跟老师招手再见的一定是女生。 (女生说再见。) 跟老师招手再见的一定是男生。 (男生说再见。) 跟老师招手再见的不可能是女生。 (男生说再见。) 跟老师招手再见的可能是女生,也可能是男生。(学生说再见。)
是的,今天咱们通过三个摸球游戏,再次认识到生活中有些事件的发生是确 定的,有些事件的发生是不确定的,不确定事情发生的可能性有大有小,可能性 的大小与数量有关系,数量多可能性就大,数量少可能性就小,数量相同,事情 发生可能性的大小相同。在本课学习中,我们都经历了先猜测 再验证 最 后得到结论的试验过程,体验了事件发生的不确定现象。
摸球游戏的盒子是什么
同学们不仅有敏锐的观察力,也非常会总结。这就是我们今天收获的第三个 知识点:有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的,不确定事件发生的可能 性是有大有小的。
通过大量的实验,科学家们发现:实验的次数越多,正面朝上和反面朝上的 可能性就越接近。实验中为什么正面朝上和反面朝上的可能性不是完全相等呢? 那是因为,我们在实验的过程中还是有一定误差在里面的,比如: 口袋不能做到 每次都能摇均匀等。但我们理论上说两种或几种物体放置同样多的个数,可能性 的大小会一样。
你们的发现很了不起,这也是我们今天收获的第二个知识点。生活中,有些 事件,时而发生,时而不发生,这些事件的发生是不确定的好玩的三国演义题材手游大盘点,就用“可能”发生来 描述。随机板书“可能性”。
在你们的桌面上有个写着乙号的盒子,请你们找出来并找到1 号导学纸,活 动时注意: 1.8 人一组,每人摸2 次,一次摸一个。2.每次摸完后放回,摇匀后 再摸。组长监督并做好记录。
盒子里都是红球,所以摸出来的一定是红球,不可能是其他颜色的球。这就是我 们今天收获的第一个知识点:在一定条件下,有些事件的结果是可以预知的,具 有确定性,用“一定”“不可能”来描述。这种现象是确定现象。教师适时板书: 确 定 一 定 不可能。
同学们说得真好!这就是我们今天通过摸球游戏要学习的第一个内容:“从 甲袋里任意摸一个球,结果会怎样?"通过摸球(摸到都是红球) 到猜测盒 子里可能都是红球 再到倒出来验证确实只有红球 最后到得出结论,由于
生 2: 老师,因为里面的球都是红色,所以我们不可能会摸到其他的颜色。 生 3: 老师,全是红色的球,所以我们摸到的肯定就是红色。
同学们,你们喜欢做游戏吗?其实游戏中有藏着许多数学奥秘,今天我们来 玩摸球游戏,比一比谁最会玩,看看谁从中发现的数学知识多。
教师准备: 多媒体课件,每组 3 个布袋(甲袋子有 6 只红球、乙袋3 只红 球 3 只黄球、丙袋4 只红球1 只黄球。)
1.本单元是小学阶段唯一一次对概率知识的学习,是在已经积累了一些可能 性方面的模糊的生活经验基础上学习的,又是以后学习较复杂的概率知识的基础。 这部分学习内容相对抽象,因此,教学时要注重从已有的生活经验出发,引导学 生借助有趣的游戏活动和直观图示进行教学,为后续学习打好基础。
1.了解事件发生的确定性和不确定性。 2.进一步体验事件发生的随机性,感受这种随机性是有大小的。 3.经历“猜测—实践—验证”的试验过程,体验事件发生的不确定现象。
“随机现象发生的可能性”是通过试验,游戏等活动,让学生了解简单的随 机现象,感受并定性描述随机现象发生可能性的大小,感悟数据的随机性,形成 数据意识。
课堂总结:孩子们这节课我们经历猜想一一实验一一分析一一结论,给我们大量的数据利用 数据之间的关系,我们可以作出接近事实的推测。
(设计意图:本环节是考察学生对可能性的逆向运动,从抽取的结果中,反向推测盒子里 的什么球多,什么球少。培养学生的逆向思维,探索精神。)
小结:在我们不知道盒子里什么情况,但是我们通过实验的结果可以推断出谁多谁少,数据 足够发现规律作出合理的分析及接近与事实的推断。
王老师这里有四年级其他班的2000次摸球游戏的结果。你觉得红球大概会有几个?为什么 说一说理由。是不是大家猜想这样,我们来数一数,和我们推测的很接近。
那现在王老师手里有什么颜色的球?你确定吗?哪种颜色的球多?确定吗?(生确定,7个 数据就能确定整体吗?)那现在就全班摸一摸。
(设计意图:生活中的这些简单的随机事件都是学生熟悉的。联系生活,让学生用所学的 知识去解释生活中的现象,体验〃可能性〃在生活中的价值。)
如果让你们利用可能性的大小设计一个转盘呢?抢看有红黄蓝三种颜色,停在红色的可能性 最大,黄色的可能性最小。和你的同桌讨论一下。
预设2・(有获奖的),让获奖的小组说一说感想。对这个活动对这个规则你有什么想法吗? 生:老师这么设计获奖的规则就是利用可能性的大小。出现白多红少的可能性小。
预设1・(没有人获奖)有没有获奖可能性呢?对这个活动对这个规则你有什么想法吗?生: 有这种可能,但是几率很小,也就是可能性很小。
(设计意图:学生通过猜测一实验一分析一结论这一过程,理解可能性的大小,明白小数 据不具有代表性,大量反复实验的数据又会呈现一种规律性。)
师:当我们实验系数不断增多的时候我们发现,少数实验的结果是不确定的,当我们大量冲 重复实验的时候,结果又呈现一定的规律,他们次数和数量之有一定的关系。孩子们你们真了不 起。
师:除了从总数上可以看出摸到红球可能性大,还有哪个方面能看出红球的可能性大,(孩 子们我们有11个小组,小组之间又是什么样情况。)
生从总数里看出来的红球出现了()白球出现了(),(老师接红球次数多)摸到 红球的可能性大,摸到白球的可能性小。(观察总数)
0帀现在从里面摸到一个球,什么颜色?放回摇匀再摸一次,什么颜色?放回摇匀再摸一次, 什么颜色,现在是2红1黑。那摸10次呢?可能会出现什么样的情况?(那你们觉得摸到那种 颜色的球多?这里要注意回应学生的问题与学生有交流。)
(设计意图:通过选盒子摸球游戏,让学生体验一定、不可能、可能这三种情况,并且更 够判断出一定和不可能是确定事件,可能是不确定事件。)
师:那他会获胜吗?你确定吗?他不用摸就能确定他不可能摸到红球。(最后解决3号盒 子)那3号呢?板书(有可能)他获胜了吗?不确定,那就摸一摸吧。恭喜获胜的同学。
师:剩下两个盒子你们想要哪个?要不继续猜拳吧,看着你不情愿选二号为什么?为什么不 想选2号,谁来说一下街机三国官网网页游戏,2号可能会抽到红球,(板书不可能)
师:请看这里有三个盒子,每个盒子里分别有一下几个球,1号盒子有4个红球,2号盒子 有4个白球,三号盒子有2个红球2个白球。选三个同学上一块玩,其他同学可以从旁协助他 们。
教学重点是能对事件发生的可能性做出定性描述,初步感受简单随机现象的特点,体会事件 发生的可能性有大有小。教学难点是感受随机现象的特点,体会随机事件在大量重复实验下蕴含 着的规律。
盒子里有100张奖票,摸到每一张奖票都有可能,因为盒子里一等奖和二等奖的数量太少了,所以抽到一等奖和二等奖的可能性小。里面纪念奖的数量最多,所以摸到纪念奖的可能性最大。
我发现小兰每组摸到的黄球次数都比红球多,并且摸到黄球的总次数比摸到红球的总次数多很多,所以我推测盒子里的黄球数量比红球多。
我的家人在这个袋子中放入了两种颜色的跳棋cf手游炫彩盒子开箱,有红色和绿色。我想知道哪种颜色的跳棋多,哪种颜色的跳棋少,就在袋子里进行摸旗实验。
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