东方手游游戏盒子下载

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角色总数100种,快点讯击乱打打倒妖怪去取得100位不同的角色吧!游戏的著作权是「上海爱丽丝幻乐园」的,所以游戏一旦被要求下架就会秒下的。

《东方拍打妖怪》(东方おばけ叩き)是一款玩家滑动角色,按下画面拍打画面中的妖怪的游戏。游戏中玩家要去拍打妖怪收集东方的角色,游戏同时设有排名,令玩家之间可以竞赛。游戏一切内容都不需要课金,只要有网络就玩到的游戏。

借着此次《东方归言录》国服的上线,或许也能为国内的东方Project文化圈带来新的创作力量,目前在一些游戏社区(比如TapTap)中,就能看到一些新老粉丝的交流,或者是新的同人创作。

其间,也会有人疑惑“她是不是热度不再了”。这是个可以从不同角度解读的问题,横向对比,她的热度并不像往常一样具备统治力,但这是文化娱乐愈加多样、互联网传播愈加分散的一个必然结果。而从东方Project的历时发展来看,只要为她创作的人群还在的话,幻想乡就会一直持续下去。

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谈论东方Project是个挺困难的事。时间长(26年)、作品多(包括二创)、范围广(全球性)、类型丰富(游戏、音乐、画作等)三国志战略版十大废将,她早已成为了一个独一无二的文化现象。

让没有接触过东方Project的玩家也能感受到她的魅力,这或许就是《东方归言录》的使命之一,也暗合当年ZUN所说的“视情况而定”。

在相关的游戏社区里,官方也向玩家做了大量东方系列角色的科普,还组织了同人绘画大赛等鼓励玩家创作的活动,期间涌现了不少优秀的同人作品。

比如,让游戏更贴近国人的游戏习惯,国服在自动战斗的基础上增加了“扫荡券”功能,玩家在攻略完成之后可通过每日派发的扫荡券和自动战斗来减少重复劳动。

她是一个粉丝参与创作的结果。《东方归言录》在制作过程中,并没有忽视这一点的存在,她反倒成了一个优秀东方同人文化的宣传口,为那些同人创作者提高曝光度,反哺同人文化。

同人文化,这是东方Project的核心内容。在过去二十多年间,Pixiv上关于东方Project的插图就有225万多张,同人音乐高达10万多首,在漫画、小说、游戏等领域也能看到大量东方Project的作品。

除了音乐,绘画同样是东方同人作品中的一大代表。《东方归言录》通过“绘卷”(类似于游戏里的装备)的形式将这些作品纳入游戏之中,这些画师中不乏粉丝们耳熟能详的老面孔。

上文提到游戏在剧情、战斗中会有频繁切换bgm,这些bgm多出自同人社团之手。据了解,NextNinja在制作游戏音乐的时候,并未遵循创作新音乐的常规做法,转而向广大的东方同人社团寻求授权,从候选的1000多首歌曲中挑出50首正式录用,他们也会与这些社团合作制作新的曲目。

另一个是能被大众所接受的、但又有一定趣味的游戏玩法。比如上文所说的,《东方归言录》并未完全遵循原作偏小众的弹幕射击玩法,而是采用了市面上更为普遍的回合制RPG玩法,但又做出了一定的特色。

一个是上文提到的把东方系列的世界观与角色摆在突出位置,让不了解东方系列的玩家也能在游玩的过程中慢慢地去领会每个角色的魅力,游戏在角色介绍页面也提供了相当充实的文本,她完全可以作为一个桥梁,让玩家通过她进入一个拥有二十多年历史的东方Project文化中。

在GameRes看来,《东方归言录》的回答是让没有接触过东方Project或者听说过但不了解的玩家也能感受到东方Project的魅力。

什么样的手游玩法才能贴合东方Project这个二十多年的IP,什么才是东方Project的核心表达,这些问题并没办法迅速得到确切的回答。

把东方系列的世界观放在游戏制作的首位,是NextNinja在制作《东方归言录》的一个原则,就从结果而言,她充分体现了对于原作乃至同人作品的尊重。

比如玩家的性别设定只有“女”,比如游戏给每个角色提供了三种语音以供玩家选择,这在手游中是相当少见的,目的就是为了让玩家能够找到符合心中角色形象的配音,即便对配音无感游戏也提供了“无声”选择。又比如游戏中的角色是没有稀有度区分的,对于粉丝来说,幻想乡里的每个角色都是独一无二的存在。

弹幕射击游戏中“擦弹”则化身为游戏中的防御机制,玩家可通过消耗擦弹结界来回避敌人攻击,而且“擦弹”与攻击是可以在同一回合内施行的。

如何既保留原作特色又能让玩家能无门槛体验游戏?《东方归言录》尝试着将东方系列的弹幕与大众化的回合制PRG结合起来,成为一款“弹幕RPG”。

上海爱丽丝幻乐团所制作的大多数东方系列作品都是弹幕射击游戏,相对而言比较小众,即便只从弹幕射击游戏来看,她也是比较难的那一类,无形中将一些试图领略原作魅力的玩家阻隔在外。

整体来说,《东方归言录》在角色塑造与剧情编排方面有个相当鲜明的特色,熟悉东方系列的粉丝常常能会心一笑,但缺乏东方系列基础的玩家也能看得津津有味,脚本家安排了不少“吐槽”型的台词来调动氛围。而更重要的是,她相当好地呈现出了东方系列二次创作的一个特色——其乐融融的东方大家庭,里面没有太多苦大仇深的角色对立。

在具体的阅读体验上,可以明显感受到脚本家对东方系列及其角色研究得相当深,台词中有不少与原作相关的剧情,也有一些在东方圈子里流传开来的二次设定,偷书的魔理沙,日常爆炸的红魔馆,官方在本地化的时候还很注重这些“梗”在国内的演化,比如藤原妹红的昵称“蘑菇汤”(mokou谐音)。

至于剧情方面,玩家将在游戏中将邂逅个性鲜明的幻想乡居民,与她们共同解决“异变”。游戏序章一上来就是跟博丽灵梦、雾雨魔理沙等主角团游历神社、红魔馆、白玉楼等地,角色轮番上阵,通过一些精心编排的的台词、情节迅速带出角色的性格特征,从而让玩家对幻想乡与居民有大致的了解。

一百个人眼里有一百个博丽灵梦(东方系列代表性角色),这句话很好地说明了东方系列角色的创作多样性,角色服装或许有一套官方标准,但具体的样貌、神态在不同的作品中略有差异。《东方归言录》在重新绘制这些角色的时候很好地表现出了角色的部分性格特征,避免与粉丝心中的形象脱轨。

麻烦之一是如何在官方设定与大量的同人作品中找到能让粉丝接受的平衡点,她作为一个官方授权同人手游,必须做好角色的设定,不能与现在被普遍接受的设定太过偏移;麻烦之二是《东方归言录》是个以角色为重点的RPG手游版魄罗盒子秒选英雄,角色塑造与故事情节占据了相当大的比例,基于前者,开发者在创作剧情的时候会受到更多限制。

虽然说是IP授权改编,但东方Project这个IP却有些特殊,“幻想乡世界”既是由ZUN一手搭建的,又是大量的同人作品共同创造的。她有绝对的官方设定,又有很多二次同人的设定,这为《东方归言录》的创作带来了很大的麻烦。

东方Project是日本社团“上海爱丽丝幻乐团”所制作的一系列以弹幕射击游戏为为主的游戏,但她最大的魅力在于游戏开发者ZUN为其设定的一个名为“幻想乡”(广义)的世界,以及在这个世界居住的居民。

她有点特殊。从1995年神主ZUN开始制作第一款东方游戏开始算起,东方Project迄今已经走过了26个年头,但得到官方授权的手游并不多见,《东方归言录》更是第一款登陆国区的东方手游。

9月30日,Good Smile Company与NextNinja联合开发的《东方归言录》国服正式上线,这是一款以《东方Project》为原型的二次创作回合制RPG手游。

目前已知《东方Cannon Ball》早在2016年就与东方作者ZUN进行讨论,游戏内置了角色语音,音乐将由IOSYS负责,预计于2019年上线。感兴趣的玩家敬请期待!

《东方Cannon Ball》是一款以同人二次创作的东方Project主题的桌游式游戏,游戏中收录了包含博丽灵梦、雾雨魔理沙等经典角色,并以幻想乡为舞台展开对战。只不过有别于东方以往的弹幕射击形式,手游通过投掷骰子决定行走步数,在战斗之后可获得金钱和道具,甚至提供了购物等选项,目标向胜利条件不断迈进,可以说是相当标准的桌游式玩法了,颇有点《大富翁》的意味。

东方系列的作品虽多,但基本集中在PC平台,即便当下手游大势渐起,粉丝们也未曾听闻ZUN发布任何有关手游化的消息。所以上周末日本举行的“东方Project”主题「博丽神社秋季例大祭」活动上傲世三国2网页游戏攻略,这款《东方Cannon Ball》(東方キャノンボール)的全新手游才会如此令人震惊。

熟悉二次元文化的童鞋多少都听过“niconico御三家”或“同人御三家”的名号,其中“东方Project”系列作为御三家中年龄稍长者,22年来一直深受阿宅们的追捧,官方作品构筑出的宏伟幻想乡世界也经由粉丝之手,大量二次创作的同人作品一举将“东方”的名号传遍世界。

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