指趣游戏盒子实名认证安全吗

3

最严网络防沉迷新规实施,对于游戏资产第三方交易平台是一种危机,更是一种动力,相信在淘手游等企业的带领下,整个第三方交易平台能够和游戏厂商达成更好的合作,为玩家和社会贡献自己的一份力量。

第三方交易平台只是一个服务商,只要尽好自己的监管和安全义务,保证未成年人不能通过平台绕过监管玩游戏就好,他们既不创造游戏也不需要直接教育未成年人,不能简单的把影响防沉迷这样一个大旗强加在整个行业之上。而且治理行业就像大禹治水,堵不如疏,市场有交易账号的服务需求,如果把明面的正规服务商都给取缔了,那么这种行为肯定会转移到地下,只会让整个行为更加得不到监管,反倒达不到新规的目的。

另外网络防沉迷新规针对的对象和目的是保护未成年人,并不是要一刀切整个游戏行业。而游戏也不是洪水猛兽,未成年人虽然需要防沉迷,但成年人也有娱乐的需求,只是对未成年人的游戏行为进行更加严格的监管。

值得一提的是,第三方交易平台,也在尽力承担社会责任,像淘手游这样一家属于贵州指趣的公司,公司坐落于贵州兴义这样一个不知名的城市,在城市内平均薪资只有2000到3000这样的水平时候,指趣公司的上百位员工薪资平均有4000到5000的这样一个相对高薪,公司不光为员工解决了就业问题,也相对让他们有了更好的薪资待遇。而且相对一二线城市的竞争压力,指趣公司的员工即使在兴义这样一个相对落后的城市也能够有更好的发展空间。

指趣游戏盒子实名认证安全吗

在这份交易行业倡议书中,我们可以明确看到,以淘手游为代表的第三方交易平台,严格贯彻了国家新闻出版署下发的《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,接入国家新闻出版署的游戏防沉迷实名验证系统,落实对交易用户的实名认证,将整个游戏交易服务也纳入监管是理所应当的。

其实在防沉迷新规发布之前,包括不限于淘手游这样的第三方游戏交易平台,就已经在进行自我完善与合规。而在新规发布后,为了应对形势的发展,包括淘手游在内的多家游戏资产第三方交易服务商共同发布了行业倡议书,并在其中提出了多项与行业相关的,切实而又必须的倡议,希望完成整个行业的自我救赎,并喊话游戏厂商,希望双方开展合作,共同促进游戏产业的发展并防止未成年人沉迷于游戏。

伴随着互联网的发展,为了让未成年人正确使用互联网产品,国家推出了最严格的网络防沉迷管理措施,其中包括严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周末和法定节假日向未成年人提供1小时的服务时间;严格落实网络游戏用户账户实名注册和登录要求等等。

据被告方提供的法学专家论证意见书显示,法学专家认为,游戏虚拟财产包括游戏账号、游戏币及其他装备等的所有权应属于游戏玩家,因为玩家支付了相应对价获得游戏账号,包括投入时间参与游戏,游戏账号附属的游戏币和其他装备是玩家智力成果和金钱投入的具体体现,具有使用价值和交换价值,符合财产的属性。而腾讯公司有关游戏账号所有权属于腾讯的条款是为了重复使用而事先单方拟定,在订入合同时未与对方协商,属于格式条款,剥夺了他人的合法财产,限制了财产的自由转让,损毁了社会财富,应属于无效条款。

据杨鹏称,其公司的游戏商品交易平台在提供交易服务时,不参与回收、出售游戏账号,只是为玩家提供信息发布、账号过户服务,为交易提供担保,并收取相应的手续费,对腾讯不构成不正当竞争。“有些卖家会在账号卖了之后对账号进行挂失,导致买家买了账号后被收回,而我们主要是作为交易中介提供担保,避免这种情况对买家造成损失。《地下城与勇士》相关游戏账号、游戏币在我们平台交易中,平台收取的手续费总额约为18万元,但腾讯起诉索赔要四百多万元。此次除了我们公司,还有多家游戏商品交易平台也被腾讯起诉了,有的被索赔上千万。目前,就我们这个案子最先开庭。”

此外,原告方也在庭审中展示了索赔金额的计算方式,认为被告方行为对原告方造成的直接损失为217万元,为维权而支付的费用包括律师费、公证费、保全担保费及5万美金经济学分析报告费合计42.9万元,间接损失难以估算。原告方当庭明确,诉请赔偿490万损失的依据是,217万是直接损失,间接损失主张适用惩罚性赔偿。

在庭审中,原告方邀请了一位经济学专家作为证人,利用模拟模型对第三方游戏商品交易平台的行为对原告造成的经济损失进行分析,并出具经济分析报告,认为第三方平台的交易导致游戏金币的交易成本降低,促进不正常的金币供给,导致游戏中的金币失衡和通货膨胀。这在短期内对付费玩家是有好处的,但损害了免费玩家的游戏体验,导致免费玩家逐步退出,进而损害整个游戏系统。该经济学专家表示,分析报告针对的第三方游戏商品交易平台包括被告的涉案平台及其他所有的第三方游戏商品交易平台,其分析报告是从经济学层面进行分析2177街机三国网页游戏,不涉及法律问题。

二原告认为,被告方游戏商品交易平台在知道原告方禁止第三方游戏币交易的情况下,为用户提供游戏账号及游戏金币变现交易的行为损害了原告方的经济利益及消费者权益,也违反网络游戏行业的行业惯例,与经营者不得干涉、破坏他人正常经营行为的基本上也道德相违背,具有不正当性。此外,原告认为,涉案平台的行为违反国家对账号实名制的法律规定,破坏原告方正常的游戏运营秩序,同时侵害游戏用户的隐私和数据权益,影响游戏行业健康发展,构成不正当竞争。

12月9日上午,该案在重庆自由贸易试验区人民法院第九审判庭开庭,法院对庭审过程进行网络直播。在庭审中,法院归纳本案焦点包括:被告的行为是否侵犯涉案作品的信息网络传播权、是否构成不正当竞争;被告平台的经营内容是否违法;《腾讯游戏许可及服务协议》中关于对游戏账号及道具的所有权保留及用户的处分权限制的约定是否有效;用户对游戏账号及道具是否享有处分权,转让游戏账号或道具是否违法等。原被告双方围绕庭审焦点展开质证、辩论。

深圳市腾讯计算机系统有限公司(简称“深圳腾讯”)是《地下城与勇士》在中国地区的著作权权利人,经该公司授权,重庆腾讯信息技术有限公司(简称“重庆腾讯”)享有该游戏的著作权使用权和维护权利,原告深圳腾讯公司及重庆腾讯是该游戏的共同运营人。

专题: 嗨手游盒子   趣手游盒子   盛世三国游戏盒子