类似盒子世界的小游戏

0
古墓丽影1至6代,还有大量的自制,玩其它游戏有点不适应了。

除此之外,还有很多游戏其实也是富有内涵的深刻作品。不过,笔者不打算在这里深入谈论它们;因为这篇文章,是用来纪念、和粗略地总结我的游戏历程的。不知道读者朋友们看到上面所列的游戏,是否也回忆起了自己的过去呢?

所以说这款游戏天刀盒子导致游戏登录异常,在我最困惑和艰难的时候给予了我一丝慰藉,让我再次坚定了自己的价值理念;也让我以一种全新的视角来看待游戏:原来游戏也可以成为某种程度上的精神食粮。

但是,我们的这种渴望和理想,在驱使着我们不断为理想而前进;赋予了我们存在的意义。所以笔者会说服自己,生活中的彷徨和失意,其实是某种程度上注定的结局。但至少我们为之付出了,我们并没有虚度光阴。

类似盒子世界的小游戏

我个人的经历和阅历,总是在教我以悲观的态度看待问题。但是这种悲观绝不是意志消沉、自暴自弃。《黑暗之魂2》的背景故事也再次让我确信这一点:人的理想和愿望,永远不可能真正实现,因为人总是期待着完美;就算你得到了自己梦寐以求的事物,当初渴望和期待的那种热情,也会陡然消散。

笔者高三备考关键时期遇上了新冠,在家隔离复习之余,我仍会借游戏解闷。这款游戏漫长的寻找救赎之旅,使得这个角色在我眼中,有奥德修斯远征那般的毅力和沉着;荒谬空洞,离开王座,“无意义”的悲剧结局则让我想起了西西弗斯“推石上山”的无止境苦役。

后来我又体验了《黑魂》其他两部作品,其中我最喜欢的还是《黑暗之魂2》:这款游戏的流程很长,背景故事更具多元性,地图设计包罗万象;而它的主角“法汉骑士”则成为了我最中意的游戏形象。

笔者最开始玩的是《黑暗之魂3》,灰烬肩负使命的沉重感,和其他人物悲怆凄凉的故事,给我留下了深刻的印象。而“火之轮回”的规律,灰烬历尽艰辛所做的一切,也只不过是枉然,同样引发了笔者的一些思考。一次又一次的“You Died”,再重新开始;在高中最艰苦的那段日子玩到这款游戏,其实也给了我一定程度上的精神慰藉。

笔者最开始了解到这款游戏,是由于中学同学的安利。不过,我本身也对中世纪魔幻题材有着浓厚的兴趣,所以我就游玩了这款有着超高难度的游戏。未曾想到,它竟成为了我现在最爱的游戏之一。

无论是《光环》本身气势恢宏的未来战争,和人类生死攸关的沉重背景;还是士官长与科塔娜两个人之间的儿女情长、爱恨情仇,都使得这款游戏的故事情节立意深远,动人心弦。更别说这款游戏,是诸多科幻游戏的灵感来源和启蒙作品。

笔者了解到《光环》这款游戏,是因为游戏中传奇人物“士官长”的形象。而直到2019年《士官长合集》的发布,我才得以完整体验这款几乎与我同岁的游戏;我不仅非常喜欢《光环》的游戏体验,也被士官长的传奇人生,和他背后辛酸而悲壮的故事所深深打动。

这款游戏的画面和美术,使用了极高饱和度的色彩,和规整到让人倍感“诡异”的建筑格局。极简未来主义风格的城市具有一种纯净的独特美感,游戏中的跑酷之旅也因此格外美妙。

这款游戏创新的UI带来了前所未有的沉浸感,太空中与世隔绝的飞船,也有着很强的压抑感。肢解、血浆和扭曲狰狞的怪物,都将游戏的不适感提升到一个新的层次。不过,这种不适却也能恰到好处地刺激人的感官,让玩家感到格外酣畅淋漓。

没错,又一款恐怖游戏!我和堂兄从小到大都特别喜欢恐怖电影和游戏,喜欢在这些作品中寻找刺激;于是这款尤其血腥暴力,略带重口的恐怖游戏就进入了我们的视野中。

那会我们也特别喜欢Michael Jackson的歌,于是我们就伴着他的《You Are Not Alone》,在游戏中荒无人烟的村庄里寻找出路,这段回忆现在还是那么让人难忘。

当初为了多玩一会这款游戏,我和堂兄大半夜起床偷偷地打开电脑,继续游戏。游戏本身恐怖的氛围,和晚上偷偷打游戏害怕被发现的心理,都造就了独一无二的游戏体验。

我第一次玩的游戏版《生化危机》,是系列的第四部作品,因为网友对于它的评价最高。而它果然也没有让笔者失望:无论是村庄恐怖阴森的氛围,还是游戏“开门杀”的经典套路,都让人毛骨悚然、汗毛直立。

我了解到《生化危机》这个经典IP,最初是因为观看了由游戏改编的电影版《生化危机》。虽然相较于游戏剧情做了较大改动,可是作为童年阴影的这一系列电影,仍然在我脑海中留下了深刻的印象。

大约在我初二的时候,家里换了一台配置更好一些的电脑,和我从小一块打游戏的堂兄也买了一台Xbox 360。这意味着我可以接触到,自己一直以来都很想亲自体验的一些大型单机游戏了。

还记得小学时,我和堂兄一起去电脑店里买了一盘有着“显卡杀手”之称的《孤岛危机》CD盘,并尝试在家中的渣机上安装。不过我也不记得当时是出现了什么问题,电脑完好无损,游戏却完全不能运行。现在回想起来,只能暗自庆幸当初没有成功打开……

除此之外,笔者早期玩过的单机游戏还有《魔兽争霸》、《红色警戒》、《侠盗猎车罪恶都市/圣安地列斯》和《战地2》等。不过由于篇幅有限,在这里也就不一一介绍了。

可惜它的出现只不过是昙花一现,《虐杀原形》这个IP只有寥寥两部作品。在第二部里,帅气的主角Alex还莫名变成了坏人,让玩家倍感气愤与不解。

相信喜欢单机游戏的大部分玩家,应该都或多或少听过或玩过这款游戏。作为一款现象级的开放世界科幻游戏,《虐杀原形》的各种设定都较为前卫,玩法也足够出色。

最初由琳琅天上工作室负责的《逆战》,美术设计还是独树一帜的:樱花武士、大都会几个副本和其他外观设计都很不错。只可惜,后来换成了天美工作室,他们又本着“一套素材吃到老”的态度,将什么“未来战士”、“伯爵夫人”这些老掉牙的素材生搬硬套到游戏里,再加上天美典型的骗氪套路,这款游戏的PVE已经是“钞能力战场”,整个游戏也逐渐没落了。

有趣的是,《QQ飞车》大厅自动播放的音乐,还带红了很多欧美流行歌曲,如《remember the name》、《right now》等等。它们同样是很多人童年回忆的一部分。

要说十几年前的青少年最喜欢,也是最流行的赛车游戏,那《QQ飞车》当仁不让。虽然同样作为腾讯游戏的它,依然有很多“照搬”的痕迹,但是这丝毫不影响它成为热门游戏的趋势。

大约是小学五年级的时候,家里终于也有了一台电脑。于是我可以自己下载感兴趣的游戏,体验更多不同的内容。当时最火的网游是什么,想必大家的答案都是一致的:

现在笔者还记得那么几个儿时觉得格外有趣的游戏:《蒙娜丽莎整容》、《森林冰火人》、《黄金矿工》等等。不过可惜的是,现在再去体验它们,早已经没了儿时的那种乐趣与兴致。

而4399所搭载的小游戏,也可谓是海纳百川:搞笑游戏、解密游戏、双人合作游戏,甚至还有恐怖游戏。仍记得当时和朋友们互相安利小游戏;和小学上计算机课时,偷偷从网页推荐打开4399小游戏的快乐。

而游戏的地图和小游戏设计,同样充满了童真,烂漫而富有多元性:马里亚纳海沟、阿凡达里的哈利路亚山等,让青少年在玩耍的时候,同样了解了一些新的知识。

这款游戏是一个独属于“盒子人”的世界。不同于其他同类游戏,这款游戏中的很多场景,都采用了真实物品构景的方法;从而使游戏画面具有一种独特的玩具质感。

就比如说QQ农场,QQ餐厅这一系列模拟经营游戏,虽然都是在原有同类游戏的基础上换皮、微改;但是当时它们带来的新鲜感,和模拟经营游戏本身“逐渐积累”带来的成就感,迅速俘获了年轻人的喜爱。

后来,我们这里的图书馆开通了网络电脑阅览室,2块钱一个小时。于是我就会在周末约上我的堂兄,一起去玩一些当时甚是新奇的电脑小游戏。

笔者清楚地记得,印象中第一次见到的电脑游戏,是《植物大战僵尸》。当时既觉得可爱的植物,自动攻击僵尸显得特别有趣;也觉得种出成排的植物特别有成就感,所以自然地就对电脑游戏产生了浓厚的兴趣。

这款游戏有着平台跳跃和收集两个基础核心玩法,玩家将操控着一个像“猴头”一样的角色,收集地图上其他的“猴头”,并到达终点处的门。如果玩家破坏了地形,那就可能把自己压死,或者说无法到达终点;所以这款游戏是锻炼思维、消磨时间的好方法。

这款游戏可能没有上述几款游戏那么出名,但是要论“好玩”它也绝不逊色。作为光盘游戏中为数不多的益智解密游戏,在互联网没有普及的当年,这款游戏可是难倒了不少小朋友。

在这款动作射击游戏中,玩家将驾驶一辆吉普车,解救被敌军关押起来的战友。至今仍记得,当每一关成功解救友方,通体墨绿的像素点人物走进车里,和最后登上直升机那种趣味感和成就感。

这款FC游戏和《魂斗罗》、《绿色兵团》、《沙罗曼蛇》并称为“80年代四强”,就笔者一个00后而言,我只能说它们真的都很难——我一个都没通关……

虽然童年的我读不懂任何英文,但是还是被这款游戏通过画面所传达出的故事深深打动:游戏启动页面,坐在夕阳前礁石上的小美人鱼,以及她最后和王子有情人终成眷属的圆满结局;都是儿时最难忘的回忆。(看不懂,但是我大受震撼.jpg)

号称“FC最简单游戏”的它,不仅仅有着简单易上手的游戏体验;动听的音乐、精致的美术,再加上安徒生童话的故事范本,使得它成为很多“手残”玩家心目中最喜欢的作品之一。

安徒生创作的《海的女儿》,赞美了人鱼公主为了追求爱情和理想的执着。而发售于1991年的红白机小美人鱼游戏,也改编自这一个浪漫的童话故事。

经典的“顶方块”、“吃蘑菇”这些基本游戏要领,已经深深地刻进了玩家们的DNA里。不知道要多少小伙伴,是从头到尾完整通关了《超级玛丽》的呢?

而《超级玛丽》同样是经典中的经典,将两款游戏放在一起说,也是因为它们的地位是几乎同等的。两位长者大胡子的水管工,为了桃花公主的一个香吻,前去挑战有着强大魔法的乌龟库巴。

由科乐美于1987年推出,以科幻恐怖电影《异形》为故事背景,《魂斗罗》是当之无愧的FC游戏王牌作品。相信很多朋友,至今仍然记得它那机械生物画风的怪物形象,和它那让人热血沸腾的经典配乐。更别说那个已经成为游戏界经典梗的“上上下下左右左右BABA”游戏秘籍。

一个键盘,一个卡槽;或者说一个支持USB功能的影碟机,一张游戏光盘,再加上两只游戏手柄,就构成了许多人童年最爱的游戏设备。不知道你是否还能回忆起一两个红白机游戏呢?

这两种游戏,可谓是十余年前风靡一时的青少年潮流单品。可搭载的游戏数量多、价格亲民、可玩性高和安装简便等优点,都使得它们成为了一代人难以忘怀的童年回忆。

游戏对吴哥窟佛像、巴伐利亚城堡等场景的设计和勾勒也足够传神;藏宝地潜藏的机关、暗道等,同样满足了玩家对于“探险寻宝”的幻想。

在这款游戏里,玩家将扮演一位探险家,前往吴哥窟、巴伐利亚等地寻宝;大小仅有6MB的它,关卡竟有50个之多。而游戏同时也融入了解密收集、障碍闪避等玩法,可谓趣味十足。

发行于2007年的这款游戏,以《古墓丽影》和《夺宝奇兵》为灵感。而笔者现在查阅资料才发现,它的开发商竟然是曾经手游界的大亨Gameloft。

《打砖块》同样是一看到图片,就能让人回忆起其玩法的游戏,而它的创始人是史蒂夫·乔布斯和苹果公司的另外一位创始人沃兹。玩法简单易懂,却也乐趣十足,使得内存占用不大的它,成为了很多早年手机必备的小游戏。

作为和贪吃蛇“并驾齐驱”的经典游戏,《俄罗斯方块》也是手机游戏界名副其实的“元老级”作品。正如它的名字那样,这款游戏最初是由一位俄罗斯研究人员——阿列克谢·帕基特诺夫所研发出来,用于测试硬件的。没想到却成为了风靡全球的三消游戏。

诺基亚手机的工程师Taneli Armanto于1997年设计出了这款经典的游戏,而它也成为了诺基亚手机当年最引人瞩目的卖点之一。这款游戏的玩法,根本不需要笔者过多赘述,因为几乎每个人都玩过它。值得一提的是,最初搭载于诺基亚6110上的贪吃蛇,最高分有2008那么多。

手机作为生活中最常见,普及率最广的电子设备,自然会成为很多孩子最早的游戏启蒙设备。就笔者而言,我印象中最早接触到的电子游戏,就来自于诺基亚手机上自带的“古早游戏”。例如下面所提到的这些:

在这篇文章里,笔者想大致地回忆、总结一下我所玩过的那些电子游戏,并聊聊它们所带给我的独特乐趣。也希望它可以勾起读者朋友们,那些美好的记忆,带我们回到至纯至真的童年时代。

不过,自我记忆中第一次接触电子游戏起,我就对这种“以电子屏幕显示,有着即时交互性的游戏方式”产生了浓厚的兴趣。直到现在,我仍然热爱着游戏,也有幸可以在网络上发表游戏相关的内容,结识更多志同道合的朋友。

不过,对《迷你世界》的攻击,最主要也最核心的,就是它抄袭的本质。很多人对它的文件进行解包,发现了大量的MC的源代码,甚至发现了Herobrine这个MC经典传说姓名,这就很人耐人寻味了。

当然,集中火力的原因还有可能一点,是对网易代理的MC所失望,对于MOD的不友好以及营销上的问题,导致大部分对国服满心欢喜的玩家只得重新返回MCBBS,或者是绕开国服建立服务器之类。

至于《迷你世界》差环境,对于熟知MC的玩家来说完全没有什么好感,特别是服务器玩家来说,满是熊孩子的服务器不可能会吸引一个玩家进入。

这些优点,直接吸引了大量不需要多高技术的玩家进入,而不需要大量高技术的游戏,随着基数总会吸引入低素质玩家。低素质玩家对整个游戏环境的影响相当的大,作弊泛滥、恶意破坏、无差别攻击、语言侮辱等等,不光光是《迷你世界》,便捷上手的游戏与突然暴火的游戏,都有上述的问题。

QQ的使用者中,包括了大量的青少年用户,而《迷你世界》的优点恰好在这里体现了出来:与传统的MC相比,它对新手比较友好(大多数MC玩家都是自学而成的)、联网便捷(对于早期MC玩家来说是个大问题,但随着国服上线而有所改观)、社交问题(同样是早期MC玩家的国外交流)、资源集中(包括MOD与地图的制作与发布,及其玩家社区之间的直接交流)等比起原版所做出的改动。

但这种改变将是十分漫长的,不单单是《迷你世界》,大多数的腾讯手游与端游都有一个问题,是都在“跟风”。然而你不可否认的是,这种跟风完全没有创新的意思,但它却能带来非常可观的收入,因为值得他们“跟风”抄袭的游戏,都被市场证明了某种模式的成功。

这种污点几乎是让腾讯游戏自身不能被资深玩家所接受,而且除此之外,腾讯游戏对此的改进并不怎么大,虽然近些年一直在准备洗白上岸,然后重新树立自身的形象。

腾讯原本是个什么样的公司,只要有着几年网龄的人都知道它的发家史究竟如何,毕竟“抄袭”对于大多数资深玩家来说,是腾讯身上的自带而洗不干净的污点。

而由于MC自身在沙盒类游戏的成就太高,使得大多数游戏必然会对其进行模仿、借鉴自然也有抄袭,所以玩法上我并不会过多进行解释,类似的建造形式被许多游戏吸收,包括《堡垒之夜》、《七日杀》、《星球探险家》、《流放者柯南》、《森林》等各种类型的游戏。

然后,《迷你世界》这款游戏已经是经过大多数人确认,的确大多是来自MC之中,包括材质、物体性质、基础运算与总重要的——游戏代码。

当然,其中出名的是《奶块》、《我的世界盒子》《迷你世界》这三款抄袭模仿,其中《奶块》对MC官方道歉,承认抄袭,并购买一部分版权;而《我的世界盒子》直接被网易告倒,下架资源。

有一说一,首先,不单是只喷《我的世界》,像是《我的世界盒子》、《NetCraft》(奶块)、《建造世界》、《盒子世界》、《方块世界》等等游戏,如果你愿意搜,你能找出上百款不带重样的抄袭作品,而且,全被人吊起来锤过。

国外很简单,能够接受到良好教育的孩子,都是social elite出身。以美国为例,这些孩子刷社会服务分的时间都不够,家长会给他们时间玩游戏吗?

同年的《刺客信条:奥德赛》也在后续更新之中加入了《探索之旅:古希腊》,而且加入了更多内容,像是在导览之后NPC会提出问题,检验你是否好好听讲。

2007年开发第一部《刺客信条》的时候,育碧蒙特利尔对于历史的准确性把控还很严格,比如邀请法国历史研究院和圣殿骑士团后人参与故事背景的编写。

育碧的游戏经常以戏说历史、神话、社会议题的方式展开,《孤岛惊魂3》中以我国郑和下西洋的故事作为故事暗线心动盛世三国网页游戏平台,《看门狗》是悲情色彩的科幻小品。

最终,wawayaya的幼教游戏光盘在2012年停止发行,《时空港》也在玩家寥寥无几的2020年初悄然停服。最终,Wawayaya成为了在线幼教读物产品品牌。

淘米和《摩尔庄园》杀了出来,随后是《盒子世界》《奥比岛》《洛克王国》等等网页游戏紧随其后,而《时空港》在资本的倾灌中风雨飘摇。

虽然从游戏产品的角度看,Wawayaya弱游戏性,但这一系列的益智游戏把科普知识和游戏过程融合在一起,从孩子天真无邪的视角去看大千世界,领略科技和历史的过程浅显,又不枯燥。

时至今日说句摸良心的话,即便是2020年的当下,我也非常愿意给自己的孩子玩wawayaya,而非把手机扔给孩子随便玩——虽然我还没有孩子。

很可惜,关于他们在我国国内发行的教育游戏资料甚少。目前能了解到的是Tivola曾经在90年代中国游戏软件产品的黄金期进入过我国市场。

从2020年9月份开始,只要波兰的相关专业学生年满18岁,就可以免费获得一份《这是我的战争》游戏副本。波兰政府给11 Bit发钱。

上学的时候,教育部门会为学生推荐一些课外读物和必看电影三国演义网页游戏机小霸王,比如高尔基的《童年·在人间·我的大学》,Н·奥斯特洛夫斯基的《钢铁是怎样炼成的》,还有法布尔的《昆虫记》,都是我印象非常深的中小学推荐读物。

专题: 游戏盒子bt版   盒子游戏三国   球球游戏盒子