环境艺术设计电脑游戏盒子

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独立游戏的概念在近些年日益火爆,加入独立游戏开发者大军的追梦者也越来越多,它的低门槛,让不少人都忍不住想圆一把草根游戏梦,但多少人只望见了成功,却对那成功背后的缔造者少有了解。《未上锁的房间》的幕后团队 Fireproof,略去其成员在成军以前长达5年的游戏公司经验不谈,即便正式成立了工作室,也还花了近4年时间不断打磨自身实力;拥有上百名员工、可谓现下最火的游戏开发商之一的 Telltale,也是花了8年时间才确立了别具一格的游戏风格,迎来了一次属于自己的成功。独立游戏的火爆固然繁华热烈,但开发者们在幕后所付出的艰苦与努力才是更不容忽视的一面;独立游戏的门槛虽低,成功的机会也只留给那些有实力的人,我们固然愿意看到更多天马行空的独立游戏出现,不过也更希望处在这股大潮中的人们能保有理性的态度。

有了充裕的资金,对于像 Fireproof 这样的独立游戏团队来说犹如被插上一双渴望天空的翅膀,有底气,也更从容,于是《未上锁的房间2》顺理成章地提上了日程。不同于前作只有1名程序员1名设计师的捉襟见肘,这次组成的开发团队共有4名程序员外加8到10名设计师,对于续作他们倾尽全力,不单只为延续辉煌与成功,更重要的是弥补内心的遗憾 —— Fireproof 的成员们始终认为,《未上锁的房间》尽管取得了令人惊讶的成绩,但其实在开发期间由于团队极其有限的预算,它未能达到原本理想的程度,多少留下了一些不够圆满的地方,而弥补的期望都被寄托在了《未上锁的房间2》身上。

经历了8个月的反复打磨推敲,Fireproof 的开山之作《未上锁的房间》正式上架苹果应用商店,短短24小时内就勇夺美国和英国区的付费榜榜首宝座。突如其来的成功震惊了工作室的所有人,他们原本预计《未上锁的房间》能收回成本就不错了,如果再能小赚一笔来开发续作则是堪称完美,但现实给他们的远不止这些,截止2014年3月三国杀网页版游戏模式,《未上锁的房间》一共售出400万套,对于一款付费手游来说,这是一串多么遥不可及的伟大数字!

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虽然游戏的名字是“房间”,但实际上在无论人手还是资金都还很匮乏的2012年,Fireproof 的设计师们也仅仅能从盒子这个相对更容易的切入点着手,让这方小小天地变换出无数花样,以至于即便到了今天,相信许多人也会好奇《未上锁的房间》中那些令人拍案叫绝又引人入胜的机关究竟出自何等聪明人之手?答案是,仅就第一部而言,游戏中绝大多数的谜题都是当时负责设计工作的艺术总监 Mark 钻研出来的,他参详了许多古典家具、古代机关,甚至钟表设计的资料,先打下简单的草稿,然后再一遍一遍地运算、改进、加深难度,最后呈现出我们在游戏中所体验的那些复杂而巧妙的设计。

从2008年到2012年这长达4年的时间里,Fireproof 一直在做着这样的积累,除了出于继续锤炼自身专业技巧的目的外,迟迟未能自己动手做游戏的原因还是在于财力不足,直到12年这样的境况才得到了决定性的转变。要知道,虽然拥有非常漂亮的作品履历,但在2012年以前,Fireproof 的所有成员都是美术设计师的身份,没有程序员的助力又谈何做出一款游戏来呢?好在累积了足够经验与资金后,当年2月,他们聘请了工作室的首位程序员 Rob,开启了他们的游戏筑梦之旅。

自从潘朵拉打开了那个本不应该属于人间的盒子,放出了灾难、瘟疫与祸害后,盒子似乎就成为不详的代名词,因为人们总是忍不住打开那些本不属于自己的盒子。1986年,英国恐怖天才可利夫·巴克执导了人生第一部根据自己同名小说改编的恐怖电影《猛鬼追魂》,其中的男主角弗兰克·科顿同样没忍住开启了走向死亡的盒子,灵魂因此堕入地狱。今天我们延续“盒子”的话题,但打开这个“盒子”却不会像潘朵拉那样带来厄运,反之倒会让你流连忘返,是的,我们就要谈谈《未上锁的房间》和它的开发商 Fireproof Games。

OUTPUT以沉浸式艺术体验新模式,塑造前所未见的游戏空间,颠覆观众和游戏爱好者的认知。OUTPUT试图在数字艺术的语境下讨论电子游戏,对电子游戏进行全新阐释。艺术与游戏的叠加,使得GAMEBOX的未来充满了想象力,OUTPUT也期待GAMEBOX能有更多跨界的可能性,成为商业场景的新常态。

选择在尤伦斯当代艺术中心(UCCA)作为GAMEBOX的首发站,OUTPUT希望借此来强调电子游戏与当代艺术的紧密关系,通过数字艺术的语境来探讨电子游戏。在8月17日发布会现场,OUTPUT将展示即将首次亮相于“GAMEBOX沉浸式游戏艺术展上海首站”8组艺术化游戏作品中的3件:由ustwo工作室开发的风靡全球的游戏作品《纪念碑谷2》、著名艺术家、开发者David OReilly的曾在纽约现代艺术博物馆和旧金山现代艺术博物馆展出过的代表作 《Mountain》,以及Google合作的纽约艺术家Fernando Ramallo创作的《Panoramical》。

Gamebox,顾名思义,我们可以叫它游戏盒子,也可以称之为游戏黑箱,每件游戏分别拥有专属的独立空间,通过OUTPUT的沉浸式体验科技让美轮美奂的游戏场景包围覆盖整个空间,使体验者产生进入游戏的成“穿越”错觉,同时通过VR、触屏、摇杆等诸多方式与作品进行互动。OUTPUT从发掘全球数字艺术的美好愿景出发,进入游戏领域,甄选出其中最具有美学与艺术价值的作品,以GAMEBOX品牌的名义对这些游戏作品进行最为恰当的展示与运营,也期待用最前沿的科技为艺术化游戏带来新的升级。

电子游戏作为一种重要的媒介,已渗透进入了我们的生活之中,也成为艺术创作的新媒介。随着艺术环境中“艺术大众化”的运动浪潮袭来。游戏和艺术联姻的例子数不胜数,这并不是为了“游戏作为第九艺术”而作的辩护,因为电子游戏已逐渐地与数字艺术汇流,并受到主流艺术界的认可。

8月17日,北京——数字艺术机构OUTPUT于北京标志性艺术场馆尤伦斯当代艺术中心(UCCA)举办盛大发布会,宣布旗下艺术类游戏品牌GAMEBOX正式发布,并将于9月14日至10月14日在上海兴业太古汇举办首场“GAMEBOX沉浸式游戏艺术展”,兴业太古汇将作为联合主办方参与到首场展览之中。

其实我们国家有着非常庞大的游戏群体,PS4、XBox的玩家每个小巷子里都能找到几个厉害的,这几年更多的是用户喜欢玩一些手机游戏,简单而休闲,他们的需求并不算搞。而乐檬miniStation 更像是扩展衍生,一款能在客厅对着电视屏幕轻松进行游戏,可以和大家共同分享的盒子。乐檬miniStation 作为首款安卓腾讯资源游戏机,颜值,资源、性能等一样不差,可以从各方面都能看出,乐檬miniStation 虽然在游戏画面上无法跟游戏主机竞争,但是他扩展性更高,价格更亲民,更适合家庭全家人娱乐。可能现在这还是联想和腾讯的“试验”,不过我相信未来会更加完善,衍生产品也会越来越多。

接下来实验了《狂野飙车8》,画面质量还不错,各种特效都很精细,而且第一次玩也非常容易上手。可以说乐檬miniStation 在画面和视觉效果都有极大的优势,一些大型游戏放在大屏上进行游戏,就算相距很远一样能看的清清楚楚,瞄也会更加精准,并且新鲜感更足,玩过很久的手游也会有不一样的体验,可以尝试当成一款新游戏来玩。

进入界面你会发现乐檬miniStation 默认安装的游戏并不多,如果你有其他喜欢的游戏,只需下载才可玩,我们先来试试《全民超神》吧!这款游戏需要帐号才能登录,我选择使用QQ登录,所以手机会自动弹出手机QQ,进行扫描即可登录。使用的时候,手机与游戏机的画面是同步的,画质相差很大,手机的分辨率在标清模式并卡顿,而游戏操作乐檬miniStation 非常流畅,并没有卡顿现象。

百视通新媒体股份有限公司(BesTV),是由上海广播电视台、上海东方传媒集团(SMG)控股的中国A股首家新媒体上市企业。百视通新媒体现拥有百视通技术、文广科技、广电制作100%股权,投资入股上海信投、风行网络等网络企业,与中国联想、中兴通讯组建新媒体合资公司,构筑起中国最大的新媒体产业集群,拥有长达80万小时的片源,是其他厂商的三倍。其内容涵盖了影院大片、热播电视剧以及NBA/英超等顶级赛事,无论用户想要观看那些内容都能轻松实现,海量的影视资源让用于的生活变得多姿多彩。

目前广电总局已发放了七家集成播控,分别是CNTV(中国网络电视台)、百视通(BesTV)、华数、南方传媒(SMC)、湖南电视台(芒果TV)、中国国际广播电台(CIBN)、中央人民广播电台(CNR)。而百视通公司(BesTV)是国内领先的IPTV新媒体视听业务运营商、服务商,由上海文广新闻传媒集团(SMG)和清华同方股份公司合资组建。

除了游戏之外,乐檬miniStation还附带一个视云影院功能,作为一款盒子,视频内容也是相当重要,里面内置了BesTV 的资源在这里可观看到自己想看的电影以及电视剧。什么是BesTV呢?那繁繁这里给大家简单解释一下:

连接乐檬miniStation 后,我们会直接进入了APP,便可以用手机来对乐檬miniStation 进行操控各种设置了。操作方面也非常简单,向四个方向滑动来实现上下左右移动,点击中心选择,其中右下方的一个按键可以让手机在触控板和管理界面进行切换,还有返回按键。有趣的是进入游戏后,如果要退出,通过“摇一摇”,随时能返回到主界面,将游戏保留到后台运行。

乐檬miniStation 可以说非常小,仅仅只有家庭游戏机的4分之一三国志网页游戏耳机连接,就比掌心略大一点,重量方面也比较轻,携带起来非常方便。我们只需要有一台带HDMI接口的显示器或电视屏幕,即可将乐檬miniStation 和显示器连接起来,如果我们去朋友家做客,但是又想和朋友一起分享,就非常的容易。

乐檬miniStation 背部的设计依然非常简单,背面仅有4个接口,依次是LAN有线网接口*1、HDMI视频输出接口*1、USB接口*1以及供电接口*1,可惜没有扩展TF接口。

其实在设计上非常巧妙,你可以想想如果乐檬miniStation 的单纯正方体的设计,肯定会显得非常的呆板,而中间这个镂空设计也恰恰成为了乐檬miniStation 的点睛之笔,不会喧宾夺主,时尚范十足。放在哪里,都是一处风景线,简单的美,只需要一点点细节,却可以美的毫不过分。

乐檬miniStation左右两侧没有任何按键,只有两个LOGO ,左侧是Lenovo 的LOGO ,右侧是miniStation 的LOGO。

乐檬miniStation 顶部上方也有个正方形图案,很简单的设计,但这并非是纯粹的装饰,而是触摸式的电源按钮。轻触即可开机,然后长触为关机,完全没有突出,让乐檬miniStation 更具整体性。

打开包装,乐檬miniStation映入眼帘,设计上依然采用一个正方体,中间非常稀奇是一个镂空的状态bt游戏盒子冲钱比例,这种设计我还是第一次看到。其实这个设计正面看有点像像一个“回”字。虽然说这种游戏盒子或者说是机顶盒,外观绝对不是最重要的问题,但乐檬miniStation 设计方面确实是不错,或者说非常讨人喜欢,简约大方。

乐檬miniStation 采用了蓝色的外皮的方形盒子,外观非常的简洁,小写的m非常惹眼。打开包装内部附件也是非常的简单,除了本体乐檬miniStation,还附送了一个变压器和一根HDMI高清线。里面是没有手机操控器的,因为只能用手机操作,这点非常令我惊奇,科技发展到现在我们好像已经很难离开手机了,它称为了我们家的智能遥控器。

游戏,好像是我们从小到大都离不开的话题,这两年我们一直想找的一款可以在电视上玩游戏的机顶盒,但是几乎都让我们失望。特别是我们不想使用单调的遥控器,还不如在手机上玩耍,可以随时随地进行游戏。但是我们反过来想,我们能不能买一款游戏机,它还可以让我们在电视上轻松的看到自己想看的电视呢!今天推荐给大家的乐檬miniStation 可以说将手机游戏的品质提升了一个档次,或乐趣大大提升,繁繁在一番体验之后写下了这篇评测,希望还原一个最真实的乐檬miniStation。

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