游戏王有类似的炉石盒子吗

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总体上来说是一款不错的卡牌游戏,无论是游戏的风格还是游戏的细节都很不错,但是无论是新手还是老玩家重回游戏,上手都是有一定的难度。而且十分的锻炼大脑,喜欢策略类的玩家可以尝试,非常的需要思考能力,才能够获胜。

虽然新的卡牌是不可能凑齐的,但是在玩法上运用一些小套路也是很不错的。像新手通用的“动物园”套路就十分的有趣。曾经新手的我,碰到这个套路就觉得对方很“赖皮”,一张卡牌能够召唤出另外一张卡牌出来,于是懵懂无知的我就被这种很低级的小套路虐杀,当我后来组建了自己的牌组之后,发现这种套路十分的好对付。

但是这个游戏仿佛对不氪金的玩家不太友好,不氪金的玩家并不能很好的契合版本。每当推出新卡之后,就会禁用之前版本的一些卡牌,而不氪金的玩家很难讲新版本的卡牌凑齐,自然新版的热门玩法也和这些玩家没有什么关系了,只能在无尽的被虐当中,无奈弃游。毕竟“永动机”玩家并不是非常的多,不氪金,仅靠每日任务获得的金币,基本不可能抽到自己想要的卡。即使去到了狂野模式,在那等待着你的都是之前的版本大佬,你个萌新进入其中只有被虐的份。

游戏王有类似的炉石盒子吗

在游戏当中会不时推出一些新的卡牌,新的卡牌也会有新的玩法,新鲜感十足。而且游戏中卡牌的强度和稀有度从灰色到橙色,灰卡最普通,橙卡非常的强,但是非常的难以抽到。还有一些金卡,与普通的卡牌不同,会更加的酷炫和动感。增加玩家收集卡牌的乐趣。

其他模式,近来游戏也模仿自走棋的玩法推出一款战棋的玩法。在其他模式中还有着最具有挑战性的竞技模式了。在竞技模式中,玩家通过购买门票之后就能进行随机的三选一卡牌来组合牌组,卡牌都是随机选择的策略三国网页游戏大全,有可能很好,也有可能很普通,非常考验玩家的组合牌组的能力和应变能力。毕竟这套新的牌组,并不是玩家熟悉的牌组,那么玩法和战略上也将大大的不同。

乱斗模式,乱斗模式就比较的好玩了,在乱斗模式中,有着不同于对战玩法的其他有趣玩法,玩家大部分都不能使用自己的卡牌,只能通过不同的方式不同的规则来对战,十分考验玩家的思考能力和运营能力,相对来说公平性比较强,获胜者还能够获得卡包的奖励。

在冒险模式中,我们就不一定使用自己的卡牌了,也可能使用规定的牌组与电脑进行对战,闯关。打败了难度较高的电脑之后,就能够获得一些非常强力的卡牌来增加我们的实力。

对战模式还分为“标准模式”和“狂野模式”。在“标准模式”当中,我们被限制只能使用去年和今年推出的新卡牌和一些基础卡牌来组合牌组进行对战。在“狂野模式”中就没有那么多的限制了,只要是你所拥有的卡牌,都能够在这个模式中使用,当然这样的模式更适合老玩家,因为他们积蓄了许多的卡牌,在卡牌和战术方面都是灵活多变,卡牌的强度也非常的高。

“对战模式”,在对战模式中我们可以将不同效果的卡片组合为一个牌组,不同的组合就会迸发出不同的火花,最终运用自己的组合的牌组,在网络上与其他的玩家对战切磋牌技。

在游戏中,我们可以将不同效果的卡片组合为一个牌组,不同的组合就会迸发出不同的火花,最终运用自己的组合的牌组,在网络上与其他的玩家对战切磋牌技。

游戏的风格有点像是我们小时候玩的《游戏王》的卡牌游戏,但是相对于游戏王来说,炉石传说会更加的容易上手,操作简单,卡牌的效果也方便理解,所以也更加的受到玩家们的欢迎。

游戏的背景故事是以魔兽系列为原型,将游戏中的九种角色设计作为九种不同的职业,玩家能够根据自己拥有的不同卡牌,组建为一个卡组,与别的玩家运用不同的卡牌进行对战。

《炉石传说:魔兽英雄传》是一款由暴雪娱乐开发的集换式卡牌游戏。中国大陆地区的独家运营由网易公司代理。2014年3月13日全球同步正式运营。

当初玩这款游戏是在朋友的推荐下才进行了尝试,刚开始听到这个名字《炉石传说》,就以为这难道是一个打怪升级炼炉产石的游戏?直到我下载游戏之后才发现爱不释手。

正好对应了游戏王初代动画中,暗游戏和海马首次对战时的经典台词“我抽到的是,被封印的黑暗大法师”!可以说是相当细节的致敬彩蛋了!

炉石中致敬游戏王的彩蛋就是这张克苏恩破碎之劫啦,作为暗月马戏团版本的传说卡牌,克苏恩的彩蛋与其效果息息相关。这张卡在开局的时候会分裂为五块,当玩家凑齐并使用之后,就会将这张卡洗入牌库,而且在抽到之后就会给予敌人30点的伤害。而且炉石传说英雄的基础血量就是30,意味着出场有可能直接秒掉对手。这一效果与游戏王中的黑暗大法师非常相似,因此这张卡在描述的时候就翻译为“我抽到的是,被封印的黑暗大古神”!

如此经典且直接的致敬彩蛋相信在座的不少牌佬也都能看出来,这也变相说明了游戏王卡牌游戏在卡牌玩家们心目中的地位。因此,今天我就想和大家聊聊其他经典卡游中所包含的游戏王彩蛋!

其中比较明显的就是在蒂玛乌斯这里做开启任务的时候,会介绍八重堂轻小说中的内容,通过打开阁楼上的密典之盒发现了远古牌手鳄之王的魂魄。

如果要问近期游戏圈中有哪些消息非常火爆,那么自然是原神在3.3版本上线了七圣召唤这一卡牌游戏的玩法,独特的三角色牌配合骰子这一随机性打法让不少玩家们有了非常多的新鲜感。一时间原神这一游戏也被玩家们戏称为“七圣召唤模拟器”。

无法否认的是,无论游戏王MD这款游戏的未来如何,它确实已经帮助游戏王这个TCG老IP走在了电竞化的正轨之上。这款游戏正试图跳出小众独乐乐的「圈子」模式,转变为能让更多人接受的电竞游戏。正如制作人片冈健一在一次访谈中提到的,游戏王MD自从立项以来,最核心的理念就是「让对战者和观战者都能乐在其中」。

在去年7月游戏王MD初步官宣时,制作人片冈健一就曾表示,游戏王MD未来的关键词,将会是电竞化。从上线一个月以来的情况也可以看出,游戏王MD为了这一目标,正在作出许多新的尝试。而这些尝试中,包含着敢于反其道而行之,跳出过去成功经验中的勇气。

而另一方面,游戏王这个IP诞生至今,发售的卡片数量已经超过了10000张,其中部分卡片下的效果说明已经堪比「小论文」。庞大的卡牌信息量,也成为了观众们入坑的硬门槛之一。为了解决这个问题,游戏王MD选择使用独立卡池+独立卡表(牌库构成规则)的方式,从规则层面抹除了一定的学习成本。除此之外,还加入了更加详细的新手教学和单人SOLO模式,供新玩家了解游戏机制,并从中获取奖励。

除了连锁点规则之外,游戏王中的动画特效也大多是能够反映选手出牌逻辑顺序的说明性动画。这种改动让游戏更加流畅的同时,也从一定程度上降低了观众们的观赛门槛。游戏王MD这款游戏更加注重游戏本身的对战和观赛便利性,更像是一硬核的卡牌竞技类游戏,而非又一个单纯的动画衍生品。

针对这种情况,游戏王MD对「连锁点」机制的呈现进行了强化处理,用更加明确的图示、特效和音效展现了连锁的优先级顺序、触发条件等机制。

举个例子,在游戏王中「连锁点」机制是令观众最难理解的规则之一。这种机制允许玩家在自己的回合之外出牌对对手进行反制(游戏中称之为一次连锁)。但连锁的时机,以及多重连锁情况下的先后顺序分别都有各自的规则。而这些规则同时生效的时候,也就是观众们开始摸不着头脑的时候。

然而,游戏王MD在上线之后也在这方面作出了一定的取舍,这款游戏删除了绝大多数的剧情和对话。游戏中的动画、特效也都在为说明游戏规则而服务。

事实上,为了承担绝大多数卡牌「宣发」的任务,游戏王系列动画片中设置的或热血、或中二的桥段都是为了唤起更多观众的共鸣,激发他们的购买欲望。而在游戏王MD之前的系列游戏中,厂商也是通过植入大段动画过场动画,并邀请知名声优为游戏中的角色配音渲染气氛,试图达到相同的目的。

如何让它的赛事好看,容易看懂也是其是否能够吸引更多观众的重要先决条件。而对于游戏王这个IP来说,这两者却是相对割裂的。对于牌佬们来说,游戏王卡牌或许是个好玩的游戏,但即使是在电竞、游戏化之前,也没有任何观众会觉得游戏王的比赛好看。这个IP好看的地方,是它的漫画和动画片。

对于「T元素」的权衡只是游戏王这类TCG游戏电竞化过程中要做出的改变之一。一旦一款游戏要走电竞的路,那么厂商需要考虑的就不仅仅是让它好玩那么简单。

先行者的失败例子就在眼前,游戏王MD对于游戏中「T元素」的把控则十分谨慎。目前为止,游戏王DL和游戏王MD这两款游戏的卡牌获取方式仍仅限内购和游戏任务获取。

很显然,V社当年并没能权衡好这其中利弊。去年3月,V社宣布Artifact永久免费,将停止游戏内卡片的更新,并允许玩家通过游戏内的经验和任务系统免费获取卡包。一个大热IP衍生出的TCG游戏就此成为了历史。

Artifact的例子,就是为无稀缺性的虚拟产品强行赋予价值的后果:舍弃交易系统,TCG便只能做成专注对战的CCG;再向前一步,线上的TCG就变成了NFT。

交易解禁之后,Artifact的卡片市场瞬间崩溃,想要从卡片中获利的倒爷数量压过了正常玩家的数量,严重影响了游戏的平衡性和可玩性。举个例子,英雄卡片「斧王」一度因为是版本强势,被炒到69美元。而热潮过后,这张卡片的价格最低曾跌到了5美元以下。

2018年2月,DOTA2厂商Valve在那年的TI7上公布了一款以DOTA2元素为主的卡牌游戏Artifact。照理说,Artifact应该是一款与炉石传说类似的CCG对战游戏——直到V社为这款游戏开放了玩家之间的卡牌交易功能。

也许有的玩家会觉得,以游戏和网络作为载体,不是更加便于TCG卡牌的收集与交换吗?在游戏或平台上开放玩家卡牌交易的端口,这个问题不就迎刃而解了?

而在电竞的语境下,TCG厂商就不得不在一定程度上放弃这种「罕贵度」。在游戏王MD和游戏王DL这类以电竞为目标的电子游戏中三国题材网页国战游戏,卡牌对于玩家的价值被限制在了它本身的强度和与玩家卡组的契合度之上。本质上来说,非实体卡片就是一行可以随意修改的代码,收藏价值和罕贵度便无从谈起。

事实上,无论是「光之创造神」,还是「价值8000万的青眼白龙」,都是TCG卡牌「罕贵度」的一个缩影,科乐美这样的厂商做的也是这种「罕贵度」的生意。TCG卡牌与其它卡片游戏最根本性的区别也在于此——50元卖你一张姚记扑克的方片七,你买吗?

玩家获取卡片的途径有两种:从游戏官方处购买卡包,或与其它玩家进行交换、交易。前者是TCG游戏厂商营收的基本方式,而后者也赋予了TCG卡片一定的罕贵度。

除了游戏王之外,万智牌(Magic The Gathering)和宝可梦卡牌(PokémonTCG)也是TCG类游戏的代表。以游戏王为例,对战前玩家需要收集并组成自己的卡组。

首先要明确一点:游戏王是一款集换式卡牌对战游戏(Trading Card Game)。与以《炉石传说》为首的卡牌收集类对战游戏(Collectible CardGame)不同,TCG类游戏设计的初衷就包含了玩家收集卡片,并互相交易这一过程。

然而,游戏王这类卡牌游戏电竞化,并不是实体转游戏、线下转线上那么简单。在电竞化的进程中三国类横板动作网页游戏,厂商要做的取舍远比其它类游戏要大的多。

今年一月,科乐美(Konami)发布了最新的卡牌游戏新作《游戏王:大师决斗》(Master Duel后简称游戏王MD)。游戏王MD是在全平台(Steam、PS、XBOX、Switch、GooglePlay和AppStore)上线,登上Steam首日在线玩家人数峰值就突破了15.9万人。上线一个月至今,下载量已经突破了千万。

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