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此次更新之后,诺手、霞、韦鲁斯、EZ等版本强势英雄成为了上分的最佳选择,小伙伴们玩的时候也可以尽量多选择这些强势英雄。lol手游目前国内版号已经通过审核,上线也应该就是最近的事,各位还在玩国际服或者日服台服的小伙伴们,终于可以期待一波和小伙伴们联机开黑的乐趣啦!

兰德里的折磨:基础魔法伤害减少20点,合成费用提升150。对应的小面具伤害减少,总价减少,升级费用减少,对于大部分中单法师英雄来说是一个大削弱。

破败王者之刃:基础物理攻击减少,攻速增加,近战对敌人造成的额外伤害提升,移动速度偷取时间减少。这对于大部分射手英雄来说,破败不再是最佳选择,但是对于一些需要攻速支撑的近战英雄来说,破败算是增强,比如亚索。

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奥拉夫:上个版本被严重低估的英雄,后期被玩家开发出来,胜率一路攀升,好景不长,奥拉夫的基础能力被削弱,1技能的减速效果被砍。

璐璐:上个版本T0级别的辅助,在中高端局基本是必选英雄,胜率一路飙升,这次调整之后,璐璐遭到了大砍,基础生命值降低、移动速度降低,2技能变形时间减少,3技能护盾时间大砍,大招施法距离减少,这次削弱之后璐璐将会跌下神坛。

霞:从上线之后就表现平平,这次得到了巨幅增强,登上下路T1的位置,1技能伤害增加,2、3技能CD减少,大招加成提高,基础伤害提高。

薇恩:和EZ一样太出头而被砍的英雄,此次小幅增强的效果不明显,但是对于高玩来说是一个好消息。3技能的伤害增加,大招的前期CD减少。

伊泽瑞尔: 由于在刚线上的时候,EZ表现太过于出风头就遭到了大砍,这一刀砍得有点狠,不过在这次版本更新之后又进行了加强,1技能的伤害提升,再次回到了热门ADC的行列。

德莱厄斯:1技能的回血效果得到了巨幅增强,三技能的减速时间也得到了提升,这对于本来就强势的诺手来说无疑是锦上添花,让他一跃成为了版本T0级的英雄,和端游一样,诺手成为了“上单质检员”。

寒冰射手:减少了1技能全等级1s的冷却时间,但是这样的小幅增强对于寒冰来说并不能带来实质上的收益,在实战中寒冰的伤害依旧是在刮痧,即便能够更快的使用1技能也不能让寒冰脱离下水道,玩家需要的是增加它的输出伤害。

在LOL手游2.1A版本更新之后,不仅上线了新英雄卡特琳娜,同时根据上个版本的表现对部分英雄进行了平衡性调整,其中版本大热的辅助英雄璐璐遭到了大幅削弱,而本来就强势的诺手德莱厄斯再次增强,已经跌入下水道的寒冰射手也得到了增强,但是效果并不明显。

不怕等待 只要出手游了 不要让我们失望就好

对于DNF这一个IP的拓展,当前社会移动端比例远大于PC端,DNF作为一款运营了11年之久的老端游,积累了大量的忠实玩家,但是第一批老玩家已经成家立业,游戏娱乐的时间已经没有这么多,移动端的优势就是让喜欢DNF的玩家可以随时随地的去体验,和玩家组队作战享受端游老版本的趣味,以上就是咪噜游戏小编为大家带来的DNF测试服体验,希望各位玩家喜欢。

DNF手游对于地图城镇的是将60版本和当前起源版本进行了融合,开放的区域为60版本的城镇内容,但让我感觉比较好的是赛丽亚房间和传送门都是当前起源版本的外观,这样的设计虽然和60版本有出入,但是更适合活跃玩家的视觉喜惯。

举个例子:狂战的小蹦起手将怪物浮空,上挑追击接上普通攻击,再施放怒气爆发追击,怪物倒地时地裂波动剑扫地加上暴怒狂斩追击等连段,让手游也能体验到端游的快感。

对于手游能否保留了端游的打击感和连招快感,这一点在实际体验过程中有非常好的体验,DNF手游继承了端游的浮空连招,扫地追击等连段系统,只要熟悉当前职业的技能就能不断的连招攻击。

第二个是新增了35级的主动技能暴怒狂斩,这一个技能是红眼在起源版本才新增的技能,让红眼在升级的过程中不至于缺少技能输出。不仅仅是红眼,每一个职业都有了DNF手游特别设计的技能,为了避免减少大家的期待感,这里我就不去一一介绍。

其次是职业技能,因为咪噜bt游戏小编主要体验的是狂战士,对于狂战士的技能还原度来说,手游是对60版本的技能进行还原,所以对于熟悉端游的玩家来说完全没有任何的加点困难,但在此基础上进行了突破性的改动。第一个是鬼斩,对于这一个技能大部分玩家都会认为是鬼泣的技能,手游上狂战士在15级时可以学喜鬼斩的被动【血气强化】,将鬼斩伤害变成物理攻击力的同时,技能的形态变成了双刀斩击,更符合狂战士的职业设定;

说到职业首先想到的是转职,手游和端游不同的是在10级就开放了转职,并且转职后立刻变成对应职业的模型装扮,而是不端游觉醒后才有的外观,这一个设定咪噜游戏盒子觉得非常赞。

举个例子:当玩家领取任务,并带着赛丽亚通关山脊,赛丽亚不再是一件单薄的裙子,她会穿上靴子长裤,并且还会带上毛绒绒的帽子,加上环境渲染的雪花,营造出冰天雪地的寒冷感。此外和端游一样的是,所有的副本顺序和端游一样,所以主线剧情手游更有条理,简化后也更清晰。

DNF手游的主线故事都是和赛丽亚进行互动关联,所以在剧情故事中有极强的代入感,而最具亮点的内容就是在主线故事剧情中赛丽亚的形象会跟随副本气候进行变化,这是我在端游完全没有体验过的内容。

DNF手游的故事线和端游不太一样,从始至终都是围绕赛丽亚而展开,这样的主线剧情对我来说是一个非常新奇并十分有带入感的新内容,毕竟一切的起源都是救下赛丽亚的那一刻开始,但在现在的端游中最开始的剧情已经不再是拯救赛丽亚了,所以手游是对最初的端游进行的故事进行了清晰的整理,这一点老玩家应该是非常开心的。

玩端游的玩家对于剧情定不会陌生,但是由于端游经历过大大小小的改版加上大转移和起源版本的故事线变动,现在做任务已经忘了最初的目的是什么。手游对大量的剧情支线等内容进行了优化整理,并极力的去让玩家体验到最初的剧情内容。

对于老玩家而言,对DNF手游的接受程度很大的因素就是手游是否和我们所熟悉的端游一样,那些熟悉而又让人怀念的60版本剧情能不能再一次呈现眼前,是不是端游里操作是十年的角色,是不是每次刷本听到都能让玩家兴奋的熟悉BGM,手游里有没有特别的新奇玩法等等,这一篇文章或许可以告诉你这些想了解的内容。

让玩家一直心心念念的DNF手游,到底怎么样?咪噜游戏最近有幸获取到了DNF手游的测试资格,试玩了一段时间的手游,本期将从上手实测聊一聊DNF手游带来给我们的新体验。

在这次赛季新版本当中我们可以看到射手英雄的调整运动不论是从装备来说,还是个别射手英雄来说,都做了相应的加强调整,但是在这个赛季里有很多玩家都表示马可直接被削弱了,整体来可以说已经大不如前了。

相比之下,后羿和伽罗这两英雄的胜率都在53%以上,而且操作比较简单,再加上装备的一些改动,让这两位射手英雄都获得了一些提升,只要阵容合理,这两位射手也算是比较强势的英雄了。

所以我觉得墨子也算当前版本比较强势的法师英雄之一,但是很多玩家拿墨子打辅助,我觉得就不太可靠,毕竟墨子的开团能力不是很好,大招延迟太高,直接释放的话很难保护住敌人,所以墨子还是比较适合走中路。

一个不被玩家看好的英雄胜率却能这么高,肯定是有原因的,我认为在新版本中,墨子的整体强度还是可以的,而且当前版本的法师英雄都受到了一些影响,对那些法刺来说都不太友好,但墨子他是一个主打控制以及消耗的炮台法师,所以墨子他的优势不只是可以打伤害,他也可以主打控制,然后频繁消耗敌人。

除此之外,再带一个弱化技能,在单挑的情况下,暗信的效果确实是非常出色,其实暗信它的主要作用就是带线拆塔,因为暗信的打团能力是非常弱的,所以弱化加上闪电匕首等装备的结合,就能让暗信单带推线的能力大幅度提升,

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