小游戏的红利期和产品进化或许将比我们想象中的更短。但最终还是会回归到寡头垄断。只不过现在各个流量入口的小游戏场景和用户年龄属性还有深挖的可能。
而最后罗斯基想分享一点在上海拜访见闻,有30人的团队在做一款小游戏;有公司储备了几十款的小游戏准备上线;有投资人50万一个的开始广撒网投团队;有发行结合自身页游平台流量经验找小游戏产品出海,要求:好玩;还有公司同时开了四五个组在分品类布局做小游戏趟路;腾讯IP定制的一些小游戏也在研发中了;这是现实也是真实。
据交流所知,在小游戏流量运营领域做的好的是长沙和杭州的团队,听说已经有做到单日流水150万的产品出现了。此外37玩三国演义网页游戏,近期整个流量圈都在下降,有团队表示这与腾讯进一步限制分享有关,特别是那些靠分享快速累积产品的受很大波及。而腾讯广点通已经开放了小游戏买量投放MP,一些团队在进行投放测试。目前来看,量大保真但单个A的成本相对小游戏偏贵。不过后面优化裂变与中重度产品的进入可能会有较大改观出现。
在8月1日,由罗斯基、游戏智库、电魂联合举办的小游戏产品对接合作上,大家在交流未来方向时各抒己见,但明显分成了两个派系:一方派认为现阶段不要在意产品,重在想办法获得流量,包括买量的成本计算;另一方则认为产品和玩法不能忽略,打磨精品抱渠道大腿更重要。其实在罗斯基看来说的都是对的,现阶段明显冲在小游戏前排的是原来那些做H5的团队和公司,他们不仅有资金还有自己的流量源以及经验积累,能支撑着起试错,H5游戏快速转小游戏版,配合买量推产品已经玩的很溜了。而新进入的这些创业团队,快速趟路与裂变用户获得流量更重要。
腾讯QQ取消游戏盒子
目前小游戏流量市场的价格混乱,真假流量混杂,还有打着免费收录游戏的名义填充盒子然后去卖量的,其实能做免费收录的盒子基本也没什么量。小游戏、小程序的流量便宜,但它们的积分墙也在横行,对于不能冲榜获得排名导入自然量的小游戏来说,积分墙所带来的用户价值为零。
腾讯带动的小游戏热刺激着游戏从业者的神经,所有人都已经认识到了要争抢这波新的流量红利潮,紧赶慢赶地往里冲。凡事自认为有能力的都要做自己的盒子,而腾讯内的各部分也有很多的产品部在这么做。至于外部,要打造自己小游戏盒子的平台就更多了。
“我们在找量”,这是今年ChinaJoy期间罗斯基听到小游戏团队说的最多的一句话。虽然今年小游活动少的可怜,但是大家对交流小游戏的热情却不减。而在过去一周的上海之行中,罗斯基不仅见到了CP、发行、渠道以及投资人,同时还拜访了多家小游戏公司及团队。让罗斯基感触最深的是大家对生的迷茫,对量的渴望。
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