小米盒子 云游戏平台

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2018 年 11 月正式上线的 Google Stadia 云游戏服务,已经陆续在诸多平台上启用。然而谷歌自家主导的 Android TV 智能电视平台,却迟迟未能迎来 Stadia 云游戏。好消息是,Google Stadia 终于在近日正式登陆了 Android TV 平台 —— 尽管首批支持的设备列表并不长。

看了一圈下来,大家也发现了原来就索尼PlayStation Now和微软xCloud目前真正拥有戳用户痛点能力的订阅制游戏。不过典型日厂索尼我想这次多半也是歪打正着,指不定出点类似PSV时代玩PSP兼容游戏还要二次购买这种幺蛾子,独占游戏也大概率不会放进订阅游戏阵容,强大的第一方游戏优势发挥不出PlayStation Now云游戏平台的吸引力也会大大降低。在小编看来微软的xCloud绝对是最野心勃勃的云游平台没有之一,微软多年前就开始推动的平台生态一体化终于要开始发光发热了,同样强大的游戏阵容配合成熟的XPG会员的订阅游戏,加上未来更多厂商游戏的支持,xCloud作为云游戏平台也许会笑到最后。

只有能提供订阅制游戏的云游戏对新老用户来说才是杀手锏组合,单一的服务对现在的用户来说吸引力太低。以英伟达GeForce Now和国内众多云游平台为代表的游戏分发商合作制游戏+云游戏的模式因为没有掌握一方游戏资源很难做到订阅制游戏;而以谷歌Google Stadia和未来腾讯云为代表的平台买断制游戏+云游戏的模式可以做到游戏订阅,但是扩充游戏库的过程太烧钱了,就看谁先撑不住;还有一种曲线救国方法就是Steam、Epic、Origin等游戏分发商支持游戏订阅(Origin的PREMIER已经开始支持部分游戏订阅了),玩家在这几个平台上订阅游戏后再通过云游平台登陆相应账号,有点复杂但可行。

不管是多系统客户端还是移动平台的支持对云游戏来说只是锦上添花,游戏玩的始终都是游戏,谁的游戏库更强大,谁的独占更吸引人,谁就能站住脚跟,这是前提。其次,云游戏意义就在于为更多的轻量型玩家提供游戏服务的同时引流部分前中、重度游戏玩家。这部分玩家玩游戏一般都有一个共同特点:单次游戏时间不定,游戏间隔不固定,比起游戏买断制,租赁形式的游戏订阅制更符合他们的使用规律。

小米盒子 云游戏平台

现在的玩家要是想在大部分平台云玩个买断制的游戏不仅要先在Steam、Epic、Origin上先买游戏(现在就算单机大作也需要账号来解锁部分功能,纯单机玩不久粘性也不强),然后再在云游平台购买会员才能体验。有买云游戏平台会员这钱,还不如买了游戏去网吧开黑来的痛快。平台买断制的云游平台,又要面临玩家不愿意再购入一次游戏和自身烧钱实力的问题。至于共享账号局限性太大电脑上的在线玩游戏盒子,纯粹是体验尝鲜为主。目前这种平台和玩家微妙的供需错位,就是大多数云游平台的尴尬之处。

目前有云游戏需求的玩家无非是两种:一种是像小编这样本身爱玩游戏,但现在玩的时间不多又不想再剁手买游戏的人;另一种是本身不太玩游戏,只是想体验一把平时玩不到的买断制联机游戏或者和朋友开黑的人。对爱玩游戏的玩家来说,云玩不重要,他们一般都有一台性能够用的游戏电脑,没必要自降体验,有云玩需求直接Steam Link或者Moonlight远程串流完事,缺的是游戏。而不爱玩游戏的玩家,往往既没有运行游戏的设备也没有游戏账号,既缺设备也缺游戏。

虽然这几年不管是国内外云游戏都发展迅速,而且国内几家云游戏平台的游戏体验都做得不错了,但小编还是认为目前大部分云游平台其实处于一个很尴尬的局面。特别是国内注重单机游戏和F2P游戏(免费游玩道具收费)的云游戏平台更加尴尬。这既无关市场也无关技术,为啥?很简单,现在的云游戏重度玩家看不上轻度玩家玩不起啊!

除此之外,格来云也提供了一些像大表哥2、远哭5这种3A大作,主要以单机为主,联机游戏只支持Steam平台的,但账号由格来云提供并不私有。接着小编又继续体验了移动推出的咪咕云游戏,腾讯云游戏、还有主打网页端的虎牙云游戏和斗鱼云游戏,体验其实都还不错,玩玩单机不在话下。特别是腾讯云游戏直接整合在WeGame中,原生的社区体验,输入延迟也做的相当优秀,小编第一次云玩堡垒之夜就吃了鸡。

为了测试效果小编特地斥资30RMB开通了一个月SVIP,利用网页端打开云游戏,测试游戏为泰坦陨落2和绝地求生,泰坦陨落2游戏效果有点超出预料。服务器默认中等画质,单人模式没有出现想象中夸张的输入延迟,如果不是长期玩FPS的玩家的话,和本地游戏体验差别不大;100M宽带,1080P 60FPS下的画面也没有太严重的画质劣化,不过帧数波动比较大,复杂运动场面还是会出现掉帧和画质崩坏。

国内的云游戏起步也不算晚。早在网络电视盒子大火的2014、15年,电视盒子上的云游戏就已经开始兴起,小编还记得当时在小米盒子3接着客厅电视上面玩尘埃4时的新奇感。格来云游戏就是从那个时候走出来的元老级玩家,现在算是国内最大的云游戏服务商之一了,小编那个时候就是用的格来云玩的尘埃4,。格来云目前支持两百余款云游戏,支持安卓、iOS等多系统客户端,还支持网页启动,一个月30元的会员费也算合理。

GeForce Now(前身为 NVIDIA Grid)是英伟达和Steam、Uplay、Epic和Origin这几家游戏分发商共同合作的云游戏服务,于今年的2月5日正式上线。GeForce Now云端服务器采取的是排队候位模式,分为免费和付费版,免费玩家游玩一个小时就会被踢下线重新排队。目前支持30余款平台游戏,不过英伟达并不采用游戏订阅制,而是采用和几家游戏平台合作的方式,除了服务的订阅费外,玩家还需要登录购买过相应游戏的账号才能够享受云游戏服务。

2018年10月8日微软公布了其云游戏服务计划“X云项目 Project xCloud ”,该服务可以让玩家们在不购买Xbox One主机或PC的条件下通过手机、平板电脑等设备通过云端服务器运行游玩Xbox One游戏。近几年来微软一直在推进Xbox和PC间的生态融合,xCloud能运行Xbox游戏就意味着未来所有微软旗下的一方、三方游戏都将得到支持,配合XPG游戏订阅会员(已布局多年),无疑成为强大的竞争力。目前xCloud还处在内测阶段,支持50余款游戏。

日本公司起个大早赶个晚集这种情况早就是见怪不怪的事情了。索尼PlayStation Now云游戏服务不温不火的这几年,另外几家科技大厂早已暗中筹划“勾结”,盯准时机随时准备做一个云游戏搅局者的角色。其中微软xCloud、英伟达GeForce Now和谷歌Google Stadia都是非常强力的选手。

其实和另外几个大厂相比,索尼布局云游戏的时间还要更早,索尼收购OnLive大部分资产之后,转头就于2014年在PS4上推出了基于云游戏的PlayStation Now。PlayStation Now的初衷本来是为了在PS4上兼容PS3游戏,但由于支持的PS3游戏过少,并且费用不菲,在北美的使用率和用户反响都很一般。此外索尼还于2016年将PlayStation Now搬到了PC平台,主打PS4游戏。这次索尼公布新的云游戏专利,除了凑个曝光之外想必也有点先破后立的决心在里面。

这两年随着5G网络的到来和迅猛发展,伴随着技术进步,一度濒临破产的云游戏又卷土重来。大厂在18、19年就纷纷入局,相继推出微软xCloud、英伟达GeForce Now、谷歌Google Stadia、亚马逊Game On等云游戏服务。就在几天前,索尼还公开了一项专利,可能用来帮助PS5向下游戏兼容。据该专利描述,索尼将会为PS5打造一个基于云游戏系统的兼容系统来运行PS3和更早主机平台的游戏。

这个跨平台性不只是刚才提到的设备跨平台性,还有游戏的跨平台性。任何独占销售的游戏,可以不再是PS和Xbox等游戏主机设备独占,而是Steam和Epic之类的游戏分发商市场独占了,想象一下在手机上玩战神4的场景。当然,除非主机厂主动布局云游戏,让索尼和微软主动放弃独占是不可能的,不过随着荒野大镖客2走上PC,主机独占游戏这条路能走多久还不可知。

其实单一的云游戏或者订阅制游戏不管对轻、重度玩家来说都是一个伪需求,只有云游戏+订阅制游戏才能成为玩家的痛中之痛。前一个直接替代了游戏电脑,后一个让玩家连游戏都不用冲动剁手了。解放了设备也守护了钱包,买断制游戏不再成为阻挡轻量化玩家上手的绊脚石。不管是游戏打包订阅还是个别3A大作的单独订阅,至少有了更多更灵活的选择。想玩的时候就开会员,不玩就不开,哪怕对一些现在玩不太动游戏的重玩家来说都有相当大的吸引力。

和本地游戏对客户端配置要求较高不同,运行云游戏只需要一台轻量化的客户端。可以是台上网本,PC、Mac都可,可以是家里的旧电脑,也可以是各种移动设备,电视盒子、手机平板等等;运行方式主要通过专门的客户端甚至是直接用网页也能玩。动辄几千上万的高端显卡已经能劝退大部分人了,而现在基本上你只需要一个带屏幕的设备和一个速度尚可的网络就能流畅体验3A游戏,门槛不可谓不低。

云游戏(Cloud gaming)又可称为游戏点播(gaming on demand),是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。云游戏技术使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备(thin client)能运行高品质游戏。在云游戏场景下,游戏并不在玩家游戏终端,而是在云端服务器中运行,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家游戏终端。

“啊~夏促又忍不住给G胖送了一波钱,你说我怎么就管不住这手呢!”浏览着Steam游戏库里一款款颅内通关却从没下载更没打开过的大作,胡尼玛流下了欣慰的泪水。不要问为什么,买下就是我们游戏人对第九艺术最大的坚持。

闻彬:公司原来是做TO B业务,但既然都是2C业务了,自然就不会卖云游戏解决方案了。但我们和各种厂商合作,把我们产品植入到厂商产品中,为他们产品提供云游戏功能,比如之前提到的手机厂商合作。

闻彬:会有需求,安卓云游戏的商业模式很多靠试玩。在游戏中充值一百块钱,我从你那分个30块钱,是这样的一个商业逻辑,对吧?但你得让用户免费试玩,试玩后用户充钱后,才能和云游戏平台分,平台会让只用户花几块钱试玩吗?不可能,用户会跑的。

随便哪家公司来做,你不得不准备几百台台服务器,几百台服务器,意味着几千万的投资,还没算带宽投入,这个和游戏的投入产出是很不一样的,云资源重成本高就是云游戏行业跟其它行业最不一样的地方。

你不可能等5G完全成熟了再做这个业务,那你肯定会落后。玩家在我们这里玩,体验最初可能只达到50分,这批用户是刚需中的刚需,比如想在手机上玩《地下城与勇士》。有些人走了,因为体验没有那么完善。

闻彬:肯定不如网吧和自己电脑好。但中国市场大,有些人就喜欢用手机在爱奇艺上看电影,不去电影院,按月付会员费。你说手机屏幕那么小,体验肯定不好了?但实际上大部分工厂妹,就是最早的视频付费人群,简单方便实惠,可以打发时间。我们也是一样的,解决了厂哥、厂妹的游戏需求。

闻彬:2018年中国网吧总营收700多个亿,比电影市场略大。全国营业网吧20多万家,一千多万台终端,仅网吧市场诞生几家上市公司啊!云电脑现在相当是给用户一个新的选择,可以用任意屏幕玩大型PC游戏,体验肯定是比网吧要差,但用户现在有的选了。

三四线的玩家每月付费50块钱、100块钱。对他们来讲是很实惠的消费了,这比起电影院的消费要便宜、方便,这部分用户群才是中国游戏的主流用户群。

人都是懒的嘛,养成习惯后,他们就会充钱,按小时付费。我们也很公道,三块钱一小时,也没多少,比电影院便宜、去网吧比上网都便宜。

我们调研过,比如说理发店的服务员,他们工作日白天没生意但不能走,中间就穿插着玩一把撸啊撸、《云顶之弈》,晚上还可以躺着玩。

这类人群很多是PC游戏的忠诚用户。他们喜欢玩大型游戏,经常没有电脑,拿手机就下载我们的APP,不管是什么手机,都能成为一台高性能的电脑,接个键鼠,或者用虚拟键可以直接玩,所以他们的付费意愿也很强。

他们不是说买不了电脑,他消费得起,但关键买了电脑担心会被偷,且不方便携带。他们是一帮不喜欢玩轻度游戏,玩重度游戏的人群,此外就是爱玩大型游戏的大学生群体。

闻彬:CJ期间,中兴手机、OPPO展示的云游戏都是我们提供的。中国移动第一款5G手机内置的《云玩》云游戏应用也是我们提供支持的。

闻彬:他们都是我们上游供应商,我们大量的租用他们服务器和带宽,由于我们采购量还是比较大,所以他们给到我们的价格还是比较有竞争力的。

闻彬:之前提到,不同于传统互联网产品,云游戏产品后端要开发的技术很多很深,很难抄到。此外随着用户的增长,服务器的规模是同比例增加的,带宽也同比增加,云游戏成本占大头,无论是大厂还是游戏厂商都会觉得盈利困难,他们就会没有动力去做云游戏。

倪海生:很多大厂商有大厂的优势,他们带有品牌优势,都有各自的用户群。但用户感觉是不一样的,我们的用户看到达龙云电脑,可能会想到的是云游戏。每家产品不一样,各自用户群都会有不同。

所以我们很多技术是很难抄,尤其是当大规模用户并发时,如何保证Windows桌面的稳定?如何保证各种游戏的稳定?如何快速还原用户环境?如何保证用户信息的安全?这些都是后台和底层的技术。

还有个问题,比如广东VIP用户,他有可能登陆华东区服务器,要解决这个问题不能用CDN,网络加速也没用,我们利用算法和网络测速等技术动态调度云计算资源。

其次,我们是做免费PC云游戏,更加符合中国游戏市场。很多云游戏厂商友商做主机游戏为主,更多借鉴的是国外谷歌模式,并不一定适合国内市场。

闻彬:一个是串流,网络条件差时还能稳定,网络延迟低;第二个是虚拟化技术;第三个是产品,就是产品体验不错,大家用起来很快上手。

投资人说,投我们的原因不是单个串流技术有多牛逼,而是面对不断增长的用户,我们能够处理同时在线百人、千人到万人以上规模的并发,产品保证网络稳定,延迟低,用户体验好,这件结合很多技术难点的系统工程被我们做成了。

闻彬:去年我们参加了深圳的南山创业大赛,正好腾讯战投的人在做评委。他正好研究云游戏,扫完一圈产品后,发现云电脑各方面数据、用户都可以,自然就投了我们。

我们只是帮玩家扩展一个屏幕,用户付给我的是上网费,获得这台电脑的上网费,分时租赁的。所以我们变相帮游戏厂商带来了用户,但我们没有跟他们分成。

闻彬:云电脑上有网吧的游戏聚合软件,比如顺网的网维大师。通过他们游戏下载好了,玩家用自己的账户登陆,游戏该买的去买,跟我们没关系。

倪海生:我们产品立项是用户。2014年国庆前一天晚上,葫芦侠3楼(安卓游戏网站)一个攻略帖帮我们带来了5000个用户,我们才立项做这个项目。我们会问用户需要什么,他说其实我就是需要在手机上能够玩电脑游戏,项目是这样成立的。

闻彬:中国游戏市场以免费网络游戏为主,账号是玩家的,没有版权问题。等我们平台更大之后,还是会把软件库丰富起来,购买一些办公设计类软件,个人学生市场还是挺有需求的。

我们做了两年简单的办公云电脑,装的都是免费的办公软件,所以收入做不上去,这里面有用户体验问题,也有软件版权问题。2017年年底,我们全部砍掉了办公云电脑。

闻彬:我们最早就尝试过教育办公方向,在应用里面放一些编程软件、Office、制图软件等。有一个问题,这些软件都是有版权的。如果我放上去,所有的收入都可能被软件厂商拿走。软件版权是绕不过去的。

苹果上我们也有官方产品,用户只能用浏览器下载使用,无法上线应用市场,,苹果对云游戏还是很保守的,连STEAM串流产品都很难上线。

闻彬:屏幕背后无非安卓、Windows和苹果这三个系统。我们可以把一台一千块钱的上网本变成一台5000、6000块钱的游戏本。产品在PC上体验很好,但PC用户相对来说很难做7游网页游戏三国群英传,用户量起不来。

当时我们用的是小米盒子的方案,把盒子立起来,看着像电脑一样,再配上键盘、鼠标,卖399元,硬件成本只要200多块。我们承诺用户三年可以用这个云电脑服务,很划算吧。

闻彬:我们当时专门做电视的时候,还请了一个投资人做我们CEO,我们都和IPTV谈了,在主页上给了我们一个入口,在上面可以直接做套餐,这样家里的电视能变成电脑。但是不行啊,牌照方不会允许,因此电视机变电脑就没做。

然后我们又尝试电视变电脑。最早我们找过康佳电视、海尔电视,给他们老总讲,你看我能把你的电视变成电脑,可以玩各种各样的互联网应用,大家可以省一台主机了,看看大家愿不愿意合作。

后来发现这个生意不行,因为我们抢了人家软件开发的生意。其它企业本来说开发个苹果系统,报价几百万,你一做第二天就能实现,你收人家几百万现实吗?不现实。

究竟是何种机缘巧合让达龙云电脑闯入云游戏领域?它又凭什么赢得腾讯青睐,拿到融资?如今云游戏领域巨头环伺,达龙云电脑会采取何种应对策略呢?

云电脑支持的平台包括Windows端、MAC电脑、智能电视以及移动安卓、IOS设备三国英杰传网页游戏送首充,几乎适配了所有主流屏幕。用户可通过键鼠、手柄、虚拟键盘三种操控方式体验云电脑。

所谓PC云游戏,即将端游放在云端服务器运行的游戏方式。“云游戏”模式下,游戏的存储、计算、渲染等都在云端完成,玩家可通过任一终端、随时随地体验高品质游戏。

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