这游戏现在被企鹅盯上了,由于抵制被企鹅收购所有这款游戏前段时间遭到服务器攻击(这种小公司用的服务器肯定是腾讯和阿里,国外用亚马逊,国内做游戏的一般都是腾讯,能把腾讯服务器攻击碟机的可想只有他们自己),国家有必要对腾讯帝国出手了,不然下面的小公司很难活,因为碟机导致这款游戏有点黑粉了,说简单点就是脑残或者不懂事的小孩,再大的BUG官方都不可能不通知直接拉闸,一般都会提前五分钟通知。
更何况,这款由国内团队自主研发的《帝国神话》,已经踏出国产游戏拓荒沙盒品类的关键一步。站在国产沙盒战争游戏的新起点,再面对这家专注于产品和精细运营的团队,很难不对其之后表现抱以高度期待。
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武侠是做沙盒很好的题材,行走江湖,或成行侠仗义的英雄,或成独霸一方的恶霸网页三国游戏耳机文案怎么打,可惜没人做不可否认,单从游戏表现来看,目前《帝国神话》在细节层面依旧有些粗糙,玩家间讨论也不乏争议,但其整体展现出的拟真东方大世界、以及丰富多元的游戏内容毋庸置疑。
现在的网游都开始转战steam了吗,这个网游是什么类型的,买断之后还有内购吗和玩家玩在一起——可以说是除产品品质外,游戏成功的最大因素。不光是积极听取玩家反馈,并快速优化打磨产品,研发团队甚至特地为游戏制作了鸣谢名单,感谢测试期玩家、社区管理志愿者、以及全球的本地化志愿者的帮助。以上种种,足以证明官方对于玩家的重视程度。
周二晚上买的,肝了2天了,没玩过的去直播平台先看看别人玩,在考虑自己买不买自此,拒绝“堆人”成为安琪拉游戏受到启发后的又一鲜明标签。而如今首款沙盒产品的“逆袭”,更进一步坚定其聚焦产品研发的初衷。当然一同得到验证的,还有官方一切为了产品、将评价留给玩家的真挚态度,这点最直观表现为游戏的精细化运营策略。
听说没有10个肝玩不了这游戏。还得联网还得找朋友。这是给主播准备的游戏。去年接受媒体采访时,安琪拉游戏曾提到,公司80人的团队中研发人员多达65人,而《帝国神话》项目组则有40多人。这与传统认知中,沙盒游戏动辄百人团队的构成大相径庭。对此他们则解释道:自己也是去美国后才发现,原来很多卖出千万套、百万套的游戏,背后团队都只有四五十人甚至更少。
这游戏还不够只能单说沙盒生存这块还和其他有差距,没有智能NPC。在GameLook看来,安琪拉游戏与《帝国神话》破冰的秘密并不难猜。从研发团队的经历来看,成功的关键无关乎团队大小,反而在于“信念”是否坚定,即是否专注于产品本身的研发与运营。
Ark是个好游戏,官服没什么人玩了,现在玩腻了,期待ARK2,难以想象,作为一家目前仅公开两款端游的游戏圈“新人”,三岁的安琪拉游戏此前甚至并未尝试过沙盒品类研发。但偏偏是这家还没有太大成绩的小公司,一炮而红、成为国内首批吃螃蟹的幸运儿之一。
这种游戏都是卖给大主播大公会的 野人玩家没法玩严格来说,沙盒网游此前带给国内游戏业的印象一直是:大厂不愿做、小公司做不了。然而《帝国神话》的出现,却打破了这道几乎无解的行业悖论。
我只关心建造有么,怎么样?好玩的建造我就入手除此之外,游戏也受到了国内外大量游戏主播的青睐。光是在国内,B站Asaki大人、大祥哥来了、猫神辣椒酱,斗鱼芜湖大司马、寅子,以及虎牙楚河、风行云、小宇热游等各平台人气主播也都纷纷加入。另一方面,游戏在海外人气同样不俗。其中Twitch最高观看数3.2万,Youtube相关视频最高播放量则高达97万,受到了一大批忠实玩家的喜爱。
TX又要收购了,收购不成借鉴作品马上下线这份改变同样直观地反映在游戏的市场表现上,据悉,如今《帝国神话》仍位列Steam国区热销榜第一、美区第十、俄罗斯第二、德国第五、日本第七、西班牙第五,且居于全球第五。
差点今天就买了,原来是网游 没意思面对官方此番真诚、重视的态度,有玩家激动地表示:“群内反馈问题基本五分钟就回复解决,单这态度可以给好评。”而这样的声音也并非少数,聚沙成塔、很快游戏Steam好评率便迅速从最初的32%升至73%,且仍处于上升趋势。
评论区已经翻车了,估计洗不干净了。令外界意外的是,也许是基于认真开发一款东方题材战争沙盒游戏的坚定初衷,研发团队并未受到太多负面影响,反而立即投入到产品的精细化运营,不断通过玩家反馈建议积极改善游戏体验。
独狼在这个游戏里无法生存目前《帝国神话》毕竟仍是亟待打磨的抢先体验版本,不可避免存在大量优化问题。而在首日游戏也因“客户端崩溃、服务器延迟需排队”等问题遭受不少玩家吐槽,Steam好评率一度跌至32%。
tony马已提钱在路上。虽说上线当天Steam最高同时在线人数仅为1.4万,但却在之后愈战愈勇,呈现出一路走高的明显趋势。直至四天后,即11月22日同时在线玩家数再创新高、升至3.15万。期间,游戏不仅登上Steam国区、美区、以及全球热销榜第一,更出现在国区与美区的首页,其热度足以证明。
说了半天 啥叫沙盒游戏啊正因如此,当这款东方冷兵器沙盒游戏首次对外公布后,早早受到了同行和玩家的一致期待。游戏18号上线后人气更是一路走高,多次取得令人意外的优异成绩。
值得一提的是,《帝国神话》甚至参考了极具古代中国特色的社会等级制度。例如16个县构成一个郡,其中县长可同其他县长争夺太守,太守间则通过关隘战来争夺王公等,历史细节拉满,玩家代入感极高。
的确,游戏采用虚幻四引擎打造了一个足足64平方公里的次世代沙盒大世界,且包含了山区、平原、河流、雨林、戈壁、雪山、峡谷等多个复杂地形。不仅如此,游戏提供了1200+制作配方,网罗生产工具、建筑、草药、美食、酒酿、兵器、甲胄等门类的制作工艺。同时,这些武器、设备乃至建筑风格都有着极强的东方特色,共同架构出一个真实动荡的古代东方世界。
反观海外市场,光是在Steam平台沙盒新作便层出不穷,持续烘托细分赛道热度,而年初爆火的《Valheim》更是以小团队实现大成功。巧合的是,安琪拉游戏与《帝国神话》项目组同样很小,也在沙盒赛道完成了一次大的挑战。
不久前咪噜盒子gm手游怎么打不开了,《永劫无间》刚创下国产买断制销量纪录,但本质上更多依赖于竞技游戏的优势。但战争沙盒游戏整体节奏偏慢,且硬核生存玩法也大大限制了玩家数量。相对小众的沙盒市场,自然难以吸引大型开发商的重视。
答案其实并不复杂,尽管近年来国内买断制游戏屡屡有崛起的迹象,但国内主流玩家其实依旧习惯于F2P游戏。而买断制模式仍未在玩家间普及,很难造成足量的收益吸引大厂加码。
随着行业研发技术的普遍提升,沙盒这类高自由度玩法的游戏,对于模拟现实细节的逼真程度要求越来越高。更别提,开放性极高的多人在线沙盒游戏,为了避免玩家内容消耗速度过快带来的重复性体验,大多对玩法的丰富度更加苛刻。
老实说,沙盒类游戏其实并不少见,《方舟:生存进化》等老产品更是常年稳扎Steam在线人数榜榜首。遗憾的是,在《帝国神话》出现以前,以古代东方为题材的沙盒类游戏,此前大部分国内玩家只在某些MOD中体验过。
正如游戏官网的描述“浸入式冷兵器战争沙盒网游”,《帝国神话》是一款以架空古代东方大陆为背景、高自由度玩法为核心的冷兵器战争沙盒网游。换而言之,玩家可以在这片东方大世界中体验生存、建设、经营、创造等玩法,从无到有最终打造自己的帝国。
11月18日,战争沙盒游戏《帝国神话》以抢先体验的形式在Steam正式发售、一石激起千层浪,首日便登上了国区、美区及全球热销榜第一。
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