怎么启动麦块盒子游戏

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从商业模式来谈,在当前麦块用户群多为Q币主要消费群体的现状下,麦块团队计划增设会员服务,付费率的提高将是一个盈利点;同时,麦块期望能与微软(目前Minecraft归属于微软公司)形成良性的合作,进行游戏的推广与销售。除此之外,游戏周边产品的销售亦在计划之中。杨琨对猎云网说:基于这样的产品方向,运营数据将在移动端,PC端及网站PV有所呈现。

新功能的开发在逐步进行中,杨琨向猎云网表示:本月末,麦块APP端将增设聊天功能,玩家可进行话题讨论等。下一步,麦块将开发职业系统,根据“我的世界”的自身特点来设计不同的角色,玩家可以选择自己喜欢的职业,并且通过创造内容作为升级方式,实现等级提升获取成就感,比如说有些玩家喜欢做游戏的建筑,有些玩家喜欢做游戏的直播,还有些玩家喜欢在论坛连载自己写的游戏相关小说……我们想的是为这些用户贴上相应的标签并做出归类,让他们在各自的圈子加深交流。同时,在资源规模上,PC版和PE版资源内容将会有庞大的扩充,在服务器平台上,麦块计划覆盖国内90%的服务器,为服务器导入玩家,成为玩家和服务器之间的汇聚平台。

与其他游戏论坛和社交平台相比,联合创始人杨琨认为区别在于产品规划:相比于一般游戏论坛仅活跃于PC端,麦块更加重视移动端,除PC版本外,APP版本也已经上线。相比于常规游戏论坛对技术的偏向,麦块在内容方面的东西会重一些,给玩家以存在感;而相对于一般社交平台重关系而轻内容的特点,“我的世界”这款游戏恰恰可以生产出很多有价值的内容,游戏资源作为辅助工具来帮助玩家快速生产内容,资源下载用户和论坛用户相匹配。

怎么启动麦块盒子游戏

作为联合创始人,杨琨向猎云网表示:麦块团队在游戏下载平台有着十余年的经验,2011年推出了“游戏罐头”和“游戏圈子”这两个产品,分别是游戏下载平台和游戏社交平台,经过两年的运营,麦块团队发现有一款叫“我的世界”的游戏下载量和讨论度非常高,相应的,这款游戏的玩家缺少一个可以交流的平台,于是麦块团队于2014年7月转型,开始了麦块的开发和运营。

麦块是游戏“我的世界”(官方名字为Minecraft,国内玩家多称之为“我的世界”)的专业辅助工具,它就像一个盒子,集合了“我的世界”的各类资源,玩家能在这里获取服务器、Mod、材质包和皮肤等资源,其实,麦块的核心功能是兴趣社区,玩家可以在专属社区里面找到一起交流游戏的伙伴。

通过名称或者类型。名称是指用命名牌给生物命名或者玩家的ID等,用name参数,可以加上英文感叹号;type则表示目标的类型,这里需要填写英文的全拼,比如牛cow、猪pig、羊sheep等。同样可以使用英文感叹号。

游戏模式。也分为Java版和基岩版两种情况,Java版使用gamemode,基岩版使用m,为了规范写法,建议大家使用英文全拼,这个参数可以在等于号后面加一个英文的感叹号表示否定,例如gamemode=!survival,则会筛选非生存模式的玩家。

实体尺寸。我们把麦块的游戏地图想象为一个三维立体几何图形,每一个方块表示1平方米,这样就可以确定实体的尺寸(可以理解为体积),分别用dx、dy和dz表示三个方向轴,但并不表示为一个新的坐标。

而目标选择器参数是在变量后的英文方括号中的,多个参数之前用英文的逗号隔开,目标选择器的参数可以更小范围内筛选目标。下面讲解几条目标选择器参数:

生物实体会有生命值,当生命值为0后,实体就死亡了。也可以通过/kill指令来清除实体,/kill指令的用法会在后面的文章中说明。有一些情况发生时,生命值会减少,例如饥饿度为0、实体在岩浆或者火焰中、在水下且氧气值为0

首先实体都具有速度,也就是移动的速度,通常情况下,玩家的移动速度是0.7,每一种实体的移动速度都会有差异,BOSS生物的移动速度可能会更快、其次,实体具有位置,也就是麦块中的坐标,打开坐标或者Java版按住F3就可以看到坐标、最后,实体会占空间,在游戏中我们称之为“碰撞体积”,碰撞体积在正常情况下是不可见的。

大家好,我是一只末影小。在往期的图文中,已经讲解过很多麦块指令了。而在这些指令中最常见的参数就是实体和目标选择器。这两个名词是麦块指令中的重要概念。为了在今后的文章中更好地讲解指令,所以这一篇文章将“就目标选择器和实体”进行说明,希望大家能够学会。在这篇文章的文首,我们先来做一份投票。

后记:其实除了这些以外,还有很多很多玩家自制的启动器没有在文章中提及,关于入选标准,首先是知名度足够大,其次是更新次数和时间达到一定水准,比如“旋风启动器”[18],“MCLauncherXE”[19],“宇宙最快启动器”[20],“扎姆启动器”[21]等就达不到水准入选。

方块盒子(非BlockLauncher),算是最MC论坛的官方启动器,主打的是服务器提供,由于和论坛联系紧密,所以资源在论坛中自带,关于版权的处理相对于来说还是比较规范且有部分经过授权搬运的,没有经过授权也将原贴进行引用。这种论坛和启动器的绑定决定了它的受众相对于来说更成熟。这个启动器也许久没有进行更新维护过了。

我的世界启动侠,提供云端整合包下载,用户们可以上传自己的整合包并下载其他人提供的整合包,目前貌似已弃坑,下载源也暂停至Minecraft1.14版本。

侵害版权,盗用资源是当时盒子启动器们的统一做法,不过,还有一些盒子启动器们却另辟蹊径,教他的用户们如何去获取资源,甚至提供平台让用户们自己在平台上发行自制的简单整合包资源。虽然可能还是有一些版权或者其他方面的损害,但在当时那个时代,已经算是不那么黑心了,不适合与上面一众放在一起。

请注意,以上提供的资源都不具备版权,特别是视频,极大概率是直接盗的视频(未全部验证,若以上有拥有版权的盒子平台,欢迎指正)。如果有部分启动器并未关闭,笔者强烈不建议使用它们,若是想了解有版权的,现代的启动器,请期待本系列的第二篇文章。

爱玩mc盒子,由爱拍视频开发,早期称为爱拍mc盒子和mc最会玩。提供材质包,皮肤,官方服务器,主打的是在线视频观看和联机服务。

在第一个入局的多玩盒子之后,其实还有很多其他盒子类产品诞生,那是一个群雄争霸的时代,笔者站在现在的时间节点上,已经很难去统计所有的盒子类产品了,但凭借着记忆,还是找到了下面这几款:

如果从这个角度来说的话,它被取缔也是自然,从盒子这个产品走入大众视野开始起,就被核心玩家们万人唾弃,网易的代理让这些产品们失去了土壤,从现在这个节点的上帝视角来看,盒子的昙花一现也不全是糟粕,它还是很好的完成了“承载快速增长的低龄玩家”这一历史使命。

多玩盒子拥有一整套体系供给mod,整合包,材质包,地图,皮肤等等,这些内容都是在各大平台上未经过版权申请而直接搬运的[15],几乎所有内容创作者的各种形式的作品都遭到了侵害[16],但造成如此种种的原因除了我们当年的版权意识淡薄外,还是和Minecraft本身的主要社区在国外有关,在只有Java版的当年,大部分低龄玩家是根本没办法处理Java版本,安装Forge,安装光影和mod等一系列操作的,盒子的出现可以说是必然。

关于多玩盒子做过的恶,这里并不想赘述,不可否认的是,它的确承载了大量低龄用户并给予了一个向他们输入社区内容的通道,这些低龄用户有一少部分变成深度玩家后的后来进入了更高端的社区,从而变相地反哺了社区内容;但绝大多数玩家最后养成了“白嫖”“作弊”“破坏”等字样的喜惯[14],极大地打击了社区生态和贡献的热情。

这个启动器虽然没有像旋律和后面的HMCL那样大火起来,但在1.6.4时代也是一个承上启下的选择,值得一提的是,它用的Minecraft源是一个叫做BMCLAPI的源,这个后来大红大紫的源可能是第一次被应用在第三方启动器上,所以这个启动器也算间接性地为后来的第三方启动器的百花齐放起到推波助澜的作用。

作者于13年至16年活跃于MCBBS,擅长C#,该启动器也是使用C#制作,除此以外,他还制作了一个可以一键启动的lite版本,lite和完整版可以一键进行转换。对于这个启动器,不少人说它外观比较简陋,此时的玩家们受到盒子们的影响,已经开始渐渐不满足单调简单的外观了,但作者似乎并不太擅长写UI、加之后来的精灵盒子启动器似乎收购的本启动器[13],并在界面上投放了大量第三方广告、中途出现功能和画面更好的HMCL等等原因,作者于16年退坑了。

这也是个很古早的启动器,它的名字是模仿的MCLauncherDX,并接洽于前者的时代之后,相比于前辈们,它增加了强制内存释放,启动附加命令,生成快速启动脚本等较为实用的功能。

值得一提的是,关于MCLauncherDX作者indeed在这个启动器评论区和小糖糖之间关于mod自动安装功能的讨论[12],后来CustomSkinLoader的作者gooding300也加入了论战,由此也可见在当时的年代mod安装有多么的繁杂,forge的出现,普及和发展给mod圈子带来了多大便利。

但就事论事,这个启动器算是当年功能最强大的之一,启动器甚至还有“Java一键安装”,“系统硬件故障检测分析”,“存档备份与恢复”这些功能,这头功能怪兽不再更新确实令老玩家们心生遗憾。

这是个功能非常强大的启动器(之前的名字叫做MinecraftCube),作者小糖糖通过云服务器给启动器带来了“推荐资讯”“应用中心”“服务器订阅”等多个黑科技内容,但相应地,这些无商业化的内容随着用户的增多不可能持续,所以更新三个大版本后,作者就弃坑了这个流量黑洞,

可惜,在Minecraft版本1.6之后,该启动器再也没有更新过了,作者也在13年到19年这段时间几乎没有活跃过,笔者猜测可能是去忙于学业去了,总体来说,这个昙花一现的启动器还算满足了当时部分整合包用户和作者的需求,也算是一些老mod用户记忆比较深刻启动器了。

旋律启动器作者的弃坑风波仍在继续,从介绍来看,笔者觉得作者站出来开发的原因很大可能是基于对易语言的不满以及一些秀肌肉的味道,因为作者开发出来前所未有的mod自动安装功能(彼时的mod安装起来很麻烦,indeed的技术力绝对是当时启动器作者中最顶尖的,但实际体验来看由于每个mod的特殊性,体验并不是特别理想)。

在旋律启动器作者失踪后,它的启动器也暂停了更新和维护,社区一时间根本找不到代替物,Minecraft吧作为当时的主阵地,派遣了吧务编写了这个启动器[10](也称苦力怕启动器,原因在于程序的图标为苦力怕,与之前的小黑启动器相对应),比起旋律启动器,它增加了自动推荐服务器,更好的java搜索算法,游戏独立版本文件夹,minelogin/正版登录等多个实用的功能,很好的替代了旋律启动器的功能,但由于旋律启动器用户基数实在太大,一时半会也不能完全替代它的位置。

这是一个的国外盗版启动器,论起初代开发时间可能比旋律启动器还要早[8],启动器的UI完全采用Minecraft界面,几乎没有任何其他功能,所以几乎能让人感觉不到这是个启动器而不是游戏本身。

在国内,百度贴吧“Minecraft吧”是我的世界荒古时期的起源地,彼时的吧里涌现了一大批技术流玩家比如德芙(defanive2)[4],天空之城(天空之城TCD)[5],红石锁存器等等。而忘却的旋律凭借显而易见的贡献当上了Minecraft吧的第一任吧主。

这是第一个在中国大陆地区广为流传的服务器,其作者忘却的旋律开设了老牌服务器“时光之城”,并为这个服务器制作了专门的启动器(也称小黑启动器,因为程序的图标是末影人,英文名叫做mclauncher),简洁的界面和傻瓜的启动操作为日后的大红大紫埋下了基础。

在本篇文章中,金属将带领大家回到那个万物初开的荒古时代,这些启动器们虽然已经由于各种各样的原因弃了坑,但前人们的成果是激起后浪们的催化剂,让我们一起见证那些伴随老玩家回忆的启动器们吧。

金属说:由于Minecraft这款游戏初期使用Java编写[1],所以事实上给玩家们设立了一个天然的门槛,那就是启动。Java编写的桌面端应用程序在不打包的前提下,只能通过命令行的方式输入运行代码的方式来启动游戏,在游戏出乎意料的风靡全球和更加出乎意料的难以上手的矛盾碰撞下,Minecraft启动器这一概念迅速与游戏本体捆绑在一起,成为MC第一个社区贡献反哺的例子。

由于我的基岩版是在中国版启动器中游玩的,中国版“**”这两个字是敏感词,所以我使用了test,但并不影响最终效果。最终效果就是文章封面图的效果。

大家可能会好奇生成事件是什么,其实生成事件就是你加载了行为包之后,实体被生成时的事件,也就是说,这个参数其实没有太大用途。大家可以使用第二条指令格式,第一个格式的生成事件随意填写就可以。在基岩版中,实体名称是一个字符串的格式(双引号+内容),而不是Java版的大括号。

最后一个参数是数据标签(也就是NBT标签),NBT标签系统是Java版特有的。我在这里写了CustomName标签,就表示实体的名称(和命名牌命名的效果相同)。我们执行命令,就会召唤一只名为“I'm a **”的爬行者了。

第二个参数是坐标,可以使用数字坐标,我在这里为了方便使用了波浪线代替。波浪线就表示当前的轴位置,x轴处我使用了波浪线,即代表当前的x轴位置,y轴在后面加上了一个正数1,表示y轴加1,如果y轴没有加1,生物就会卡在命令方块中。

首先指令的开始是/summon指令,如果你在聊天栏输入就需要加/,在命令块中随意。接下来是minecraft:creeper,就表示我们生成的生物是爬行者。/summon指令可以召唤任何实体,实体的概念在上一篇文章中已经讲过,大家不懂可以去阅读。使用这条指令,船、闪电等都可以召唤。必须要填写英文的id,否则无效

summon有召唤、召集之意,这条指令在麦块的Java版和基岩版是有区别的,而且基岩版有2种用法,虽然参数并不多,但是值得我们研究,学会这条指令,你可以在Java版中配合其余指令轻松制作NPC。

在麦块中召唤生物的方法多种多样,某些生物只会存在于某些特定的生态域,例如1.14更新的熊猫,你只能够在竹林中找到,而竹林通常在雨林中,遇到的概率非常小,如果无法找到生态域,就会考虑使用刷怪蛋来生成生物,但是刷怪蛋只能通过创造模式获取,这样,我们就要来考虑一下第三种方式,也就是这篇文章讲解的指令召唤。我们用到的是/summon指令。

大家好,我是一只末影小。今天继续给大家分享麦块指令教学的文章。不知不觉已经发了很多关于麦块指令的教学文章了,今天我们讲一条比较简单的指令,就是麦块中的召唤实体指令。和/give一样,有一些数据标签,将会在后面的文章涉及,在这一篇文章中我也会讲一条简单的数据标签。

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