什么游戏盒子能玩幽灵战士

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2013年的时候,《幽灵战士》系列的作者在接受国外的游戏媒体采访时,曾经提到过他有在计划制作《幽灵战士5》。可惜的是,受限于人力以及时间,这个计划到现在都还没有实现。2020年他接受网络媒体采访时,采访者建议他可以考虑到Kickstarter募资,然后雇佣一些人来帮他完成这个计划。不过目前还没有看到作者有什么动作,所以《幽灵战士5》是否真的有出现的一天,也就只能慢慢地等待了。

就这样,作者Winston Douglas Wood将他的设计相关文件交给株式会社スタークラフト,由这间日本公司进行四代的开发。而这个原本出身在美国的《幽灵战士》的最新作,就这样成为了只有在日本推出,只有在日本使用的电脑系统上的版本。而这个梦幻般的《幽灵战士4:英雄的血脉》,也成为国外许多游戏收藏家眼中的梦幻逸品。《幽灵战士4:英雄的血脉》的游戏系统和前一代《幽灵战士3:魔神之怒》差不多,最大的改变就是创造人物的时候玩家要选择角色的双亲。然后透过这个双亲的种族,来影响创造出来角色的特性。由于《幽灵战士》一直以来都可以选择随机生物作为角色,所以当创造角色时做了这样的改变后,创造出来的角色变化多了许多。

在《幽灵战士3:魔神之怒》推出之后,其实作者Winston Douglas Wood有持续地想要继续开发第四代。正常来说,有着之前和SSI合作的经验,四代应该也会交给SSI继续发行才是。不过这个时期SSI取得了TSR的AD&D的授权,开始进行一系列相关游戏的开发,而且因为这些游戏有着AD&D的招牌,所以销售成绩非常不错。挂着AD&D招牌的第一款角色扮演游戏《光芒之池》推出之后光是在北美地区就创造了超过26万套以上的销售数量。所以在那个时期,《幽灵战士4》的计划并没有让SSI有太多的兴趣。或许也是因为这个原因,所以作者只好转向其他游戏公司洽谈。而最后,株式会社スタークラフト表达有兴趣,所以这款游戏就这么来到日本。

前面我一直说《幽灵战士》三部曲。不过事实上三国网页游戏耳机平价,《幽灵战士》其实在它的历史上还有着四代,而且更神奇的是这款四代的游戏只有在日本市场上市,游戏里的文字也完全是以日文为主。这款名叫《幽灵战士4:英雄的血脉》的游戏,可说是《幽灵战士》历史中的梦幻作品。要说到这款《幽灵战士4:英雄的血脉》是怎么出现的,就必须要先提一下株式会社スタークラフト这家日本的游戏公司。

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可惜的是,相较于《创世纪》与《巫术》,《幽灵战士》在这三部曲之后就没有后续的作品推出,所以它的地位渐渐地被后续推出的游戏像是《冰城传奇》或是《魔法门》等游戏取代。

比起TRPG来说,CRPG是一个人坐在电脑前就可以进行的娱乐。想要玩TRPG需要许多人聚集在一起,如果游戏未完下次要继续的话,就会需要所有的人再抽出时间才能继续。玩电脑上的角色扮演游戏,只要你自己有时间,将游戏的磁碟片插入磁碟机中,打开电脑的电源就可以继续地进行冒险,可说是方便又自在。在《幽灵战士》之前,知名的《创世纪》与《巫术》已经出现在市场上,也各有各的支持者。《幽灵战士》的名气虽然没有那两个系列那么的有名,不过在当时的那个年代也算是赫赫有名。在早期的游戏杂志上,《幽灵战士》更是和《创世纪》、《巫术》并列为三大电脑角色扮演游戏呢。

《幽灵战士》的那个年代,个人电脑的规格还算满五花八门的。那个年代大部分人使用的是Apple II的兼容机,不过在美国的话,除了Apple II之外市场上还有Amiga、Atari、Commodore 64等等各种不同规格的电脑。而单纯以画面的表现来说,那个时期Apple II的游戏画面相对来说并不算是最好的。也因为Apple II在显示的规格上比较差,所以那个年代的游戏在画面的表现上如果从现在的那个年代去看,会觉得非常地一般。以《幽灵战士》来说,战斗画面中角色的攻击动作,就只是一张像是举手般的动作而已,搭配着电脑上扬声器传出来的简单音效来表现整个攻击的效果。不过,就算是只有这样的声光效果,游戏还是让许许多多喜欢角色扮演游戏的玩家沉迷。

而《幽灵战士》这个三部曲的概念,在当时也非常地少见。很多游戏虽然有推出续集,不过结构上每一代的游戏几乎都是独立的。像《创世纪》的前三款作品,虽然故事有相关,但都是用后面的作品来提起前作进行串连。幽灵战士三部曲这样由Nikademus贯穿整个三部曲,在前两部作品中只让玩家面对他的手下的做法,在那个年代还很少见。

《幽灵战士3:魔神之怒》推出后,在玩家间的反应不错,上也获得相当高的评价。不过那个年代的竞争对手相较于1985年要多了许多,电脑上的角色扮演游戏也有许多后起之秀有不错的表现,所以整体的销售量只有四万六千套左右,没有超越一代的成绩。而SSI在包含了《幽灵战士》等角色扮演游戏的好成绩之后,取得了AD&D的授权,持续开发了许多游戏。

在战斗系统的改变下,游戏的主要画面也做了很大的改变。为了让玩家能够一眼看清楚队伍成员们六个部位的状态,在画面的最上端有一整区用来显示这些信息,同时用不同的文字表示各部位的状态。也因为这个部分占了画面上不少的空间,所以用来显示冒险地图以及战斗画面的空间就变小了许多。在《幽灵战士3:魔神之怒》冒险的最后,玩家操控的冒险队伍顺利地打倒了Nikademus,也结束了这邪恶魔法师在三代游戏中持续残害民众的暴行。而随着玩家打倒了最终的魔王,整个冒险的旅程也到此告一个段落。

和《幽灵战士2》沿用《幽灵战士》游戏引擎的状况不同,在《幽灵战士3:魔神之怒》中,整个游戏的战斗系统做了很大的改变。每一位冒险者,身上都分为头、身体以及四肢这六个部位,而这样的改变让战斗变得相对复杂许多。战斗中,如果冒险者的手的生命值降到零,会导致无法攻击的状况;而瞄准敌人的头部攻击,则是可以造成致命性的伤害。这个战斗系统上的改变,让《幽灵战士3:魔神之怒》的战斗难度提升了许多。不像当时大多数的角色扮演游戏,玩家只需要注意角色的生命值即可。由于身体被分为六个部位,而其中的某几个部位相对比较重要,所以有时会发生角色生命值还很高但是断了手,所以无法攻击敌人的惨剧。而原本《幽灵战士》系列的难度就不算低,到这一代更是发扬光大。

接着在1987年的时候,SSI推出了《幽灵战士3:魔神之怒》。这是这一系列的游戏第一次有了副标题,而且这个副标题很清楚地表示了玩家要面对的还是前两代只闻人名不见其人的邪恶魔法师Nikademus。在冒险队伍接连两次破坏了Nikademus的好事之后,这一次终于要面对这个终极头目了。而这一代,也是玩家所熟知的幽灵战士三部曲的第三款游戏。

幽灵战士的作者Winston Douglas Wood在接受媒体的采访时,谈到了当时为什么会这样做。他表示当年SSI旗下的许多战棋游戏,都是使用同一个游戏引擎,改变的只有游戏的故事背景等等。在SSI的营销上,还会刻意将这种使用同一套引擎的游戏放在一起串连宣传,所以当时他也接受了SSI这样的建议,使用了只有小小改良的同样游戏引擎来开发二代。

由于《幽灵战士》的成功,很快地1986年SSI就推出了《幽灵战士2》。这一次的故事转移到了Ferronrah这块大陆上,而玩家控制的冒险队伍要面对的还是前一代隐身在黑骑士身后的邪恶魔法师Nikademus。《幽灵战士2》的整个游戏和《幽灵战士》相比,并没有太大的差别。虽然说在冒险的地图上有一些新的地形,战斗时则是多了一个投掷石头的指令,不过整体来说变化并没有很大。如果单从游戏引擎以及背景故事的角度来看,这款《幽灵战士》与其说是二代,还比较像是第二章的感觉。

在《幽灵战士》之前,SSI虽然也曾经推出过其他的角色扮演游戏,不过整间公司给玩家的印象还是“这是一间以战棋游戏为主的游戏公司”。不过随着《幽灵战士》的推出,以及它创造了超过五万套的销售成绩,成为当时SSI旗下销售量最高的角色扮演游戏。也因为这样,才有了《幽灵战士》的后续作品。

游戏的难度不低,因为人物在战斗中或是生命值降到零就会死亡。和现在友善的游戏不同,在《幽灵战士》中的死亡虽然有复活魔法,不过那是很后期玩家才学得到的,而且复活不一定会成功,就算是成功了角色的属性点数也会永久性地损失一到两点。所以当年在玩这款游戏时,遇到我方队伍有人死亡时,几乎都是选择载入进度重来。印象中我当年玩这款游戏的初期,经常是队伍踏出野外冒险后,常常死到剩下一两个人存活的状况爬回城镇。然后到公会将死去的角色抛弃,补上新的成员后继续出发。就在这一次又一次的濒临灭团的状况下慢慢地将队伍培养起来,等到等级提升到某个程度足以应付原野上的敌人之后,才踏进游戏中的地下城开始探索。

现在的玩家看到《幽灵战士》的游戏画面,应该会觉得这游戏的画面好简陋。游戏开始时所在的城镇,是只有文字选单的画面(Apple II版,后来移植到PC上则是有一张静态的背景图)。而城外的冒险地图,则是画面切割为左右两块,右边是冒险地图,左边则是用来显示队伍以及战斗时使用。不过如此一般的游戏画面,在那个年代并不稀奇,游戏玩家会充分运用自己的想像力来填满它。

那个时代的电脑上的很多角色扮演游戏,在游戏开始时玩家都需要花一段时间创造角色,而且在创造角色的时候直接模拟了“掷骰子”出来随机属性点数的状况。所以,为了要掷出比较高的点数,创造出能力较好的队伍成员,通常在游戏开始的那段时间玩家几乎都是埋在创造角色的流程中不断地重掷。在《幽灵战士》中也是一样,玩家可以由六种职业以及多种不同的种族中进行选择来创造自己队伍的成员。而且除了常见的人类、矮人、半身人、精灵与地精之外,还有一个“随机生物”的项目,可以随机创造出包含了巨魔、牛头人等等的生物成为队伍的成员。

这个《幽灵战士》系列的游戏,较为人所知的是由1985到1987年推出的三部曲。如果是那个年代,而且是喜欢角色扮演游戏的玩家,那么应该不会错过这三部曲,这次我们来好好聊聊这个经典的系列。

这家1979年成立的游戏公司,早期知名的作品几乎都是以战棋类的游戏为主。不过战棋游戏的市场相较于角色扮演游戏要小一些,所以后来该公司那一系列使用AD&D故事背景的相关游戏,让更多的游戏玩家认识这家公司。这一系列取得AD&D授权的游戏虽然并不只有角色扮演游戏,不过其中角色扮演游戏的部分名气比较响亮,玩家也比较有印象。而真要说到SSI推出的角色扮演游戏,我个人比较喜欢的并不是这个时期的作品,反而是更早期的《幽灵战士(Phantasie)》这一系列。

如果你是有阅历的老玩家,那么对于SSI(Strategic Simulations)这间已经消失在历史中的游戏公司一定不陌生。而大部分玩家对于这家公司的印象可能是其推出的一系列战棋游戏三国题材的网页益智游戏,也可能有些人想到的是它后来取得TSR的AD&D授权,从1988年之后推出的一系列俗称金盒子(Gold Box)系列的游戏。

前座买了,BUG满天飞,关键是弹道还有红外全是斜的

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