题还是非常多,如果得不到解决,我很担心我最爱的影2的未来,担心在几次测试中积累的大量朋友弃坑而去,想请您听听一个忠实RMB玩家的心声和建议。
我游戏ID叫强袭,是《影之刃》系列的忠实玩家,也是您忠实的粉丝,每次看到您的白衬衫我都会悸动。我是《影之刃》1代V15玩家,从《影之刃2》三月首测开始每次都参与了测试工作,在本测中与猎影者、典狱司组成最强玩家团队曾向您和麻辣丝、王叔叔进行挑战。本次测试充值V9,从10月12日测试第一天便一直占据战力榜第一位置,从未旁落,全区第一个60级玩家。对了,我还是IOS玩家,为了参加你们的测试,只能使用安卓模拟器游戏,而本次测试由于NP检测文件的存在,导致大部分模拟器瘫痪,于是我不得已又买了个三星手机来玩测试,手机里只有《影之刃2》一个游戏。
专题: 盒子游戏bt版 bt版游戏盒子 开心游戏盒子上一篇当贝盒子b1可以玩游戏
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