手游盒子悬浮窗怎么做

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目前代码支持同时显示多个悬浮窗、悬浮球,主要用于在于悬浮窗交互的时候,直接弹出其他的交互界面(也是以悬浮窗的状态出现),但建议每一个页面都有关闭按钮或者做返回键关闭的相关操作,毕竟是显示在最前端的,要是关不掉就点哪里都没用,只能是强制关机了…………

上面的例子,其实还是比较简单的,但一般开发对于悬浮球的需求并不算很大,Base类的话,目前只是最基础的东西,在开发的过程中,需要用到什么了再往里面加就好,问题不大。

手游盒子悬浮窗怎么做

logoSuspend.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

logoSuspend.showSuspend(SuspensionCache.getSuspendSize(this), false);//从缓存中提取上一次显示的位置

因为Activity是有生命周期的,所以打开悬浮窗的Context上下文,不要用Activity的网页三国游戏情侣图片名字,而是用Service的

public void setOnClickListener(View.OnClickListener onClickListener) {

onClickListener.onClick(view);

//左右上下移动距离不超过30的,并且按下和抬起时间少于300毫秒,算是单击事件,进行回调

SuspensionCache.setSuspendSize(getContext(), new SizeEntity(layoutParams.x + width, layoutParams.y + height));//缓存一下当前位置

WindowManager.LayoutParams layoutParams = (WindowManager.LayoutParams) getView().getLayoutParams();

touchStartTime = DateUtil.getTimeForLong();//获取当前时间戳

public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {

ivLogo.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {

private float mStartX, mStartY, mStopX, mStopY, touchStartX, touchStartY;

然后新建一个类,LogoSuspend继承BaseSuspend,里面引用到了一些工具类就不贴出来了,用到的地方我会加上注释

this.onSuspendDismissListener = onSuspendDismissListener;

public void setOnSuspendDismissListener(OnSuspendDismissListener onSuspendDismissListener) {

mWindowManager.updateViewLayout(view, layoutParams);

WindowManager.LayoutParams layoutParams = (WindowManager.LayoutParams) view.getLayoutParams();

public void showSuspend(int width, int height, boolean isMatchParent) {

showSuspend(sizeEntity.getWidth(), sizeEntity.getHeight(), isMatchParent);

public void showSuspend(SizeEntity sizeEntity, boolean isMatchParent) {

public final E findView(int id, View.OnClickListener onClickListener) {

view = LayoutInflater.from(context).inflate(getLayoutId(), null);

private OnSuspendDismissListener onSuspendDismissListener;

intent.setData(Uri.parse("package:" + getPackageName()));

//没有权限,需要申请权限,因为是打开一个授权页面,所以拿不到返回状态的,所以建议是在onResume方法中从新执行一次校验

进入《王者荣耀》,点击start键,可以查看按键对应手机端的游戏功能,用户可以自定义,要想打一场漂亮的胜仗,前提要记住按键的功能,不过,经过实操,还是很容易记住,很容易上手的,按着手柄的实体方向键比触摸手机屏好多了,技能1、2、3,点击也很快捷、灵活,玩手柄打“农药”避免了手机的发烫、触摸屏没反应的状况,不会影响游戏的正常发挥,将功能很好地与手部结合,完美呈现,发挥得淋漓尽致,用手柄玩“农药”沉浸感更强。

如果映射未激活,可以玩云适配版的《王者荣耀》过把手瘾,除此之外,左右游戏厅还有其他的单机、手游等游戏供用用户玩耍,资源丰富。

映射激活前,1、点击设置——版本号(多点几下)——开发者模式——USB调试——允许USB调试;2、在应用权限内,开启左右游戏厅的悬浮窗功能,这两项完成后,用usb数据线将手柄与电脑连接。

手柄的手持部分,背面与正面光滑的磨砂处理截然不同,正面是比较细腻的磨砂处理漫漫看网页游戏三国霸业,背面是比较密的网格纹理处理,不管怎样,选用的材质不易粘指纹、灰尘,不会影响手柄的美观,即使手部出汗,背面纹理还能很好的起到防滑效果,手柄背面中间部位,介绍了手柄的信息、使用等相关信息。

手机支架底部是TURBO键和MODE键,MODE键可以切换Android、iOS、PC模式,兼容市面上大部分的手机,4个蓝色指示灯在充电情况下还可以显示充电进程,左右遥杆操作灵敏,控制自如、灵活,回弹有力,遥杆上还设置了“凸”的网格纹理,玩起游戏来,手部指纹会有识别触感,还能起到防滑的作用。

手机夹接触手机边框的两端都做了网格橡胶垫进行保护,防止把手机刮花,支持3.5~6.1寸的手机,固定手机特别的牢靠,建议夹手机时,手机壳取下。

手柄中间设计有一带北通logo图案的隐藏手机支架,轻轻往上掰就可以打开单机网页游戏三国志6,不用手机玩游戏时将其合上,合的过程中还有一定的吸附力,整体还是很灵活的,游戏手机支架的设计可以说是跟手柄为一体的,不用分开安装,省去了繁琐的中间过程。

public void onClick(XToast toast, TextView view) {

.setOnClickListener(android.R.id.message, new OnClickListener() {

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