休闲、角色扮演、益智、策略、模拟经营的受众人群稳定。并且游戏开发者相对很少,用户付费习惯更好,渠道统一等等似乎都给了中国众多CP们一条明路。
相关市场调查显示:美国拥有1.57亿手游玩家。CPI为2.73美元,ARPU为1.96美元。非付费用户到付费用户的平均转化率为4.68%,付费用户平均月消费为21.45美元。
相比于国内的手游市场,海外更加广阔,也支付条件,支付习惯等也更加成熟,同时,海外用户对于手游这种轻概念性的手游业更加热衷。
而现在资本集中涌动到海外发行+一站式服务的Avazu等企业身上有一个三国的网页游戏名字,或许给立志于涉足手游发行业务的企业一个很好的暗示,这是一个选择。
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所以,在这一轮的洗牌当中,如果没有什么创新,将免不了被淘汰的命运,因为说道底,手游发行业务到底是不是手游当中一个必须存在的行业是存在疑问的。
而且,值得注意的是即便是乐逗这种从海外引进游戏发行的模式也值得我们去深思,因为类似暴雪、Konmi等开始尝试直接与国内的渠道、大型游戏厂商展开了合作,发行业务被直接跳过。
所以,如果只做国内对国内的发行业务,说实话,困难重重,第一阵营对资源的垄断性、市场开始更加透明化以及小团队的退出,都是问题所在。
当手游CP们开始呈现寡头化趋势并且自己涉足发行(以乐动和蓝港为例,他们都开始为了上市讲更好的故事开始涉足手游发行)、小团队逐渐撤出手游研发三国战棋网页游戏大全,手游发行业务的未来其实颇为值得我们去担忧。
今年将是第二轮洗牌,而且这一轮将比上一轮更加残酷,手游行业的浮躁将在今年开始稍许降温,更多的怀揣着一夜暴富梦的小团队将投入到新开辟的蓝海电视游戏当中。
首先,我们需要来正视一下发行行业现在的状况,在中手游高管风波、触控的放弃上市都透露出一个手游发行的问题所在——未来到底需不需要发行业务?
根据此前媒体报道,智明星通是一家专注于国际化的互联网综合平台企业,其以免费安全软件和导航网站为切入点,通过搭建游戏运营发行平台和电商服务平台实现流量变现,将游戏产品作为利润的重要突破点,打造了面向海外市场的“流量入口—发行平台—游戏与应用产品”的产业链。
根据Avazu财务VP宗俊的称,Avazu可帮助国内优秀的游戏和APP团队在全球范围获取用户,预计可达到3000万下载量——这些资源都免费提供给CP使用,CP则需将部分股权置换给Avazu。
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根据Avazu的副总裁陈炯透露,“Q1时我们陆续上线了几款产品,包括页游和手游的,各方面的成绩都还不错,Q2时我们已经在筹备2014年的重点产品,基本会在Q3和大家见面。游戏的话三国志 网页游戏大全,比重会占到集团整体营收的50%左右。”
到目前为止,还没有一家公司在海外发行方面独占鳌头,昆仑、IGG算是比较知名的企业,发行行业的老大中手游直到去年11月才正式涉足海外发行业务。
根据易观发布的《2014年第1季度中国移动游戏市场季度数据监测报告》显示,今年Q1手游发行市场的前三名分别为中国手游、乐逗、触控,市场份额分别为18.1%、16.2%、12.4%。
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