易玩游戏盒子网络不能用

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抛开TapTap国内游戏第一社区的光环,心动公司的游戏业务显得有些乏力。对于游戏公司而言,无论是游戏的研发还是运营,都需要时间进行能力和底蕴的积累,年仅8岁的心动游戏,上市之路或许走得有些快了。

在利润率和人均付费额最高的北美地区,心动网络依旧颗粒无收,对于如何跨越文化障碍进行游戏的本土化运营,心动网络既无经验、也无计划。在招股说明书中,心动网络披露称其接下来的计划是打入日本市场,而对于欧美市场,心动网络依然持观望态度。

但是,心动网络的海外收入主要来自港澳台地区和韩国,在所有海外发行的游戏中,仅有《仙境传说M》在2019年打入了澳大利亚市场三国群英传单机版游戏盒子,获得了6921.3万元的收入。

随着游戏行业进入存量市场,游戏开发商和运营商除了要面对同行更加激烈的竞争之外,更加要比拼提升用户ARPU值(用户平均价值)的能力。心动公司在引导付费用户能力上的缺陷或成为其国内收入增长的瓶颈。

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2017年底中国音数协游戏工委、伽马数据、国际数据公司联合发布了《2017年中国游戏产业报告》,报告披露称我国手机游戏用户规模已经达到了5.54亿人,同比增长率仅为4.9%,已经跌破了5%进入平稳阶段。

由此可见,心动公司旗下的游戏并未能让新用户十分心动。对于主营免费游戏的厂商来说,核心的竞争力之一便是在不影响玩家游戏体验的前提下,通过关卡、玩法或游戏外观的设计让玩家产生付费行为。从另一个方面来说,玩家的付费意愿也一定程度上代表着对游戏的认可。

经过简单的计算就能够发现,心动公司的付费用户转化率要低于其新用户的增长。2017年至2019年前三季度,心动公司的用户月活数连续取得了翻倍增长,但付费用户数的增长率却仅为43.5%、68.9%和55.3%。

据心动公司的最新数据,其运营的所有游戏平均月活数之和为1917.7万人,其中付费用户为64万人,占比仅为3.3%,而剩下的96.7%均为免费用户。同时,这仅占3.3%的付费用户,充值金额也在不断降低,2017年的月均消费为415元,但到了2019年便仅剩下264元。

也就是说,公司维护这部分付费意愿强烈的核心玩家的能力决定了游戏的营收。而广大的免费和微氪(少量充值)玩家对公司盈利能力的影响并不大,因此游戏月活数的增长对游戏收入的提升较为乏力。

心动公司的招股说明书显示,公司收入最高的游戏《仙境传说M》在上半年创造了5亿元的收入。然而,大部分的充值流水都来自于消费前5%的玩家。

因此,在游戏收入的规模上,心动公司难以与一、二线游戏厂商媲美。2018年,心动公司运营的手机游戏市场份额仅为0.9%,在所有游戏厂商中排名第十八。在进入海外市场的游戏厂商中,心动公司的收入排名第五。

心动公司最为热门的十款手游中,仅有两款为完全自主研发,其中最为热门的《仙境传说M》为联合研发,其IP版权属于韩国的游戏厂商Gravity。其余的游戏均为代理运营,热门游戏《第五人格》、《苍蓝境界》和《明日之后》,心动公司仅获得了部分地区的代理权。

招股说明书显示,心动网络共运营着42款游戏,其中10款游戏为自主研发,其余的为代理运营,30款网游和7款付费游戏已经实现了出海。

据Frost&;Sullivan的调查报告,目前TapTap的游戏评分是国内手游最权威的评判标准之一,科技类自媒体及行研报告在评价一款游戏的质量时,有时会进行引用。

招股说明书显示,TapTap共拥有20名编辑,每天通过试玩游戏,从玩法、内容、创意、市场表现等专业角度为玩家推荐3至10款游戏。TapTap上还有大量用户产生的内容,例如游戏的测评和游戏推荐。目前TapTap上共有关于41000多款游戏的1060万条游戏测评和相关新闻资讯。

由于TapTap为游戏开发商提供免费分发模式,且对免费游戏免收分发平台费,因此吸引了大量的中小型独立游戏开发商。招股说明书显示,截至2019年三季度,共有1万家游戏开发商在TapTap上进行注册,平台共发行了6500款手机游戏。

仅成立了3年,TapTap游戏平台便成为我国用户最多的游戏社区。心动公司的招股说明书显示,TapTap共有5210万注册用户,TapTap移动应用已经成为安卓系统主要的游戏发行平台。2016年至2019年三季度,TapTap移动端应用的平均月活数分别为90万人、1020万人、1500万人和1700万人,其中90%的用户都使用安卓系统,84%以上的用户是90后及00后。

2016年3月,心动网络与黄希威、张乾共同创办了易玩网络科技有限公司,建立起TapTap游戏平台。最初心动网络持股45.41%,在2016年12月对易玩进行了2000万元的增资后,心动网络拥有了易玩55%的股权,后者正式成为其控股子公司。

目前《神仙道》已经上线了8年之久,却依旧保持着生命力。据心动公司招股说明书,《神仙道页游》在今年三季度依旧为心动网络创造了3415万元的收入,收入占比4%,位列前五大热门游戏之一。

据游戏官网的资料,由于《神仙道》在研发过程中抛弃了当时页游市场上泛滥的“换皮”模式,在玩法上进行了一定的创新,一经发布便收到了许多游戏代理商的橄榄枝。而当时的心动网络最为大胆,以高于市场价的高昂代理价格取得了《神仙道》的代理权。《神仙道》游戏上线之际,心动网络斥巨资在上海地铁的人民广场站投放巨幅广告,成为首个入驻地铁的页游厂商。

仅在成立了4年后,心动网络便登录了新三板,据当时的公开资料显示,《神仙道页游》从2011年至2015年产生的充值流水达到16.96亿元,月流水为2000万元左右。

心动公司的前身心动网络成立于2011年,主营游戏的开发和运营,其创始人黄一孟、赵宇尧和戴云杰有着出色的游戏眼光,其代理运营的第一款游戏,页游《神仙道》便大获成功,心动网络由此发迹。

尽管心动网络拥有中国最大的游戏社区,但为其贡献了主要收入的游戏业务却存在着较大的瓶颈。研发能力、用户付费意愿和海外市场拓张能力,都在考验着这家年轻的上市公司。

招股说明书显示,心动公司已有四位基石投资者,分别是字节跳动、米哈游、莉莉丝游戏的子公司LilithMobile和叠纸游戏的子公司叠纸香港。四家投资者共认购了2300万美金的国际发售股。

11月29日,心动公司(HK:2400)发布公告,公司已通过了港交所的上市聆讯,将于12月12日正式发行,预计发行6360万股,最高发售价格为15.8港元/股。

希望那家企业能报警,不抓住黑产从业者,网络攻击永远不会停的

网络黑产伤害的不只是游戏行业,而是整个互联网的环境和发展,同样也只有更多的公司齐心协力,才能改变单一公司面对网络黑产“势单力薄”的状态,保护好整个行业下大大小小的企业和个人。

1.5万的确不应该给,但腾讯的35万的防护费总得缴吧。

这些公司可以是服务器端的企业,为更多互联网公司提供安全的,更加有保障的基础服务;可以是产业链上的平台,通过严格的监督和平台内的打击,让DDoS等网络黑产服务不再像网购一样触手可及。

这像不像 病毒和杀毒软件的关系

可以说《弈剑行》对于整个行业而言,可以说是一个典型的案例,在这个节骨眼上,一方面整个事件反映了反网络黑灰产联盟等来自行业和司法的力量,对于中小游戏开发者的保护已经初见效果,但同时也揭示了更多更加专业、更具有针对性的公司加入类似的团体,贡献自己的力量维护互联网安定的迫切性。

技术型人才储备不到位!

但受限于技术原因,《弈剑行》的对战服务器无法使用TapTap的高防,随即ACCN也将目标从登陆服务器转向了对战服务器,于是才有了此次临时停服的事件。

据悉,TapTap最近也开始为与其合作的中小开发者提供免费的防 DDoS 服务,在此次《弈剑行》的事件中,青度娱乐官方也表示,游戏的登录服务器已经采用了TapTap的防DDoS服务,事实上也的确防住了ACCN的第一波攻击。

早在6月7日,在上海市徐汇区人民检察院、上海市公安局徐汇分局的指导下,由易玩(TapTap)提议,包括心动、巨人、莉莉丝、米哈游、鹰角共6家游戏企业共同发起成立“反网络黑灰产联盟”正式成立。

当然除了服务器端对于游戏产品的保护,要想彻底减少黑客攻击等问题、从根源改善大小游戏厂商的生存环境,整个游戏行业一起努力,积极应对和处置网络黑灰产,才是解题的关键。

当然GameLook也理解云服务器作为商业服务的本质,包括客户基本权利的界定必然也是一个难题,但作为一种随着互联网的发展,将变得越发重要的服务,一个能够普惠更多用户的,公益性的解决方案,不论是对于游戏,还是其他行业而言,都无比的重要。

不然类似于《弈剑行》这样的事件频繁地发生,最终伤害的依然将是云服务器公司自己的声誉,作为一种面向企业的解决方案,如果连客户的基本权益都无法保障,即使再便宜,恐怕也不利于整个业务的长期发展。

在面对黑客攻击时的小型游戏团队,就好像一个人因病倒在了医院里,即使这个人暂时没有足够的钱支付完全治疗的费用,但是医院依然会基于人道主义、最基本地保证病人的存活。同理,作为互联网行业的基础设施,云服务器供应商至少要对客户的安全提供最基本的保障。

在现如今的互联网时代,和水电煤等与常人息息相关的基础设施一样,云服务器也是众多互联网公司和产品赖以生存的基础,已经可以看作是整个社会的基础设施之一。但与此同时作为一种商业业务,它的商业属性却也通常掩盖了云服务器作为基础设施所要担负的公共服务的责任。

然而更严重的是,与价格高昂的高仿服务器相比,DDoS攻击的成本却低到可怕。任何人打开淘宝和闲鱼就可以搜索到贩卖DDoS攻击服务的店家。DDoS攻击极低的成本或许也是相关事件勒索金额并不高的原因之一。

这些钱对于大厂而言,或许并不算什么,但对于很多经费都相对有限的小公司和小团队而言,能够撑过研发期、和《弈剑行》一样顺利拿到版号都已经耗费了九牛二虎之力了,这动辄数十万的支出,既是对公司资金链的考验,同时也额外增加了游戏产品营收的压力。而这种盈利的压力往往会引发一系列的连锁反应。

阿里云DDoS高防(新BGP)计费方式显示,300G的标准功能费用,在包年优惠价的情况下,年费最高可达52.8万元人民币。

以国内的云服务器厂商为例,GameLook简单地统计了一下腾讯云、阿里云、百度智能云三家云服务器供应商DDoS高防服务保底防护的价格。

当然不是,以现在游戏公司普遍使用的云服务器为例,各家云服务器厂商的“DDoS高防服务”便是最直接解决DDoS攻击威胁的方法。然而这项服务高昂的价格,却成为了中小游戏公司与服务器安全之间最高的壁垒。

不论是ACCN,还是其它不知名的黑客和组织,虽然它们勒索的金额可能只有几千上万元人民币,但是对于游戏公司而言,错失的开局,半个月的糟糕游戏体验可能就意味着数年的努力和投入付诸东流。

《通感纪元》发行商猫步游戏的大头在被DDoS攻击后,也曾在朋友圈发文“很多小CP几年做个游戏,上线第一天就给打死了,所有努力毁于一旦”。

虽然我们也可以看到在《弈剑行》等官方声明下玩家的支持和鼓励,但黑客组织造成的临时关服、维护等无疑是对于游戏公司的利益、以及玩家的体验极大地伤害。

而TapTap上的中小型游戏公司和产品,就成为了ACCN重点攻击的目标,他们通过TapTap平台上的热榜,有计划地对一些来自小厂但是相对热门的游戏产品发起DDoS攻击,并进行威胁和勒索,受害者不乏《影之刃》《超级幻影猫2》《通感纪元》《元气骑士》等优秀的游戏产品。

根据《弈剑行》官方编辑前的声明,整个黑客攻击事件的幕后黑手便是自称为ACCN的黑客组织,在威胁的邮件中,自称ACCN的发件人表示只需要交1.5万人民币的“保护费”,就会停止对青度互娱旗下的所有产品停止攻击。

对于这样一款优质游戏,因为黑客的攻击而暂时停服,在玩家群体中引起了广泛的讨论,相关话题直接冲上了知乎热榜,在知乎上的浏览量高达172万。心动网络CEO黄一孟也在话题下回答表示“黑客针对TapTap上的中小游戏开发者进行有组织攻击一事,我们(TapTap)一定责无旁贷负责到底。”

作为一款传统武侠风格的联机对战,《弈剑行》在TapTap上目前拥有25.7万预约,评分为9.2分,在黑客攻击之前小游戏盒子不用下载的,测试阶段,游戏就凭借着创新的见招拆招战斗机制以及公平的战斗模式收获了众多玩家的好评,开服当天还一度冲上了TapTap排行榜的首位。

就在上周末,TapTap上一款名为《弈剑行》的游戏正式上线,然而却在开服第二天凌晨,游戏的战斗服务器就遭受到黑客大规模的网络攻击,随即瘫痪,游戏官方青度互娱发文称“宁为玉碎,不为瓦全”,游戏服务暂时终止,并退回游戏开服至今的所有充值。

不过话虽如此,对于小型游戏团队而言,资源的限制却往往也决定了它们较弱的抗风险能力。而在这方面的弱势,却也让某些不法分子动起了心思。

但这并不代表着游戏行业失去活力,就像很多游戏里即使是99%的暴击,也经常会在关键时刻掉链子一样,在游戏行业的可能性面前幻想三国网页游戏视频怎么下载,大小游戏公司之间反而处于了一种相对平衡的状态。玩家可以体验到来自腾讯、网易等大公司的高技术力产品,也可以玩到《鬼谷八荒》等优质国产独立游戏。

在经过数十年的发展后,不同游戏产品之间的竞争越来越像公司之间的军备竞赛,从游戏研发阶段更好的技术、美术,再到上线后更好的广告位,更疯狂地买量,无一不是对一家游戏公司经济、技术等硬实力的考核,资源越雄厚,游戏产品成功的可能性就越大。

以OPPO R9s为例,当我们在安装第三方APP后,系统会自动对这些APP进行联网权限的分配。问题是,系统智能分配的权限有时并不合理,所以容易导致某些APP无法生产使用数据流量的问题。

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