注:游戏服务器关闭后,游戏内的所有帐号数据及角色资料等信息将被全部清空。为表达我们深深的歉意,并感谢广大玩家的支持和理解,我们准备了补偿活动。补偿活动将在2019年9月24日上线。该补偿活动中所涉及的其他游戏的礼包同时也将作为对玩家游戏账号内未消耗虚拟货币及未失效游戏服务(若有)的替换。
游侠游戏盒子为什么下不了
也记得,我们的职业选手们,带着国服玩家的期冀,一路披襟斩棘征战欧美大陆,在亚特兰大国际邀请赛、在西班牙世界总决赛上一次次用完美的配合技惊四座,让全球玩家记住了他们的名字。
不过这一品类并未在国内取得太好的展开,从2016年末开始经典网页版小游戏有哪些,《守望先锋》在国内的热度开始出现大幅度的下滑,而在Twitch上大热的《堡垒之夜》和《APEX英雄》在国内也只是出现了短暂的热度。
闲暇之余,偶尔也会回首往事,才发现网吧那段无忧无虑的时光,真的太奢侈了。是的,最开心的事莫过于,玩了很久之后一看时间,才过去一个小时。
8090后的压力都太大了,昔日的玩家们早已为人父母,肩负起赡养老人抚养子女的责任,而余生也不再为自己一人而活。经历多年沧桑后,见惯世态炎凉的我们,早已淡忘了年少时的那段激情岁月。拿起游戏也索然无味,在找不回年少时的激情了。
很多玩家喜欢将资源放在网盘中分享给朋友,然而大部分的网盘虽然可以下载,但都困难重重。也只有百度网盘比较良心,只要成为会员就为你打开限制器,网速直接飙升。
搜索游戏的话,在专属的贴吧中还能找到相关的资源。想要找游戏攻略的话,就是百度文库,以前还可以全部预览,现在只能预览一部分,想要看完整的或者下载的话就加会员吧!毕竟!保护知识产权嘛!额,不对,好像上传这些资料的用户,也是在其他地方复制粘贴过来的吧!
当然了,这说明正版意识已经觉醒,想要看正版的话只需要在这些视频网站充个会员就可以看了。想要听音乐,只需要充个会员就可以听了,要不然只有半截。
看看如今的网络环境,我们想要百度找一下什么东西,靠前的搜索基本上都不是我们想要的,几乎都是广告。如果搜索问题的话,靠前的都是百度文库、百度知道、百度贴吧、百度问答,很多答案都是不靠谱的。搜索电影的话,一般弹出来都是百度百科、好看视频、豆瓣、优酷、爱奇艺之类的网站,再也找不到资源了。
多年后,steam的出现让我们拥有了购买正版的途径,也是从这个时候开始,国内的正版意识渐渐觉醒,到如今已经开始形成比较良好的游戏环境和氛围了,很多国产游戏还没有发行,预购都已经排了很长了。相信不久的将来,国产游戏也能大放光彩,而不是一味地做网页双游和氪金游戏。
而另一边的游侠网和3DM一直都没有让我们失望,游戏一直都可以下载,只是没有当年那么明显。很多东西都藏于幕后,有心思的玩家才能找到自己想要的资源。
多年后,随着正版意识的觉醒,昔日的扛把子游民星空转做门户网。当然了真正的原因我们这些吃瓜群众也就只能看看花边,具体不好说。总之再也不提供游戏下载,人气也低迷了不少。但是他曾经的辉煌必定会被玩家们牢记。
部分网站的资源必须是专用的下载器才行,迅雷再厉害也无法下载。现在我们下载某些资源都是使用P2P之类的软件,或者是使用网盘的软件,迅雷反而使用很少了。
在杀毒软件火爆的年代,病毒可以说是满天飞,就算下载一个几M的winrar都有可能中病毒。游戏自然就更不用说了,是病毒的重灾区。而我们在这些良心网站下载的游戏,基本上没有中过病毒(不绝对),在玩家们心目中的分量还是比较重的。
那时候游民星空的游戏真心比较良,下载之后都能安装,就算不能玩也有解决办法,甚至有插件的提供。只要你好好看说明,基本上很稳。
以上便是本次游侠网对安琪拉游戏的所有采访内容,从采访中可以看出,安琪拉游戏虽然刚成立,但作为一家年轻的游戏公司,敢于挑战自己,不随波逐流,选择逆流而上,为玩家打造高品质游戏是非常有梦想的,对这两款有兴趣的玩家可以在8月中旬参与游戏的公测!
联合制作人、开发总监申仲颉:当然希望《烈火战马》、《帝国神话》能卖爆,但是我觉得游戏制作还是要一步步走,目前游戏还没有测试,玩家的反馈也不是很清楚,市面上也没有能和《烈火战马》对标的产品。既然选择了深耕端游,而没有优先选择去做手游,我们一开始就没有抱着特别强的功利心去做,我们更加注重把游戏做的好玩,带给玩家乐趣。
联合制作人、技术总监杨利平:另外,因为是一款沙盒游戏,所以会有玩家在游戏里做出很大建筑,其他玩家如果从远处走到这样一个城市,一瞬间可能有上千块建筑同时加载,对网络的压力也是一个非常大的技术问题,我们也是花了很多时间去一点点去解决这些问题。
制作人、项目经理孟亮:《帝国神话》在开发时有很多东西要攻克,首先游戏场景非常大,达到了8*8公里,骑马横跨整个地图需要半个小时,游戏里面上百万棵树,每一棵都可以破坏,但是如果按以往的开发方式来做的话,服务器根本不可能承载的,所以我们为了攻克这个技术难题,对UE4引擎进行了魔改,让他能够适应这些技术要求。
制作人、项目经理徐琦:和传统RTS类型游戏相比,《烈火战马》有很多地方的改变,所以在开发中期的时候,会有很多人担心最后游戏是一个四不像。另外,游戏开发时,要演练玩法和数值,我们就做了一个沙盘实体演练。但是演练的时候太痛苦了,我打你一下可能就要算四五个公式,每一步都要在电脑上计算一次,然后有3个队伍,每个都要做一遍,每天都要打好几个小时,真的是特别痛苦。
制作人、项目经理孟亮:《帝国神话》是从去年6月份正式开发,目前已经开发了一年多的时间,目前我们计划明年Q2会组织玩家进行内测,我们也会根据玩家的意见来进行修改,届时可能会优先上线Steam平台。当然,国内的版号我们也在申请中,希望能够尽快的上线国内平台。
对于只喜爱“种田流”的玩家,我们也会考虑开放只有PVE玩法的“世外桃源”服务器,给专注于种田的玩家,这个服务器我们不开放PVP模式,玩家可以打野怪攒资源,然后去拼命的盖房,像玩《我的世界》那样。
制作人、项目经理孟亮:如果玩家呼声很高的话,我们可以考虑加入设定保护时间这一功能,其他玩家在保护时间是不可以攻击在自己领地内的建筑或者物资。比如说白天上班和晚上睡觉的时间设定为保护时间,这时候其他玩家就不可以攻击,或者还可以加入一个大公会抱大腿,大家守望相助轮流值守。
制作人、项目经理孟亮:《帝国神话》是一个主打自由度的战争沙盒游戏,游戏中的每一棵树,地上每一块石头,每一棵草都可以被玩家破坏或采集为原始资源,玩家可以把这些原始资源通过合成、制作来建造自己的城池。游戏背景设定在东汉末年,因为当战争原因,东汉末年人口从5000万锐减到800万,玩家以村民或者是一场战斗仅存下来士兵进入游戏,从空手去捡石头制作石斧开始,一步一步的推进文明科技进步。游戏有PVE、PVP的内容,更像是一款多人沙盒版的《骑马与砍杀》。
制作人、项目经理徐琦:《烈火战马》在8月中旬会有一个封闭测试。因为开发团队已经玩了几百个小时了,可能对一些问题已经麻木了。所以到时候也希望大家能够多多提出建议,最后我们会根据玩家的反馈以及整体的优化进程来确定最终的上线时间。
制作人、项目经理徐琦:《烈火战马》将登陆Steam,采用买断制,游戏中也不会有任何数值类的内购内容,未来可能会有付费DLC内容的公布。同步我们也会根据玩家的反馈建议,持续调整游戏的平衡性。
目前游戏中部队种类已经有10多种,比如轻坦、重坦、防空炮、防空导弹、对地自行火炮、战斗机、侦察机,轰炸机、士兵等等,游戏发售后我们也会持续开发新的部队。
制作人、项目经理徐琦:我们的目标就是制作一款比较硬核的游戏,但是作为一个游戏制作人,我还是要顾虑到玩家的上手难度,但是我努力做更全面的引导教学内容,把游戏的操作细节都讲清楚,尽量降低玩家的学习成本。
游侠网:从您的描述来看,《烈火战马》和传统RTS游戏相比还是有比较大的区别,那么如何来吸引来老玩家和新玩家来体验这款游戏?
和传统的RTS游戏相比,我觉得上手的难度并没有低太多,虽然操控部队的数量减少了,但是每个部队的操作细节更多,还是一个比较硬核的游戏。
制作人、项目经理徐琦:首先,我们摒弃像《星际争霸》、《红色警戒》这样局内建造的内容,《烈火战马》局内着重就是战斗。另外我们很大的降低了部队的数量,不像其他游戏可以操控十几个单位,《烈火战马》把操控部队数量减少到三个,但是我们增加了每个单位的操控和细节,而且每个单位都有自身特性,此外我们还做了随机地图功能,每局的地图都是由多个小地图拼接而成,每局战斗的地图都会充满变化。
另外,近年来RTS类型游戏也在回暖,像腾讯的《全球行动》,虽然这是一款手游,但是不得不说,RTS游戏市场还有着很大挖掘空间。虽然不能和传统的RPG游戏相比,但是RTS游戏的玩家基数还是很多,只要我们把这一块吃透了,就已经够我们来发展了。
其次,在开发之初,我们也做了市场调研,其实RTS类型游戏市场还是有很多的用户群体,而且近年来,RTS类型游戏的新IP几乎没有,这反而让我们觉得如果做一款不一样的RTS游戏会比做一款MMORPG游戏更有机会。
制作人、项目经理徐琦:首先我们团队的开发人员普遍开发年限都比较高了,换句话说就是我们年纪都比较大,都经历过RTS类型游戏火热的时代,对于RTS类型游戏都十分的热爱。我个人作为一名游戏爱好者,当时便已经萌生了想要做一款RTS游戏的梦想,如今有了深厚的技术条件积累,如今也算是能有机会实现了。
游侠网:你们说是自己是从《九阴真经》的团队出来的桃园三国网页游戏活动,已经积累了比较丰富的武侠游戏开发经验,而《烈火战马》是RTS类型游戏,在国内的受众面不是很高,那么当时选择游戏题材的时候是如何考虑的?
对于游戏开发来讲,现在的游戏开发工具很完善,其次,现在较大的开发团队有很多人都是冗余的。我们安琪拉游戏虽然人员不是很多,但是在管理上很平面,工作效率会更高。
联合制作人、技术总监杨利平:因为我之前参与的项目像《九阴真经》、《九阳神功》、《方舟公园》的开发团队普遍都有100人,但是经过我在国外的学习交流发现,目前的游戏开发其实并不需要那么多人。
联合制作人、开发总监申仲颉:我们安琪拉游戏虽然在去年3月份才成立的,但是公司的主要人员全部都是原来蜗牛游戏的员工,也已经开发过《九阴真经》、《方舟公园》等游戏,也在PS4、Xbox上发售过游戏。我们虽然和育碧这样的大厂比不了哪个bt游戏盒子里有问道手游,但是和国外中小型工作室还是可以一战的。我们成立安琪拉游戏公司的初衷是希望可以制作出前沿的游戏作品,对移动端游戏,老实话我们的兴趣不大。
首先,我们了解到,安琪拉游戏目前有两款正在开发的端游产品,一款是RTS类型的《烈火战马》,另一款便是以骑砍玩法为核心的《帝国神话》。我们也初步上手体验了这两款游戏,目前两款游戏都有着较高的完成度,我们试玩到的游戏部分也表现出了不俗的游戏品质,由于是媒体试玩内容,无法与各位透露太多,好在,《烈火战马》在8月中旬便会开启一场大范围的测试,感兴趣的玩家不妨可以试一试。
作为一位游戏媒体人,此前我并不熟悉安琪拉游戏,《帝国神话》这款游戏的首次曝光,让我把视线聚焦到了这个名不见经传的游戏公司,抱着对这款游戏的极大兴趣,我们走进了安琪拉游戏。
专题: 魔方游戏盒子 盒子游戏 放置三国游戏盒子上一篇小米盒子安装游戏在哪里