作为一款联名产品,qdc创造营2020算是挺成功的产品,亮眼的配色,小姐姐同款,调音对小姐姐的年轻女声还有一定的加成,对于各种炒到天上去的周边,qdc创造营这款联名算是很物有所值了~
作为一条千元塞,易推是必须的,对前端很友好,搭配手机就可以得到令人满意的声音水平,当然有播放器会使声音更凝聚一些。三频的分布比较均衡,分离度和细节解析的水平都让人满意。整体亮度偏亮,充满弹性与活力的声音,在表现人声尤其是年轻女声的时候尤其出彩。声音的线条感还不错,非常清晰。高频是qdc一贯的风格,清晰,有延伸感,且不尖锐。人声没有非常靠前,而是像看小姐姐的公演时,坐在距离舞台中间位置的感觉。低频由动圈负责,所以质感还是很不错的,量感适中。搭配着动态十足的声音,让人感到在听流行时非常爽快。听AKB柏木由纪的歌感觉非常甜美,女票戴着看节目、听歌,代入感十足,哈哈~
百慕游戏盒子百慕游戏盒子柏木由
这次联名和天王星最大的不同是耳机的线材流星蝴蝶剑手游 盒子,天王星使用的是CE4C线,线身黑色,插头为3.5mm的直头,而这次联名线则改用了GE4C线,线身改为更为青春的白银色,非常柔软,插头则改为了3.5mm的小L头弯插。
这次的联名在配置上和天王星保持一致,也是一圈一铁。圈铁耳机一个很大的困境就在于圈铁的调教,而qdc通过使用动圈部分有独立音腔的Fusion专利技术,和经过调教的动铁单元,来确保声音的协调。同时qdc的这些设计也可以控制批量生产中因为腔体制作而导致的声音品控问题,减少干扰来确保声音的纯净。拿着这款联名在手中,我必须称赞qdc的做工,算得上是行业的标杆吧,这次的联名也不例外,边角过渡顺滑,同时非常牢固耐用,佩戴一贯的舒适,不愧是有军工血统的厂家。
在包装上沿用了qdc天王星的包装设计,额外搭配了一个印有创造营和qdc的Logo的腰封。打开盒子后在里面有一个金属铭牌,同样印有创造营和qdc的logo。处处透露出联名的痕迹,设计上是很细心了,时刻提醒用家这是一款创造营小姐姐的同款耳机。价格上也很亲民,对比那些如Contax T3这种MV一出就价格翻了四倍的明星周边,这款耳机作为联名产品,对饭圈而言也是很亲民了。
这是一款基于qdc天王星的耳机,配色和调音都做了一定的调整,以“qdc创造营2020”的名字推出。从外观上看,改动了耳机的配色和耳机线的颜色,更亮眼了。配色有两种,一种是粉色为底,qdc和创造营的Logo字体为象牙白的“猛男色”。还有一种是象牙白为底,字体为粉色的选择。我个人更喜欢粉色为底的配色(猛男心动),所以还是选了粉色的给女票~
所以我一直都觉得「不会日语也能去日本玩」这个事儿,其实不怎么靠谱。你去了日本,却根本没有体会到「在日本」的感觉,这样的旅行体验其实是「打了折」的--不幸的是这样的打折旅行,你在网上的各种文章里都随处可见。
「只要说了就能做。」但这样的店反而需要你能说出来...或者至少需要一个能说的人带你去。好不容易凑了假期去日本玩,就别天天混迹于游客专用餐馆里了呀。
但是也有个问题,在这种店里,普遍没有外文菜单,更没有会说中文、英语的店员。对于旅行者来说,去了这些店里,恐怕点菜吃饱肚子都是问题:
而另一方面,开在居民区里的餐馆,普遍都「有一手」:既然能够在居民区里生存,想必味道和内容上会比家里强上不少,不然断然没有存活的道理。这一类的餐馆特点就是,价格平易近人,味道绝对赞,而且店家也肯定热情。
日本的特色餐馆,几乎全部集中在游客罕至的居民区中。以我多年在国内和日本生活的经验,形成的印象是:风景区和购物区附近的餐馆普遍水平不高,部分还相当坑... 你们最近都看新闻了,肯定明白我说啥。
然后整个等着结账的队伍就一直等着大爷气哼哼地在店里左看右看,最后拿了几盒感冒药... 我看那个女服务生,感觉她快气炸了...
如果你看到几个说着中文的人在奶粉、卫生巾、尿不湿等等柜台开始装货,赶紧走。他们是传说中的「代购扫货」,不把一条街的奶粉卫生巾买完不算完。
大多数店面的免税购物窗口都是很有限的几个,而且免税购物的流程相对麻烦:需要你提供护照,然后店员把免税购买商品装入密封袋,再签几个单子。赶上网络不好的时候,银联卡刷卡还要等很久...
然而我为什么说不要在热门景点尝试「免税购物」呢?全是因为我们的同胞的缘故... 下面是几个提示,如果你碰上了,千万记得赶快走。
歌舞伎町更出名的,其实是这些牛郎店。而牛郎们,堪称是日本最高收入的一个群体,心狠手辣。《暗金丑岛君》里面写到的,因为迷上某个牛郎,去照顾他的生意,女孩子自己去卖身筹钱的剧情,其实都是真事。
当然,借着酒劲占女孩子便宜的客人不是没有,但你得明白,这些店基本上跟当地的黑社会的关系是非常近的。我曾经亲眼见过被从店面后门拖出来,两眼像熊猫的客人。
这一类的场所一般由中国人或者泰国人经营,店面普遍不大。因为各种灰色关系,除了小心被敲诈之外,更要注意失火时的逃生... 歌舞伎町最惨的几次火灾,都发生在这些小店所在的楼里。
那些其他的店面,虽然也属于风月场所,但接客内容分为两类:一种是按摩、SPA类型的内容,同样,一旦有猥亵店员的行为,请参照上面说明。
而其他上千家的店面,客人任何试图发生性行为的举动,店家都会强制报警以猥亵罪起诉你,或者向你索取高额的封口费,这个数字从几千人民币到几万不等。
关于日本风月场所的分类、习俗什么的,我就不复述了,知乎上已经有现成的靠谱答案。但是对于外国人来说,这些地方很有可能成为你旅行中最大的噩梦。
然后你就可以端着这些小钢珠去柜台,把它们再充到你的卡里。等不想玩的时候(绝大多数是输光了的时候),就拿着卡去店外换钱。但是我想这里的各位都不傻,那个所谓的「摇奖模式」,其实都是「伪随机」:你以为机器后台在拼命计算你的中奖率,但其实从最初的一毫秒内,电脑就已经计算完结果了... 所有的动画和效果,都只是让你感觉到惋惜,似乎自己离大奖之差最后一步。不知不觉之间,时间和金钱都莫名其妙地流失了...
只要小钢珠的下落路径满足一定条件,机器就会进入一个「摇奖模式」。以前是机械式的「角子机」,而现在则全由电脑动画完成:画面上会模拟出不断旋转的图像,然后总是在最后,同样的图像会连成一条线时突然停住,告诉你摇奖失败...
小钢珠店的玩法其实很简单:你去柜台用钱换卡,然后挑一台「自己认为肯定能赢钱」的台面坐下,把卡插进去,卡面上响应数目的小钢珠就会源源不断地从机器上方的出珠口一个一个地往外冒。台面上有各种的小钉子和障碍物,就会影响小钢珠的下落路径。你所能控制的,就是右手下方的一个旋钮:通过它来调节射出小钢珠的速度,从而使小钢珠在下落的过程中经过那些「点」。
但凡是居民区的地铁站、火车站,出站之后你肯定能看到有着绚丽的霓虹灯装饰、里面热闹异常的店面。别搞错,这里不是购物中心,也不是游戏厅,而是「小钢珠」店,港译「柏青哥」。
当然现在也有了类似于软卧列车类型的胶囊旅馆,而且号称「女性也可以安心地入住」(传统胶囊旅馆是谢绝女客的),我看了看图,觉得还是没啥吸引力。
我如果不是当晚喝了四轮酒,最后被姑娘用三发龙舌兰酒击沉...也不会沦落到睡胶囊旅馆的境遇...话说回来,如果再有相同的情况,我宁可睡街角也不睡胶囊旅馆了...
内部设施基本上会有个小插座,一个应急报警铃,一个从上方垂下来的小电视,但基本上平增了空间的拘束感。总之,成年男性在里面是无法直腰坐起的,只能爬进爬出...
首先,当你入住的时候,胶囊旅馆看起来还是一片正常的。但当你拿到的不是房卡,而是「手牌」,走到了「客房」,才能意识到事情有些隐隐地「不妙」...
曾经自己规划过日本自由行的朋友们,可能会注意到有一类酒店,它们的价格超级便宜,地理位置也不错,让人以为捡到了大便宜。然而,如果你注意看的话,他们大多数其实是「胶囊旅馆」。
日本旅行对于大多数朋友来说,其实是「 So near, so far 」的感觉:在日本满街的汉字,似乎让你可以不张嘴也可以轻松玩上一周--也确实很多「攻略」里是这样写的;但同时,只要一张嘴,对方的日式英语和自己的中式英语又对不上,太多日本社会中的细节,对于我们都是神秘且陌生的。
又一次握手会,回到了我初次见到冈田奈奈时的那个久违多年的场地。排队通道打开的瞬间看着如同泄洪般涌进去的人流,回想起当初零零散散的队列,恍若隔世。等待许久又一次见到冈田奈奈熟悉的笑容时,不由得感慨了人气早已不可同日而语的过去与当下。那一天她没。有道歉,只是笑着说了谢谢,眼瞳依然如第一次见到她时那般清澈、透亮。
但与大部分游戏充值才能变强的道理并不相同,也与折扣、限时这类剁手动力不同。在偶像的世界里,充值不一定会变强,充值不一定有回馈,拿不到与名次相匹配的曝光资源司空见惯。目睹甚至亲历着一个又一个努力也没有回报的故事,她的不甘心最终变成你的不甘心,不甘心最终变成了一次又一次的充值。唯有对人性弱点的利用,是所有商业法则里都不可或缺的关键要素。不公平,在这里同样是必须经历的日常。好在对于她们来说,工作的乐趣并不仅仅于此,对于饭偶像的人来说,乐趣也不仅仅于此。
这些女性偶像团体里的每一个人,都是一个尚未写完的有哭有笑、有喜有悲的剧本。身为偶像的这几年时光,是她们与所有支持她们的人一起书写的故事。对于踏进这个圈子里的人来说,这是一款代入感绝无仅有的,共同成长的人生游戏。只不过,成长都是要付出代价的,无论国内48还是日本48,每年一次的总选举都相当于一次年度大型拉收活动,每一个成员都是充值消费点,体现着对KPI达成率的贡献。隔壁46虽然没有总选举,大致按照握手券的销售情况来单曲选拔位置的模式,也不过是一个平摊过销售任务的柔和版本。
传递给别人的笑容的同时,往往也会从别人那里获得笑容,这个世界有时候会比想象中要更加友好。在成员与粉丝们的理解与支持下,现在的冈田奈奈几乎是AKB48里最受其他成员欢迎的人;她偏爱的“肉番”“百合”作品本身就是男性向的,粉丝里的同好自然也越来越多,最近工作间隙休息的时候,还能津津有味地看粉丝送给她的百合风俗漫画。虽然还要定期去医院做检查,每天的饮食也要严格控制,但很难治愈的功能性低血糖,似乎已经不会影响她把这条路继续走下去。
极度矛盾中的她,最终通过TBS电视台告诉了所有人自己喜欢女孩子,也把谎称病愈、充满苦恼焦虑和不自信的另一个自己展示给了所有人。或许是因为素材难得,或许是因为反响太好,TBS为冈田奈奈拍摄的这部个人纪录片,打破过了地上波放送45分钟标准版、付费台放送60分钟完全版的惯有模式,额外跟进拍摄了新的素材,又推出了一部90分钟的超完全版。
但与她一脸朝气、闪闪发光的台前形象不同,凭借极高的职业素养每一天全力以赴传递笑容的完美偶像身姿背后,真正的她有着与外在形象完全不相称的强烈自卑感,总是过分放大自己的缺点和别人的优点;作为一个贯彻日本传统美德的乖女孩儿,她却在一个偶像团体里确认了自己与众不同的性取向,而与众不同所带来的巨大压力,与其他心理问题一起拖垮了身体。在一个以目光真诚闻名的形象下,她隐藏了一个100%不坦诚的冈田奈奈。
但在当年的巨大成功之后,步入成熟期的AKB48也逐步暴露出人多成本高的难题。近两年上升势头已经停不下来的乃木坂46和诞生即爆红的欅坂46,就在模式上进行了调优,精简了成员人数,对客户群体也更为聚焦,但依然保持了数十人的成员规模,以期在中、青年和青年群体中尽可能覆盖各种各样的独特用户口味。虽然实际操作很不容易,但各行各业的商业法则往往有着通用性极强的操作逻辑,根据目标用户的年龄、性别划分人群,然后再对各个人群的需求提供可以满足他们的商品。对于平民偶像来说,那就是定位完主要用户之后有三国忠烈传的游戏盒子,向他们提供各种各样的人的生活,让他们找到想要“投射自己”的对象。
这些普通的女孩子们贩卖的显然不是音乐,主要的消费动力源自CD盒子里夹带的那张握手券。如果不考虑夹带总选举投票券的那张单曲,正常情况下每张AKB48的单曲,松井珠理奈、山本彩、渡边麻友、柏木由纪等十几名可以卖空25部握手会的人气成员们,每人贡献着1万张以上的销量,身为14期生后辈的冈田奈奈也是其中之一。剩下的七八十万销量,则由其余200多名成员贡献。虽然人气高低的分化依然明显,但TOP成员的贡献占比远低于二八规律,平民偶像的个体吸引力,毫无疑问是无法与精英偶像相匹敌的,但在满足消费需求多样性的层面,这是一个所有人都是卖点的生意,可以在团体作战中取得精英个体永远做不到的成绩。
剧场里的公演也好,电视上的娱乐节目也好,都是为了让受众更好地融入到这个商业循环而服务的。不管是中国还是日本,不管是48还是46,都是如此。过去我们是被她的表现力所折服,如今我们首先是被她这个人打动,这也是为什么围观群众不去亲自接触,就完全无法明白为什么会有人喜欢这些看起来普普通通的女孩子的原因。
对于不少人来说,相比高高在上、可望不可即的大明星,他们更乐意体验、参与身边普通人不断成长的故事。虽然套用起来不是那么精确,但跟玩久了3A大作也会想试试卖相不那么好的独立游戏,时不时换换口味的诉求差不太多。
当代的女性偶像,虽然职业相同但却与山口百惠那个时代的精英偶像相去甚远,平民化的商业模式相比硬实力更注重亲和力和代入感,而通过直接接触形成你与她之间的特定羁绊,则是最为核心的商业价值。套用到游戏里,这就是关系到长线付费、长线留存的关键玩法设计和商业化设计。
脸庞俊秀、家教极好的冈田奈奈以接人待物认真、礼仪无懈可击而闻名,一眼看过去就是标准的优等生乖女孩儿形象。就我的认知范围内,工作状态时的冈田奈奈与日本理想女性的吻合度超过99%。闪闪发光的真诚视线永远聚焦在你的双眼,视线相对时能把女孩子看到脸红,但却并没有包含一丝挑逗你的情绪。她能够恰如其分地响应所有人的交流讯号,选择最妥帖的语句回复,教科书级的社交礼仪,绝不会让面前的人感到一丝难堪或尴尬。不管自己有多累亦或是身体有多不舒服,都不会影响她面对客人、面对镜头元气满满的传递笑容。让每个来握手的人,都笑着离开,对于她来说,这是偶像这个职业最基本的东西。
寒暄之后,忍不住称赞她现在高涨的人气,迎来的是一句并不意外的道歉。由于患有功能性低血糖,去年总选举前夕她休养了数周,缺席了几场握手会,向后调剂导致的人数超标,再加上自己不愿意缩短客人的握手时间,严重超时带来的长久等待必须由她亲自来表达歉意。
三年前第一次去见她时,排队不过短短十几分钟。随着握手“神对应”口碑的日积月累,她的人气越来越高三国群英hd网页游戏,等待时间也越来越久,人最多的时候排队1小时也不足为奇。亲身经历过的最夸张的场次,结束时间已到,而我身前仍有数十人,身后更有数百人在队列里。只要成员还能坚持,排进队列里的人是一定要握到最后一个人的。
冈田奈奈,AKB48第14期生,因为长兄的影响而对动漫略有些狂热的她,身为偶像5年来即便工作越来越忙,却仍保留着每季新番动画看完所有作品的第一话后,从中选取最喜欢的几部追番的习惯,755、推特等SNS工具,甚至是广播节目上,她都不会放过可以推荐自己喜爱的作品的机会。由于家住神奈川,距离工作地点往往路程较远,在电车上她有时候会拿出多年前的PSP玩玩老游戏,而从妈妈那里收到的19岁生日礼物则是刚刚宣布停产的Wii U,不过这并不会影响她将其用来直播卡拉OK的兴致。面对眼前的生活,她总能展露出满足的笑容。
专题: 有三国的游戏盒子 梦三国2游戏盒子 三国志的游戏盒子下一篇电脑什么盒子下游戏快