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当前版本山兔的副属性一般是速度速度>抵抗>生命>防御,御魂选择生存向的,地藏像、被服是最好的选择,当然有信心的话可以使用招财猫、火灵之类的造火御魂,保证前期打快攻流的火量充足。

兔子在前期作用以及培养成本依旧是其他式神无法相提并论的,作为一个R级式神,可以比较快的满技能,同时拉条可以再前期解决相当多的问题。另外,还有一点十分重要,就是多兔子永动黑科技,总而言之练兔子一定不会亏就对了。

当前版本座敷的副属性一般是速度>抵抗>生命>防御,御魂的选择一般偏向保命或者反制型的御魂,地藏像、镜姬、返魂香都是相当好的选择。

打火机还是那个打火机穿越火线手游永久武器盒子,虽然在后期的斗技中表现有些乏力,但是无论是前期的御魂、鬼王和斗技,都是一等一的好手,从前期就可以培养的超实用辅助型式神。

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2、【祸福相生】:牺牲当前30%的生命,增加2点鬼火,满级时消耗20%的生命获得3点鬼火,是个非常实用的辅助技能,可以在任何情况中为团队带来贡献。

当前版本椒图的副属性一般是速度>抵抗>生命>防御,御魂的选择也较为多种多样,地藏像、木魅、被服等肉御魂会是第一手的选择,毕竟太脆的椒图可能会面对大量的集火。

毫无疑问的最实用的R卡,没有之一,从最初的版本一直到现在依旧是斗技中的主流,无论在御魂、斗技还是鬼王都有着一定的作用,可谓是必练的R卡。椒图的链子不可以被驱散,同时可以分摊大量的伤害,虽然相比最初的版本削弱了椒图链子会触发的大量被动效果,但是似乎依旧不能影响到椒图那强大的保命能力。

3、【生命连接】:3火,连接所有队友,在接下来的1回合内(以椒图行动为准)受到伤害减免5%后平摊给所有的队友(强化满后持续2个回合,减免10%的伤害)。

2、【滋养】:被动技,椒图受到伤害时,有50%的概率增加所有队友5% 的暴击伤害(强化满为20%,相当于荒川的被动效果)。

当前版本狸猫的副属性为命中>生命>抵抗,命中和抵抗都非常的难堆,而保证了命中抵抗的话生命又会比较的低,这也是狸猫尴尬之处。御魂一般来说平民玩家使用狰,而大佬们使用的骰子鬼面对控制阵容的反制力也相当的足,再不然的话可以使用木魅和薙魂之类的御魂帮助团队。

狸猫作为老时代的黑科技,在当前版本下依旧有相当不错的发挥。无视解控的点嘲讽,本身可以依靠堆叠生命来提升伤害,可以作为二号位的输出来使用都是狸猫的优势。当然,狸猫的缺点也非常明显,对御魂的要求非常之高,平民狸猫和大佬狸猫有着本质的区别。

3、【烈火之酒】:3火,对敌方全体造成生命值上限10%的伤害,每层酒气标记使目标受到狸猫生命值上限3%的伤害,群体伤害技能,升级后打出来生命值上限10%的伤害后再提升,而不是生命值的50%,酒气标记可以提升伤害。

2、【沉睡】:回合结束时有20%的概率进入到酣睡状态,酣睡状态正常结束时回复生命值上限6%的生命值,受攻击时有50%的概率被打醒,被打醒后,为目标接上酒气标记。被动概率回血技能,概率被打醒并添加酒气标记,比较实用。

1、【酒罐子】:用酒罐砸向目标造成攻击力100%的伤害病嘲讽目标,有概率为目标附加一个酒气标记,0火单体嘲讽,概率酒气标记,可以称之为0火神技。

当前版本童男的副属性为抵抗>生命>速度>防御,高抵抗的童男防止被控制。童男自身很硬且不容易被集火,所以御魂用木魅、薙魂、地藏像之类的效果会很好。

童男随着复活流的消亡而弱势了一段时间,不过随着慢速阵容的来临,童男又可以用一用了,当前版本下由于前期的伤害不高,所以即便单上童男也不用担心童男无作为的问题,而后期的童男复活反打,配合双输出阵容的威胁非常的大。

3、【魂之献祭】:3火,童男献祭自己,复活所有的友方单位,复活后的单位生命值为童男生命值上限的20%,并增加50%的行动条,简单粗暴。

2、【羽衣】:被动,受到伤害时吸收童男生命上限的3%的伤害,这个技能和莹草的被动技有点类似,属于同类技能,假如说你有1000的血量,那么就可以有30%的减伤效果,大大提升了童女的生存能力。

当前版本雨女的副属性为速度>抵抗>生命>防御,由于般若、凤凰火之类的强控的普及,以及日女雪女的突出表现,雨女需要一定的抗性保证被动不被封锁。御魂方面,由于属性问题雨女比较容易被集火,所以推荐被服、地藏像、返魂香之类的御魂来保证生存能力。

超强的免控能力是雨女最大的优点,但随着各种各样的花式控制使得雨女本身的解控能力也远远不如原来安心,而牺牲了一定肉度去堆速度和抵抗的雨女有些脆弱,往往会成为集火的目标。另外,雨女前期的作用也偏低,是准备为中后期斗技准备的式神。

3、【天之泪】:雨女眼泪不止,化作天空的雨,驱散1个敌方增益效果和友方减益效果,有50%(+效果命中)的概率在2回合内对降低敌方10点速度。

1、【泪珠】:0火,普攻, 雨女将蕴涵妖力的泪珠存在伞中,并在必要时射出泪弹攻击敌人,造成攻击100%的伤害,升到满级时伤害额外增加10%。

当前版本独眼小僧的副属性为生命>抵抗,其他属性效果都一般,御魂的话由于其比较特殊的技能纯在很少被集火,所以推荐木魅、薙魂、招财猫之类的,其中薙魂会是相当不错的选择。

改版后的独眼小僧可谓是相当之强,然后就被砍了两刀,不过依旧不影响独眼小僧的发挥,毕竟对AOE式神具有成吨的限制能力是其他大部分式神所做不到的。当然,前期的价值比较低,推荐中后期在为斗技培养。

3、【金刚经】:1火,在持续时间内提高队友15%的防御996传奇手游盒子辅助网,并全队反伤10%(强化满后为20%的防御和20%的反伤),在持续时间内独眼小僧的速度降低30点。

当前版本兵俑的副属性为命中>速度>抵抗>生命>防御,御魂的话镜姬、地藏像和返魂香都是非常好的选择,强烈推荐返魂香,反手控制是一绝。

斗技使用向的R级式神,本身硬度超高,高概率嘲讽控场,以及低几率的单点不可解嘲讽,斗技中的控制能力可谓数一数二,不适合前期培养,因为这个式神无论御魂还是觉醒几乎无用,是偏中后期向的式神。

3、【坚不可破】:2火,兵俑消耗10%的生命值以60%的概率嘲讽敌方全部成员,被嘲讽的敌方将强制攻击兵佣,并减免5%的伤害,强化满后可以减免25%。

1、【挥砍】:普攻,对目标式神造成防御力160%的攻击伤害,对同一目标连续使用可以提高50%的伤害,觉醒后会获得20%的嘲讽几率。

当前版本萤草的副属性为暴击>攻击>生命>速度,御魂还是需要一些进攻的能力的冲锋陷阵的三国网页游戏,狰和树妖是比较好的选择,除此以外就是攻击向的地藏像了。

作为前期相当实用的推图+斗技式神,萤草的在前期的发挥远远好过中后期。作为治疗式神,但是本身十分脆弱是最大的确定,毕竟其他奶妈靠撑血就可以提升治疗量而萤草必须通过提升攻击力才能提升治疗量,一个无法保证自己安全生存的奶妈是无法扛起后期斗技治疗大旗的。

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