游戏盒子和steam哪个好

4

如果当初不是那次下架导致WeGame“谨言慎行”,坐拥上亿用户的WeGame说不准真能成为中国的“Steam”。不过这些,都成了不切实际的幻想。

为了更好地了解用户,游戏厂商普遍会创建相应的游戏社区,用以第一时间了解用户的体验反馈。这在某种程度上来说,也对WeGame这类游戏平台社区的发展造成了冲击。

根据新浪科技采访游戏从业者得知,像海外的中小游戏社区,被发现后下架就行;但是对于WeGame这类大平台而言,合规才是第一目标。

游戏盒子和steam哪个好

原本WeGame打算全球同步发售,没曾想《怪物猎人:世界》却因为向文化部申报的版号和最终发行版号不同被叫停。也正是因为这次的下架事件网页国战游戏真龙三国,让WeGame开始变得十分保守。

在发现这块蛋糕之后,腾讯很快于2012年推出了TGP。在不到三年的时间里,TGP不断更新:不仅包含了原有的网游,而且还引入了诸多第三方游戏。这也为以后的WeGame奠定了转型的基础。

WeGame的前身TGP,诞生于游戏盒子时期。那时候还有像什么多玩、LOL大脚之类的游戏辅助工具,因为游戏的火热,这些游戏盒子也是受到了玩家们的一致好评。

根据腾讯公布的数据显示,在2020年前后,WeGame便已实现累计注册用户3亿、平均月活跃用户7200万、浏览100亿次、游戏启动超过300亿次。而Steam平台在2018年的月活用户平均量也就是9000万人左右。

作为腾讯旗下的游戏社区平台,WeGame堪称是《英雄联盟》最佳伴侣。不仅可以方便快捷地启动《英雄联盟》,而且更是可以快速换区切换账号。而自打《英雄联盟》符文升级后,WeGame更是将勾栏从手足无措中解救了出来,堪称是“救我狗命”。

总而言之,和谐版能不能让国内胃口已经被养刁的玩家们接受,就是个值得思考的问题了。不过现在你还能玩到就乐去吧,万一以后Steam只能看电影看动漫了,那才是哭的时候。

WeGame自然是看准了这一点,肯定会在汉化上下功夫。而且根据同样来源的程序猿们口中的一些新来的规定,墙外的游戏如果要进入墙内,那必须是和谐版,还要搭载简体中文。

上图是《生化危机6》的支持语言,如你所见没有简体中文。如果你英语不好,那么要么一边猜一边玩,要么去百度攻略。你想纯靠自己的智商一次都不死的玩到一条线的大结局,基本是不可能的。

在很多游戏主题的大群中,前一阵子都能看到从各个内部由程序猿们传出来的消息,那就是要针对Steam开刀了。腾讯的意思大家都知道,我们放着不提。但是对于国内用户来说,Steam上很多经典游戏没有中文版这件事就足够让他们吐槽一番。

国内的平台一旦提上日程,有些Steam相关的东西和一些本来应该在墙外面的东西就要遭殃。近日熊猫TV宣布停播了六款游戏,《H1Z1》赫然在列。而有意思的是,很多《H1Z1》玩家们集体到腾讯Wegame官博请愿,希望腾讯能够代理《H1Z1》。

对于Steam这样一个庞然大物,WeGame尚不成熟。想要吃下Steam在国内的份额,目前看来可能性并不大。因为Steam的用户忠实度非常高,内容也十分优质。如果WeGame摆脱不了腾讯以往游戏的影子,在这条路上的口碑注定会扑街。

对Steam非常了解的玩家们可能都知道,Steam目前在国内属于典型的灰色地带。因为一些模糊的界定,国内官方不会堂而皇之的开口封杀,其次这货没有替代品。国内那么多依仗Steam玩游戏的玩家,他们都花了真金白银支持了正版。如果封杀,这不是逼着人家去玩盗版吗?

但是这样一个问题就非常有趣:既然我们连Facebook都上不去,为什么我们能用Steam直接下载到本来应该在墙外面的游戏呢?

于是,腾讯来了。《王者荣耀》给腾讯带来了大量油水进肚,持续霸占各大榜单第一。而且且不说这个,你们每个月充的那些钻和会员就够腾讯大赚一波。

这个百分之三十收的是你购买这个游戏所支付的钱,每个月按照美金结算一次,扣除三成之后剩下的钱会打给开发者。具体细则我们无法接触到,就不给大家扒瞎了。但是即便是三成,你大概算一算也知道全部游戏加起来的收入有多么恐怖。

这么多游戏都争先恐后在Steam上架,V社自然赚翻。小编特意咨询了一下自己在游戏公司的朋友,Steam对于游戏上架所收取的费用和苹果税一样,百分之三十。 制作者拿7,valve拿3,所有数字游戏销售平台都这样:包括EA的origin,UBISOFT的Uplay,CDPR的GOG,腾讯的WeGame。

本周另一款上榜的打折游戏是排名第9的《足球经理2017》该游戏在本月15号至16号开启了降价80%的史低促销,当时游戏仅售36元,可以说是非常实惠了。

排名第四的是《掠食》,这款游戏在上周开启了降价促销,游戏现价仅需99元,游戏暂时还没有DLC,并且支持繁体中文,《掠食》由《羞辱》系列的制作商制作,自从游戏发售以来,一直处于叫好不叫座的状态。

《绝地求生:大逃杀》继续领跑,成功完成了22连冠,排名第二的《无人深空》在遭遇了早期的口碑滑铁卢以后,成功靠着1.3版本的更新一举扭转了原本已经跌入谷底的销量。这个全新的升级补丁包含了超过30个小时的全新单人故事流程和多人合作模式,增加了主线剧情以后,游戏终于算得上是一款合格的太空探索游戏了。近期好评率也达到了78%,看的出来游戏的制作组还是很有诚意的。

自然,Steam最为人称道的就是它的游戏丰富程度和卖座程度。几天前Steam平台像往常一样公布了最近一周(8月14号到8月20号)的游戏销量排名,《绝地求生:大逃杀》继续连冠,这款游戏的销量刚刚突破了800万份。在线人数甚至超过了V社自家的《CS:GO》,实在是非常了不起的成绩。而刚刚推出全新补丁的《无人深空》则成功晋升到了榜单第二名。

可以说,Steam是目前全世界最大的综合性数字发行平台。啥?你问我为啥不是最大的游戏平台?你没在Steam上看过电影吗?嗯,可能没有。你不只可以看电影,你还可以看日本动漫呢,比如这个:

Steam可谓是一个只要是玩过3A大作或最近国际上流行的游戏的玩家们众所周知的平台,由Valve公司聘请BitTorrent发明者布拉姆·科恩亲自开发设计。

如果仅仅以用户数来说,Steam早已经完全能够与目前的客厅之王——索尼与微软抗衡。游戏主机能否发展起来有三个关键:用户、游戏、开发者,而这三者恰好Valve都有。Valve永远是PC游戏玩家的乖乖仔,他是那么的愿意听从玩家的意见和建议,任何其他游戏公司都做不到这一点。最后再说一句,steam平台国内没有被墙,它为国内游戏玩家们打开了一扇迈向正版的大门,这才是真正的挑战者。

毫不夸张的说,Steam已经成为电子游戏产业购买平台最好的商城,Xbox Live,、PSN,、eShop和App商城都应该向它好好学习。

此外Steam还推出了一个专门为电视与客厅体验所设计的免费操作系统 Steam OS。SteamOS基于开源的Linux架构三国网页游戏禁卫军团战,它的开放性意味着大家可以参与到SteamOS以及相关设备的开发中,用户可更改设备乃至系统的任何一部分,而厂商更是可以借此推出相关的游戏主机。

Steam曾推出Steamworks工具,可以让开发者自己决定游戏的打折。开发者只需要选择参加周长促销,加入自己制定的打折数,然后可以延长促销时间,最多可达2个月。独立制作的游戏早已经成为游戏市场中一股不可忽视的力量,而为了帮助这些独立游戏打开通往市场之门,Steam曾计划推出了“青睐之光”计划,后来虽然因某种原因被迫夭折,但我们确实看到了Steam对独立游戏开发者的大力支持。

也就是说,假设玩家的卧室/书房中有一台上不得厅堂的性能强大但身形臃肿,不便挪动且花里胡哨的PC机,则该玩家在客厅的大屏幕前就能用一台配置较低,小巧漂亮且安静无声的Mini PC/HTPC/笔记本实现超高画质的游戏画面,操作系统可以是Windows、Mac OS或者Linux/SteamOS。

为了获取更多的玩家,Valve推出了Steam串流技术,使得任何配置的电脑玩家都可以畅快的使用Steam游戏平台。根据Valve的描述,玩家利用家庭局域网内的任意一台Windows/Mac/Linux设备就能在电视屏幕/显示器/投影设备前运行宿主机Steam游戏库中的游戏,画面质量与宿主机配置相关而与串流控制端无关。

在今天因为一波波暑期促销活动开启和大量新游戏的登陆,Steam平台在刚刚过去的这个周末创造了超过800万玩家同时在线的新纪录,而此前该纪录一直由2013年圣诞节期间的750万人所保持。那么Steam能够保持高增速的秘诀到底在哪里呢?

虽然在新一代主机的刺激下市场仍然在保持增长,但不得不承认某种程度上主机确实已经呈现出了一定的颓势,视频游戏霸主的王座已经逐渐转移到PC客户端。在主机游戏市场出现低迷的情况下,越来越多的开放商和发行商开始重视PC平台,而作为PC平台上最为主要的数字游戏发行平台的Steam也因此受益。一份来自Valve内部的统计数字显示,截至今年1月,Steam平台的活跃用户数量达到7500万,较2013年10月飙涨了1000万。

要知道,就算手游能够一直保持现在超过30%的高增速,即使到2015年,视频游戏市场规模仍然是移动游戏的2倍有余。游戏主机可能表面上看是一个小众化的市场,但我们不可忽略的是,主机游戏玩家用户一直在强劲增长中,2011年美国地区,50%的家庭拥有游戏主机,到2012年时,这个比例上升到了56%,亚洲地区也同样表现出强劲的增长前景。

当然这种悲观的情绪,和我看好视频游戏的初衷并不冲突,视频游戏仍然是一个远大于手游、客户端网络游戏的巨大市场。据数据统计2013年视频游戏市场规模达到443亿美元,而相对应的客户端网络游戏、手游分别只有177亿美元、132亿美元。

今天也许是一个值得中国所有游戏玩家铭记的日子,Xbox One正式通过了国家质量认证中心的 3C 认证传奇手游变态盒子三端互通,这意味着尘封了多年的主机游戏终于迈入了重回国内市场至关重要的一步,Xbox One游戏主机正式在国内发售已经板上钉钉。

专题: 三国杀盒子游戏   盒子游戏BT   三国志手游