【区块链游戏Mirror World完成400万美元融资】 由多款游戏组合成的区块链虚拟世界Mirror World宣布完成400万美元融资,这些融资主要用于加速前三款游戏(分别是ARPG、休闲竞技以及SLG品类)的推出,预计今年下半年会正式对外。
【电竞俱乐部Misfits计划创建加密游戏平台】 旗下有英雄联盟分部(世界八强水平)、使命召唤分部等知名电竞战队的Misfits Gaming计划在8月份推出加密游戏平台,并基于这一平台推出区块链游戏。
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【Unity与Insomniac合作搭建音乐元宇宙】 Unity宣布与音乐体验制作公司Insomniac达成合作,双方计划一起搭建音乐元宇宙数字世界。在周末举办的“西南偏南”(SXSW)音乐节上,Unity总经理Peter与Insomniac创始人Pasquale会详细介绍这次合作。
【PEL首位女选手Nv小白登场】 来自Nv战队的小白成为第一位登上PEL赛程的女职业选手。值得注意的是此前游戏日报曾报道过,LGD电竞俱乐部女老板潘婕也公开将会加入到PEL相关赛事,未来一段时间PEL有望成为首个真正实现男女选手同台的大型电竞赛事。
【动视暴雪开发使命召唤IP吃鸡手游】 此前游戏日报曾提到动视暴雪计划绕开与腾讯的合作,自己打造使命召唤IP手游,而近期其招聘信息中爆料出正在打造对应《使命召唤:战争地带》的3A级移动游戏。这款产品是吃鸡玩法盛世三国4d网页游戏,具体推出时间尚未确定。
【巨人网络子公司控股的Palytika或整体出售】 巨人网络发布公告,旗下公司巨堃网络控股的Palytika已经在评估潜在战略选择,有可能整体进行出售,而这一交易一旦完成,将会给巨人网络的财务状况和经营业绩带来重大正面影响。
【益世界发起为地球充"植"系列公益活动】 据益世界官微消息,临近植树节公司通过中国绿化基金会“我有棵胡杨在G7”公益项目捐赠了10棵胡杨树;携手中国红树林保育联盟参与红树林的修复工作,认捐100棵红树植物。
【游戏工委回应4月恢复游戏版号传闻】 有传闻称4月份将恢复游戏版号审批,并且放出了更多关于游戏审核的规范,据21世纪经济报道消息,游戏工委相关负责人表示帖子中的内容均为不实消息。
7、腾讯海外品牌代理发行美少女射击手游《NIKKE:胜利女神》,后者由由剑灵美术总监金亨泰成立的工作室SHIFT UP开发;
4、娱美德向《挑战M》开发商Thumb Age投资50亿韩元(约合人民币2550万元),《挑战M》将会加入娱美德旗下Wemix区块链游戏平台;
3、据海外媒体报道,3位因涉嫌“微软收购动视暴雪” 内幕交易被调查,他们曾突击购买了超1亿美元动视暴雪股票,且与动视暴雪CEO Bobby Kotick是熟人;
1、腾讯在2021年9月份把《王者荣耀》海外版(Arena of Valor )升级为战略项目,并翻倍提升投放预算,游戏日报了解到实际落地是在去年11月份之后,主要覆盖欠发达地区;
2、游族《山海镜花》宣布回归计划推出新版本,数据无法继承,玩家需要重新建号。此前已有多个渠道服停运,持续1年多时间无内容版本更新;
11、魔力小鸟被判赔前项目主策划5.5万元,双方就“主动还是被动离职”有一定争议,但法院认为均无确凿证据,按照协商离职处理;
3、三七互娱计划更改公司名称为“三七互娱网络科技集团股份有限公司”,证券简称和代码不变,已搬迁办公地点,并于近日举办了上市公司总部落成典礼;
2、益世界通过中国绿化基金会“我有棵胡杨在G7”公益项目捐赠了10棵胡杨树;携手中国红树林保育联盟参与红树林的修复工作,认捐100棵红树植物;
1、三七互娱举办了社会价值共创计划启动仪式,计划在2025年之前投入不少于5亿元用于科技创新、乡村教育振兴、乡村产业帮扶等;
海外NFT创业公司Immutable完成2亿美元C轮融资,参投名单上包含腾讯控股,这也是公开资料中腾讯首次投资海外NFT项目。据游戏日报了解Immutable有自己发行的代币IMX、NFT交易平台以及多款区块链游戏。此外,腾讯CEO马化腾近期表示科技型企业应该在人工智能、量子计算、机器人、区块链等领域持续努力。
海外育碧采访全球团队成员讨论“性别平等”并拍成了短片分享;Xbox则公开了女性指导计划:安排公司的女员工一对一与有兴趣进行游戏行业的女性人才交流,帮助其职业发展。
国内游戏日报向30余家游戏公司了解了他们送上的节日礼物,具体内容了解【30余家游戏公司的“女神节”安排,这次轮到大厂羡慕了】;电竞圈包括赛事方和俱乐部也纷纷向女性用户送上祝福。
做游戏又像踢足球,站在看台上,能看到每个人的走位:“那边空了踢过去!”;但你在球场上时,是不能把握整个局面的。我之前总对别人的游戏指指点点,做游戏后,发现很多感性的认识要转变成理性的,可用的东西。
做游戏就像拍电影,看了一辈子电影,拍电影时就想把所有好的剧情、镜头全塞进去。我玩过的游戏太多,预期也就太高。所以容易想得太多,但无法完成。比如我一开始对核心玩法的理解就有偏差,做了很多非核心的东西。
9月,又有两个海外发行找到了我们,和我们达成了合作。一个负责包括港澳台和东南亚在内的繁体地区,另一个负责英语地区。后者是《地下城堡》和《火柴人联盟》的海外发行商。出海之后,我们的生存应该就没问题了。
在调优过程中,他们也一直很尊重我们的意见。例如很多国内游戏,都喜欢在主界面放两个按钮:签到、首充奖励。那既然签到是为了提高留存,我们就完全可以通过更符合世界观的方式来实现这一点。我们现在把签到叫做国王奖励:每天有一个卫兵站在店门口,玩家点一下他,拿到奖励,卫兵就会消失掉。目前来看玩家的接受程度很高,效果也不错。丫丫玩也同意我们做类似的调整。
还没被苹果推荐时,丫丫玩就找到了我们。虽然他们不是一个很出名的发行,但它非常尊重我们,不会提出强势的要求。后来和其他发行沟通,发现单机游戏市场转冷,再加上《锻冶屋》的付费确实有问题,按照传统的评估方式,我们几乎不可能在渠道中拿到好的位置。而他们愿意帮我们调整这款游戏。所以最后达成了合作。
我们还加入了许多意料之外,情理之中的策略因素:比如用木剑打僵尸,拿蜂蜜棒棒糖打熊怪,都会有加成。刚开始这个加成程度较小,后来应玩家的建议,我们调整了数值。
比如玩家在闲聊时会开各种玩笑,而我们就会把玩笑实现出来。比如锻造失败会生成一个废品,三个废品能合成“更失败的废品”,然后是“最失败的废品”、“成功的废品”,最后废品会变成斗魂(即钻石)。玩家的反馈非常好。
《锻冶屋》一共有5个QQ群,里面加起来有几千名玩家。他们会帮我们做攻略,整理图鉴。甚至还有玩家做了一个自动聊天机器人,会在群里自动回复武器的配方。之所以社群的气氛能调动起来,他们起了很大的作用。
还有些东西我们是后知后觉的。比如视频广告,上个月才加进去,但效果特别好,甚至能获得和内购同样的收益。我们采用了玩家点击广告,就可以获得礼物的形式。加进去后,不仅玩家没有意见,而且内购部分也完全没受到影响。也就是说,广告没有任何副作用,而且会让收入白白地多了一大快儿。如此想来,5月到9月之间,我们的收入几乎少了一半。
付费一直是我们的心病,现在每个用户的平均付费还不到一元。为什么付费上不去?因为现在的付费内容基本只有两个,一个是抽卡获得英雄,一个是秒时间。而我们设计时,并没有考虑玩家的心理期望规则。
8月,我们再次得到了苹果的“复古游戏怀旧专题”推荐,之前也没有任何通知。因为版面不同游戏盒子能玩三国志么,所以专题推荐的效果不如新游推荐,每天大约有1000多名新玩家涌入。
结果邮件没发出去,没有任何通知,陆家贤(《冒险与挖矿》制作人)就在独立游戏群里贴了一张图:“三郎,被推荐了哦!”想想真巧,7月24日,游戏上线77天后,还是木七七工作室的陆家贤第一个告诉我这个消息。
游戏上线后我们一直在更新版本,后来发现,10天可能是苹果的平均审核周期,所以我们就每10天迭代一个版本,只要苹果通过,我们就马上把下一个版本提交上去。这样更新了两个月,我们觉得差不多了,就准备给苹果发自荐邮件。
《锻冶屋》这个游戏,因为制作者经验不足,又都是核心向的玩家,所以梗埋得很深。这篇报道把这些隐藏的内容都挖了出来,于是其他媒体就陆续开始了报道。
那家媒体的主编是“拼命玩游戏”的粉丝。当时他潜入了玩家群里,问了我很多问题。我也不知道他是记者,就讲了很多游戏里面的东西。讲完后他说:“谢谢三郎,我会把你的报道写好!”我还特别惶恐:“你是谁啊!?”
正如三郎所说,《锻冶屋》吸引到了“脑洞大的,喜欢老游戏的”目标受众,口碑也十分不错。然而,这款游戏的付费情况非常一般,人均付费甚至不到1元。对此,三郎在讲述经验之余,也做了大量的总结和反思。葡萄君将之记录了下来,供广大从业者参考。
2014年,三郎成立独立游戏工作室“壕游戏”网页游戏热血三国挂机,并于今年5月推出像素风经营放置游戏《锻冶屋英雄谭》。这款产品曾获App Store 优秀新游推荐,以及“复古游戏怀旧专题”Banner推荐。
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