xp单机游戏盒子评测

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当年风靡一时的《DNF单机版》如今因无人问津而停更,着实让人感到唏嘘。不知重装游戏有多少DNF玩家,当年的你是否知道这个单机版呢?

随着手机游戏不断兴起,PC单机逐渐成为昨日黄花,加上66RPG淡出了国产同人游戏的圈子,《DNF单机版》也渐渐在网上销声匿迹。根据百度百科的记录,《DNF单机版》最终版本为v15.0.1《火焰吞噬者 安图恩》,角色、地图等基本都同步了当时安图恩Raid的版本,不过根据老雷搜索,在网上也能搜到一个v16《魔界之路》的版本,发布于2017年,跟随国服进度开放了85级以及寂静城地图等。

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最初的单机版并不完善,能体验到的职业和地图非常有限,而制作引擎RPG制作大师原本是一个用来制作RPG游戏的工具三国布阵打各朝代网页游戏,并不适合制作DNF这种动作类游戏,使得游戏卡顿、掉帧极其严重,几乎没有什么游戏体验可言。

说道《DNF单机版》,就不得不提曾经DNF网游最拉胯的那个年代,彼时的DNF与现在大不相同,曾被玩家戏称为“掉线城与虚弱勇士”,服务器非常资源紧张,游戏优化也差强人意,刷图卡掉线、被挤出频道几乎是常态。

其实在DNF单机服务器流传开以前,中国互联网上就曾经存在过一个货真价实的单机版,使用RPG制作大师XP(RMXP)独立开发,曾经在DNF玩家群体以及国内RM同人游戏圈中掀起过不小的波澜,它就是今天我们要讲的《DNF单机版》。

谈到DNF的巅峰,不同时期入坑的玩家会有不同的回答,有人认为安图恩raid曾经创造了DNF的辉煌,也有人怀念最早的满大街喊8000单带悲鸣的老60版本,为了满足部分不同玩家的喜好,玩家群体中逐渐出现了很多私自架设单机服务器的现象。

《地下城与勇士》可谓是中国网游界的常青树了,2008年公测至今曾让无数玩家在阿拉德大陆挥洒青春与汗水。然而随着版本更迭,满怀失望与疲惫离开的勇士也络绎不绝。时至今日,DNF依然以其超高的人气在国内端游市场占据一席之地,而“DNF为什么还没凉”这个老生常谈的问题似乎已经成为中国网游界的一大玄学。

装好系统,我还是习惯性地给用户做好了备份,告诉他出现问题恢复就可以正常使用系统了。他还当场演示了几个游戏情景,给我看,很是怀旧,难忘!

装好之后,用户不好意思地问我,你有当年的单机游戏吗?不要现在网上的。我一想正好还有保留。这次做件好事吧?把我当年留下来的单机游戏和街机游戏毫无保留地给了用户。你想耍街机就耍街机,想耍单机就耍单机。用户当时激动得不得了,不知道怎么感谢我好了!

我看了下用户的电脑,大概得是10多年前的老电脑了吧!我问用户,你电脑上有重要资料吗,需要备份吗?这种情况建议重装系统!他说没有资料?win7,win10你需要装哪一个?用户问,你能装winXP系统吗?我有点出乎意料了哈?我和用户解释说,现在winXP系统,微软早就不提供技术支持了,容易中病毒的。用户说,没事的,你就给我装winXP系统吧!我电脑就不联网了,要耍耍当年经典的单机游戏,怀旧一下当年的情怀!新的系统有些游戏不能运行,甚至报错,闪退!

今天有一位用户带着我一起去他家里给他修修电脑。到他家之后他简单地描述了电脑故障,他想耍当年的单机游戏,就去网上去下载去了,游戏没下载到,结果搞得电脑中病毒了。他就问该怎么办呀?

不过这个steam一百多跟PS5四百多的价格,为啥差价这么高。。。我也是没看明白,大家买的话,还是注意一下自己的机器看看,哪一款合适你。

当你在等《法环》的DLC期间,又不知道玩啥游戏时,手痒想受虐的话,可以考虑一下这款《钢铁崛起》,游戏虽然不完美,但却值得你一试。

制作组在很多地方都下了功夫,让游戏的玩法、机制与背景互相融合在了一起,但是在BOSS的处理上却过于随意,以至于打完以后,我都没反应过来刚刚的BOSS是个啥。

黑魂游戏里很多BOSS让人记住,是因为他们的唯一性与独特性,而在这个游戏里,对BOSS的处理我认为十分潦草,甚至在我看来很多BOSS只不过是一个精英兵的存在。

我举两个例子,一个是游戏的背刺方式的怪异以及反馈的力度太无感了,以至于第一次玩我都没觉得我是在背刺。如果你一下子背刺死了还好,如果没有被刺死,仅仅是打掉了半管血,突兀感直接就上来了。

虽然说了这个游戏这么多优点,但是它也具备很多的缺点,对一个二线游戏而言,缺点与优点并存才是常态,只要优点能戳住你,这游戏一般都值得玩。

升级相关的内容还挺多,而且往往需要各种关键物品的收集,因此制作组也通过这种方式来有意无意地要求你尽可能地去舔图,争取不要漏过任何一个物品。

整个城市陷入到了18世纪的低配版本的智械危机,人偶成为了杀戮的机器,把所有人类的军队屠戮干净,人们都躲藏在屋子里不敢出来,死去的尸体随处可见,燃烧的尸骸,散乱肮脏的集市可以看到成堆的死猪。

比如人偶攻击时会有精力槽,但是当你精力槽为空时,你还又一次快速冷却,填满精力槽的机会,但是副作用却会增加你的冷冻值,过于频繁的使用的话,则会为了保护人偶不损坏,强制冷却你的操作。

同样的给我们升级的装置,也是为了人偶而设计的,更别提你本身的插件也藏在了背后,很多武器的挂靠有可能不是手持,而是直接挂在了人偶的小手臂上。

比如主角人偶想要恢复血量的道具被称为了注油器,重点是不光道具跟人偶高度匹配,更厉害的是,加血的方式,是人偶把手伸到背后,注入到背后脊椎的位置上进行加血。

整个故事的交代依旧采用了碎片化的方式,多是通过游戏内你捡到的一些纸条、装备道具上的独特的文字说明,以及在特定地点某些NPC的简单交流,但好在这个游戏没有黑魂的故事那么谜语人,许多东西都还是比较能够直白地告诉你的,更多的是一种悬疑,以它为什么会发生作为推动力,让故事继续延展下去。

职业的选择虽然给出了你四个职业,但是并不需要特别在意,因为职业并不与角色强挂钩或者是拥有独特的技能,说白了就是这四个职业其实就是初始点数及初始武器不同而已,你之后可以通过升级,完全消弭掉其中的差异。

而此时的王后被困在了某个郊区的宫殿,远离巴黎的政治中心,我们作为王后唯一的人偶兼护卫兼刺客兼跑腿的,总之就是要去帮助王后找到国王,弄明白现在的巴黎到底发生了什么事情。

不同武器的使用会提高你的学习成本,当然这也是这类游戏的乐趣所在,当然你完全也可以一柄武器用到通关,究竟啥习惯,得看你自己的选择了,就如同在射击游戏里,有的人就喜欢杀一个人换一次弹夹,只要喜欢谁都碍不着你。

基本上每一种武器都拥有传统的轻攻击、重攻击、轻重攻击的交叉使用、特殊攻击。特殊攻击基本上算是每种武器最不同的特性之一了,有一些武器的特殊攻击其实是护盾,而有一些武器的特殊攻击则是高伤害的技能。

武器的获得,一部分是来自于游戏内的各种隐藏箱子,另一部分则来自于商店的购买,究竟哪一种武器适合你,还得看我们亲自上手用一下。

这个游戏里武器的种类很多,每个武器的攻击范围、攻击之间的停顿与出手的快慢,都需要我们玩家自己来适应,并且制作组很认真的把不同武器的都做出来不同的攻击动作,这一点还是很贴心的。

我再给你举个例子,比如游戏里对我们主角进行升级装置,大部分游戏,就是一个没有说明的工具,但是这个装置在游戏的文档里有明确说明,它是提前装置在各个区域里网页游戏三国群英传激活码,原本就是为了维修人偶的机器。

这种把各种细节与设定关联在一起,让其形成有效的设计,从而能够清晰地体验出来这个游戏的世界是怎样的,一直都是魂游戏的特点,至少我认为这个游戏做到了。

甚至有些武器可以直接把两者融合到一起去,比如我手里这件炎火之链,平时是普通的物理伤害,但是当你使用特殊攻击时,武器就带上了火元素的伤害了。

制作组这一次真的是扬长避短地解决了动作僵硬的问题,甚至把动作僵硬合理化了,那作为玩家的我,就不会挑问题了,甚至觉得你成功的把不完美的问题通过设定解决掉了。

这些动作里,我们都能够看出来其表现浮夸的一面,如果按照写实的角度来说,主角表现出来的动作是怪异,但是当你知道主角是个人偶,并且她在人偶里还是个舞蹈人偶 时梦幻仙语bt游戏盒子,你就会觉得这些动作还真的是理所当然地贴近了主角的身份。

但制作组把战斗的主角设定为有智能的人偶了,这他喵的就尴尬了,准确来说,动作上的不完美,因为主角是人偶的特殊性,导致了其不完美的缺点,符合了主角本身的特性,从而可以把其当做了优点。

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