gm魔盒手游盒子好用么

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说这么多不代表我讨厌这种新系统、新玩法,相反我很高兴暴雪的对于装备系统的不断更新和尝试,这对游戏的发展肯定是好事。况且这个东西刚出来,以后会怎么发展怎么改,谁也不知道,我只是就目前已知的信息提一些自己的看法。“百花齐放”一直是我对D3的一个希望,虽然知道要实现起来可能会非常难,但相信通过不断改进和尝试终有一天会实现。a

因此我认为魔盒在“一定程度”上降低了毕业的难度好游快爆 4399游戏盒子,但是要达到让脸黑玩家完全脱坑还远远不够。也不存在所谓使“毕业”变得“非常容易”的说法。

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有玩家会说,比如我刷不到极品元素弓,我可以拿一把普通的锻造高白字弓代替,再用魔盒提取元素弓特效就可以了。这当然没有错,但这仅仅是“过渡”,因为你这么做始终还是会比那些拥有极品元素弓的人少一条传奇词缀,就不可能“毕业”。当然你也可以说你是休闲玩家不需要那么高端,这就又回到上面讨论的问题了。

我就以武器来举例。从目前的魔盒机制来看,武器、副手都算作“武器类”(或者是左右手武器)。在当前的版本中,假设一个职业的某个bd需要A和B两件装备放在左右手,而A武器由于爆率过低,导致要刷到“毕业级”的非常困难,这就是当前很多玩家抱怨“脸黑”的主要因素。那么引入魔盒之后呢,如果要达到“毕业”的“标准”,势必有A、B、C三件传奇的特效是“必备”的,那么相比于以前的优势就在于,你只需要刷到A、B、C三件中的两件是“毕业级”的,再将第三件的特效提取到魔盒中就可以了。这比起以前来说确实降低了一定的毕业难度。但是你始终还是必须要刷到两件“毕业级”的武器,只不过不像以前必须要刷到特定某一件才可以。

总结一下就是,魔盒最多只能增加一些散件传奇特效的利用率,稍微增加一些配装的灵活度,在目前这种冲击大秘境、天梯榜游戏机制大改之前,或者“套装主导一切”的玩法大改之前,只靠区区一个魔盒就要实现“百花齐放”太难了,更谈不上“逆天”。而在我看来魔盒只是又一个“数据膨胀”的产物,使你可以多使用3件特效了,使你能打出的数字更高了,对游戏本质的玩法并没有什么改变,只是披上“魔盒”的外衣,看上去比较新鲜而已。

第三,就算引入了魔盒,游戏总体还是以“套装至上”的方式,因为目前的散件传奇少有能和套装效果匹敌的,就算多加3件,也始终只能围绕“套装”规定的build来展开。换句话说,打法始终还是以套装规定的思路来展开,散件传奇只是“锦上添花”,起不到关键性的作用。

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