三国战纪115游戏盒子

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由于新脚本文件的需求,必须搭配新更新的模拟器运行,请回复【三国战纪】下载[街机模拟器(电脑)]。显示的功能与之前相同,显示的列数被限制在9列(过多会造成模拟器掉帧,更新副作用)。本次更新的模拟器中,已包含最新的显示文件,在模拟器的sgzj文件夹中可找到,注意不要移动文件。显示文件在后续更新时,直接替换文件即可。

无论使用哪种办法,在找到游戏后,在游戏名称上点击右键,选择“添加到收藏夹”,最后再勾选“显示收藏的游戏”,这样新游戏就添加完成了。运行一次游戏,然后设置好游戏按键,再点击右上角X关闭模拟器,游戏设置就保存完毕了。(此模拟器若因异常导致关闭,新添加运行的游戏设置会重置)

之后运行模拟器,在[选择游戏]界面中,先去掉左下方[显示收藏游戏]的勾选,此时右边选框中将会出现所有支持的游戏。接着,在[所有系统]下拉框中,选择游戏的平台来区分游戏,如:三国战纪、西游释厄传,需要选择“PGM”。当然,最高效的方法,是在搜索框中输入游戏名称或压缩包名称,如:西游释厄传,可输入游戏名“西游”,或输入压缩包名“olds”。

三国战纪115游戏盒子

回复【街机游戏】获取并进入链接,之后进入网盘[街机游戏]文件夹中,选择并下载游戏压缩包,将下载的游戏压缩包放到模拟器的roms文件夹中(不要解压)。

若在[练喜模式]中选择[BOSS],将会出现BOSS选择界面,同样通过上下键选择BOSS类型,之后连按数字1进入BOSS练喜战,BOSS类型对应数值如下图:

此界面显示:NUM=0,继续通过上下键,将数值调整为大于0。若只想与BOSS进行单挑,那就保持此处数字为0,最后按数字1进入下一步。

此界面按默认上下键(键盘E/D)或自定义的上下键,可选择切换小兵的类型,之后的练喜中将会循环刷新选择的小兵,选定类型后按数字1进入下一步。

本篇文章,将会为你详细介绍,三国战纪风云再起的下载、练喜模式设置,以及其他游戏的添加。虽然之前已做过介绍,但因新脚本文件的更新,需要各位重新再下载一次。

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回顾整个街机时代的《三国战纪》系列,它承载着太多八零、九零后玩家的青春和回忆。那些年我们可能因为一把诸葛亮的“特效剑”没能拿到而懊恼过;可能因为赵云与马超打出历史级别的“19HITS”而骄傲过;也可能因为无意间发现了隐藏要素而激动过。而时至今日,《三国战纪》系列仍然还是那副老样子,可能还有些人仍然坚守在街机游戏,坚守在《三国战纪》的游戏世界里,试图找回些属于回忆中的电玩情怀。但无可避免的,物是人非的感觉却陪伴在这群不再年轻的玩家左右。

2000年前后,《三国战纪2》在国内发行。从画面到角色操作手感,再到各种必杀技和剧情BOSS的改善,让这款游戏处于两种极端状态。最大的改动就是改良技能组:每名角色都拥有三种以上的必杀技,必杀技之间也可以进行连招衔接,连招手感和操作性进一步增强。喜欢《三国战纪2》的玩家将其视为神作,而不喜欢它的玩家连碰都不会碰,继续沉迷在《风云再起》爽快体验中。

《三国战纪:风云再起》完全可以视为一款披着初代地图的新游戏。连招系统的加入让这款游戏瞬间成为超人气爆款。任何一家电玩厅如果只有一款《三国战纪》,那也必然是《风云再起》。依靠连招系统而衍生出的操作,是鉴定高手与普通玩家最直接的方式。而那些所谓的“版本角色”,像是赵云、黄忠和诸葛亮,一般只要果断锁定下来的都绝对有两把刷子。

119版本时《三国战纪1》迎来了巨大改动,诸葛亮、张辽、貂蝉等基础隐藏人物成为了直接可选角色。不仅如此还增加了魔张飞、白黄忠等伤害巨高的角色。它们无疑成为了高手玩家通关必备角色,当然伤害高的同时带来的就是血量上限降低的代价,新手选择这些角色基本毫无游戏体验。

到了117版本时,《三国战纪1》修正了“无限道具”的漏洞,可以说该游戏版本已经接近于完美了。不过此时隐藏人物仍然没有直接被公布出来,玩家依旧需要使用“口令”来调出诸葛亮、貂蝉等角色。那时候的隐藏人物调试方法可是一项宝贵技能,甚至老谈还遇见过给我游戏币就为了调出诸葛亮的玩家。

115版本是大陆内地首发的《三国战纪1》版本,这一版本中修复了许多漏洞,保证玩家能够正常运行游戏。但是玩家们口口相传的“无限道具”仍然存在,因此总是能看见一些懂行的老板守在《三国战纪115》街机旁边,阻止那些企图利用游戏漏洞来1个币子玩半天的玩家。

100版本是《三国战纪1》的最初版,首次亮相的初代游戏中存在着大量已知和未知的bug。坊间流传的著名“火剑密室走不出去”就是这一版本的“杰作”,而且还出现无限道具的漏洞。这些不稳定因素让玩家的游戏体验大打折扣,因此官方在发行不久后就紧急推出了115版本。

玩家接触过的《三国战纪》可能有过数个版本,甚至包括一些增加了非三国时期角色人物的魔改版。实际上台湾鈊象电子游戏公司曾经在街机上严格来讲只发行了两款《三国战纪》而已,这两款中第一代作品衍生出的改版和修正版数量最多,单单是正统系列就有“100、115、117、119、风云再起”五种。

台湾鈊象电子公司的成功,并不仅仅只是靠几款与中国人息息相关的街机游戏而已,他们还曾经自主研发过一款专业的商用游戏主机系统PolyGame Master(简称PGM)。该游戏系统在当时游戏环境下享有极高的历史地位和影响力,属于全亚洲地区除日本外唯一一款知名商用游戏机系统。正因为PGM的存在,才得以出现后来玩家爱不释手的《三国战纪》等作品。

台湾鈊象电子游戏公司,简称“igs公司”,又被称之为“街机时代的华人之光”。任何资深的街机玩家都必定在游戏中见到过“IGS”的标志。仔细想想,这个logo曾经出现在著名的《西游释厄传》、《三国战纪》系列当中,作为游戏开场前的首屏宣传。原来曾经玩家痴迷多年的ACT游戏,是由中国人自己设计并发行的,还获得了如此巨大的成功。

正因为真正意义的街机从日本诞生,所以大部分街机游戏追根溯源,都能发现有日本游戏公司在其中干涉,比如著名的《拳皇》系列、《侍魂》系列,各种繁杂罗列的动作类、闯关类、射击类游戏数之不尽。然而有那么一类游戏作品,甚至一套街机尖端的游戏系统与日本企业无关,它们统统归于中国台湾省一家名为“鈊象电子”的游戏公司所有。

由于日本电子游戏产业在游戏界承担了举足轻重的角色,再加之街机时代下绝大部分游戏都或多或少能看见日文,潜意识里玩家都会认为街机时代的游戏与日本脱不开关系。事实也的确如此,日本某些公司从上世纪七十年代初就开始研发新型电子游戏机,试图取代早期美国人发明的机械原理游戏机(弹珠机等),这个萌芽阶段为街机诞生带来了启蒙级影响。而后TAITO公司推出《宇宙侵略者》,瞬间将街机从新生阶段带进了主流市场,刹那间街机游戏开始井喷。

《三国战纪》究竟是一款日本制游戏,还是国产本土游戏?但凡是问到这个问题,大部分玩家都会陷入到迷惑与思考当中,鲜有能直截了当说出答案的“老手”。

街机游戏中的《三国战纪》,总是能勾起那群八零、九零后玩家在电玩厅的游戏记忆。他们几乎都体验过绝大多数街机三国游戏的魅力,还能再对游戏侃侃而谈,抒发己见。而聊到有关《三国战纪》系列本身的历史与发展,可能大部分玩家还欠缺些火候。所以就让老谈来整理这部分话题,带诸位重新走进街机时代下《三国战纪》的游戏世界。

《三国战纪》系列的影响力不仅仅局限在电玩厅之内。作为一款以中国四大名著之《三国演义》为基调的街机游戏,它在古典文学还原与宣传方面同样做到了“寓教于乐”。毫不夸张地说,即使是从来没有接触过《三国演义》的玩家,玩上几遍《三国战纪》系列也能有了解个大概。尽管游戏因为设定原因,不得不对部分文学故事二次加工(定性为“灭吴伐魏”的主线剧情),但是出色的游戏性调动了玩家对古典文学与史诗的求知欲,游戏过后入坑《三国演义》玩家的大有人在。

曾经那个年代下,要是自己心血来潮想要撸上一局《三国战纪:风云再起》或者《三国战纪2》,去晚了可是真没位置。这要是再遇上个会玩赵云、黄忠、诸葛亮的高手坐镇,就算等也得等个把小时。好在游戏的观赏性同样出类拔萃,有时候就只是看着高手们赏心悦目的操作,也能获得非常强的“视觉游戏体验”。

电玩厅里最耐玩,最受欢迎的游戏是什么?尽管这听上去像是上个世纪的“遗老问题”,但聊起来依旧能听到一些熟悉到骨子里的IP,比如《拳皇97》,比如《三国战纪》。后者作为街机时代为数不多的高人气ACT类型游戏,依靠众多品类与改版,在电玩厅可谓是享受到了“扛把子”级别的地位。

街机游戏盛行的年代,电玩厅里的“看客们”总能不自觉地分成两拨团体:一拨在手舞足蹈地看着大佬《拳皇》虐菜;一拨在默默观赏着大佬《三国战纪》一币通关。

三国战纪,风云再起和乱世枭雄还有119小时候玩的最多。

《三国战纪》最早是在1999年发行的一款街机闯关游戏,早在1代之时就已经推出过100、115、117、119等多个官方版本。早期115版本和117版本都只能选用蜀汉的五虎将(关羽、张飞、马超、赵云、黄忠)再加上隐藏角色(诸葛亮、貂蝉、张辽)共计八名角色。其中115版本可以进洞刷无限道具的BUG,到了117版本则修复了许多之前115版本的那些BUG。发展到119版本做成了中文版本,系统也变得日渐完善了,适合新手玩家入坑。不仅如此还额外增加了增加了魔法张飞和白甲黄忠,也就是俗称的假张飞和假黄忠。

最近在文章中有很多读者评论说,我玩过的某一关跟小编说的完全不一样啊,小编你是不是没有玩过《三国战纪》呀!还有在误传技能中有人说我玩过的版本明明技能有写很清楚呀!小编你是不是没上过学呀!今天小编我就来澄清一下,我真的是九年制义务教育毕业了的!只是我们玩的《三国战纪》版本不太一样!

街机游戏是很多人小时候的回忆,很多老一代的街机玩家玩过的最后一款街机是《三国战纪》,也有很多人因为《三国战纪》才开始认识了街机。这款游戏可以算得上是跨越了两个时代了,今天来跟大家聊一聊街机游戏中的经典作品《三国战纪》的各个版本。

可惜在当年氪币如金的时候根本没足够的零花钱来验证这个传言,只是每次在玩的时候都对各种江湖传言抱着一丝丝幻想罢了,总希望自己能探索到一些新的关于《三国战纪》的传说,这些奇妙的期待伴我度过了整个街机年代。虽然后来网络日益发达,端游、网游早已全盘占领了游戏市场,许多童年记忆中的游戏厅也不复存在,然而当年在街机厅投币、抢机子、提心吊胆游乐的经历总是在我脑海中挥之不去,那可能就是我们一代人逝去的街机记忆。

可是历史早已说明了一切,既然阿斗是孙姬的后娃,又怎么可能无缘无故弄出儿子弑母这种不那么正能量的剧情呢(即便是后妈)经过笔者多年验证,传言确实是不存在的,即使孙姬一丝血的状态下,阿斗也无法将孙姬击杀,也就是说阿斗根本无法对孙姬造成伤害,他只是能帮我们暂时打断孙姬的动作而已。

想必当年大部分留意过地图上还有个小孩子吧,虽说他是孙姬的后娃,但他也会帮我们打BOSS。为此,当年也有很多传言,说只要留一丝血让阿斗打死,就会触发隐藏剧情和得到隐藏道具,我当年也是深信不疑,如果没有特殊剧情,那游戏公司又为什么会设计一个小孩呢?抱着这样的想法,不知道当年浪费了多少币在这里。就想着能够得到传言中的道具。

《三国战记》第一关“截江救阿斗”故事来源于《三国》原著,当时孙权想趁刘备出征西川之时夺取荆州,为斩断后顾之忧,也为了让孙姬之母吴国太放心,便派周善谎称吴国太病重接孙姬回吴,孙姬果然上当,见母心切的她带上阿斗上了吴国的船。但孙姬带着阿斗回吴之事让赵云知道了(游戏中对应主角团),于是主角团便乘小船上了吴国的船,也就出现了下面游戏中的对话

大多数玩家怀念街机《三国战记》都是流连其畅快的打击感,其实《三国战记》并不是一款单纯无脑的动作游戏,鈊象最初也是为它设计了剧情的,而且部分剧情还藏着一些鲜为人知的彩蛋。

由于当时《三国战记》过于火爆,自该游戏发行以来陆续进行了多次版本更新,从最一开始的115、117、119,到最后119完美版,以及官方续作《三国战记:一统中原》,还有数不胜数的民间魔改作,比如粉丝自制的《乱世拳皇版》等等。

谈起《三国战纪》,就不得不提起背后的公司鈊象电子(IGS),作为当时被称为“国人游戏之光”的游戏公司,在那个街机厅被日本游戏霸占的年代,IGS犹如一匹黑马打破了这一僵局,旗下拥有众多优秀街机游戏作品,除了《三国战纪》,还有《西游释厄传》、《形意拳》等游戏也十分脍炙人口。

提起《三国战纪》想必大家并不陌生,那是笔者小时候街机厅里最火爆的游戏,当时大部分去游戏厅的人都是奔着搓《三国战纪》而去,有时候还得排队才有位置玩。

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