希望国产端游《千古风流》尽快上线三测版本,毕竟官方的前线记者在论坛上提前曝光的全服贸易,跨服玩法,盟主之战,加快版本节奏等信息点都把老玩家拿捏得死死的。
二:千古风流中的boss流动性太差,只会在固定的点刷新,缺少一定的找boss的乐趣,希望可以改为,Boss出现在一定的区域内,是活动的,需要自己去找。这样就会增加团队的协同配合能力,同时,Boss相匹配的攻击力太弱,一个同等级的boss两三个玩家来打很快就打完了,缺少了挑战性。
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可以在PK中伤残的同时,还有一定的低概率掉落装备,这个装备只是暂时消失,而不是掉下来,被其他玩家捡走,落败方复活后会显示掉落的装备情况(获胜方也可以查看失败方损失经验多少?掉落物品有哪些?自己对其造成的伤害,多少助攻者?有哪些人助攻对象对其造成的伤害有多少?等等信息),并且每一把游戏都会显示以这场游戏的击杀辅助等等一系列的数据。
一:优化PVP的战斗结果,就是想尽一切办法让玩家进行PK。作为老游戏玩家,其实很大的乐趣也在PK过程中掉装备,可以将这一思路优化到千古风流中,而不是单纯的装备破损,然后修装备。
小编从四月便开始注意到这款国产端游,做为《千古风流》半年的忠实玩家,在其中收获了许多的游戏乐趣。游戏的总体理念是非常棒的,重视PVP,特别是到了后期更加好玩。玩了这么长的千古风流,希望越改越好,决定在文章的后半段说说自己对于《千古风流》的期待!
此前被称为“神秘端游”的千古风流,本次依然采用着保密的态度,只对三测的重要内容进行了预告网页游戏街机三国如何修改,并没有公布准确的三测时间(预计在12月中下旬)。
从2021的5.5开始发放首测激活码到7.8的首测和7.30的二测,千古风流已经在市场上经历半年的磨练,在这半年经历了无数次的玩法更新和内容优化,目前二测即将结束,三测即将盛大开幕。
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