另外就是pvp了,男剑技能范围过大(黑洞),用闪避躲过去,下来以后还是会被连上,一个技能占了小半个屏幕,并且还是个控制,女剑法技能属实太慢,读条都要整半天,控制少,范围小。另外也设有VIP和战力系统,时装看上去也没有想象中那么诱人,所以说还是看着战斗模式以及老一代的神秘之剑给个中规中矩的评价,希望以后有更贴近时代的作品而不仅仅只是扩充。
主角身上的装备是固定的,只能够通过强化和精炼升级。游戏的抽卡就是类似于宠物一样的东西了,对应的宠物之间能够达成联携,这一点相对来说也是比较老套。游戏的战斗模式传承了老版的操作,闪避技能CD过长,在副本战斗中,小怪的弓箭可以转弯,精英怪起身设有无敌时间,Boss释放技能时拥有霸体等...
整体玩起来应该是神秘之剑的扩容版,老版的人物都原搬过来了,相比第一代来说多了很多种怪物以及更多的玩法三国群英传8游戏盒子,神秘之剑第一部是单机游戏,没有社交系统。以前教室里装了屏蔽仪,就只好整单机游戏玩。但这部给人的感觉还是不乏有些单调,每个角色没有过多的装备搭配,剧情和立绘也显得比较单一。
你们做游戏的能长点心么?这种小众的单机游戏,你们做成这质量指望能吸收新鲜血液?如果要赚老粉们的钱,我们的偏好是宁愿一次性买断为了个情怀也不可能陪你在游戏里面整这么多瞎折腾的。这些在一开始你们真的有认真想过么?失望,真的失望。给一帮喜欢吃饭的人下面条,还不好好做,还往里面掺石子儿。
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然后听说要出续作了,我那哥们兴奋的跟个孩子,第一时间通知我。我特意查了,就感觉事情不太对。和他说了最好不要抱期待,结果果真如此。我那哥们玩了你游后,直接自闭了。我庆幸自己提前做好了心里准备,但是即便做了一回成功预言者,却怎么也高兴不起来。
神秘之剑算是我们发现的一个宝藏,作为一款单机手游却有着不错的操作空间和发挥技巧。降低操作门槛的同时,在乐趣上却没打折扣。唯一的缺点就是关卡太少了,人物就三个,技能也不多,很快就能玩穿。但是即便如此,这款游戏,当初我们留在手机里整整一个学期没舍得卸载。
我和我哥们当年上学就特喜欢单机,电脑玩累了玩玩手游,偏好也是如此。从艾诺迪亚到泽诺尼亚,从无尽之剑到混沌之戒,每次换手机的第一件事都是迫不及待的从网盘里把存货一个个装回去。
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